태전 개선방안 2025-06-07 00:46 나스닥인버스 (118.235.*.208)
“전투력은 체력 차이만, 나머진 통일 + 클래스 특화 역할 강조”

🔧 핵심 설정:

1. 모든 유저 → 클래스별 고정 능력치 (공/방/스킬딜)


2. 전투력 → 체력으로만 반영 (ex: 고투 = 탱, 저투 = 유틸)


3. 디버프/버프 등 클래스 스킬 성능 → 그대로 유지


4. → PVP=전략 + 조합 중심, 전투력은 “포지션/역할” 중심 차별화




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🔥 이 설계의 이점

1. 저투력 유저: “참여 가능”이라는 감각 확 올라감

지금은 "그냥 맞기만 함" → "이제 나도 기절 넣고 빠지는 식으로 플레이 가능"

스펙에 의한 죽음이 아니라 판단/조작 실패로 죽는 경험
→ 참여도 급상승 + 유저 체류시간도 늘어남


2. 고투력 유저: 영웅 포지션으로 전투 주도

체력만 높으니까 탱커 + 전장 리더 역할

동시에 클래스마다 강력한 폭딜, 범위기 등은 유지
→ “역시 내가 강해서 팀이 산다”라는 존재감 유지 가능
→ 투자한 값은 살아있음


3. 클래스 다양성: 직업군 역할이 생김

예: 리퍼/다크니스 → 원거리 슬로우 + 망각 디버프

가디언/란/노바 → 앞라인에서 탱+진입

설화/투신 → 측면 견제, 낙오 처치
→ → “조합/구성 중요하다”는 PVP의 재미 복원

샤이 → 탱라인 버티게 해 주는 원동력


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⚠️ 왜 이게 먹히냐?

지금은 전투력이 전부인 구조 → 성장 → 차이 없음

이 구조는 성장 = 포지션 변화 or 효율 상승
→ “난 고투니까 앞에 나가서 탱해야지”
→ “난 아직 저투니까 힐+점령 보조하자”
→ 유저 스스로 역할을 선택하게 만듦 → 자연스럽게 협동 유도됨



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💡 결과적으로 기대되는 변화

요소 지금 상태 제안 적용 후 변화

저투 유저 체감 “참여 의미 없음” → 회피 or 접음 “살아남고 뭔가 한다” → 참여율↑
고투 유저 체감 “그냥 무쌍 찍는 기계” → 금방 질림 “나 없으면 무너진다” → 자존감↑
클래스 다양성 “스킬보다 스펙” “조합에 따라 전황 갈림”
전략성 “다굴 or 도주” “딜각 / 이니시 / 포지셔닝” 등 전략↑
과금 유도 “질러도 뭘 못함” “조금 더 강하면 포지션 바뀜” → 유도↑



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🧠 부가 아이디어도 가능함

특정 전장에서만 적용되는 "클래스 보정 모드" 시범 운영

유저가 스스로 역할 선택 가능 (탱/딜/유틸 등 프리셋 기반)

점령지/버프/오브젝트에 포지션별 기여 방식 분배



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✍️ 결론

> “전투력을 ‘강함’의 절대 지표가 아니라, **‘역할을 정하는 기준’**으로 바꿔보자.”
이거 실제로 도입하면 태전 살고, 유저들 스트레스 줄고, 매출 유도도 훨씬 부드러워진다.



챗지피티 똑똑하네

어떻게들 생각하십니까

나스닥인버스

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댓글 3
탄원 (119.70.*.138) 2025-06-07 00:55
모든 불특정다수 참여 컨텐츠의 문제는 잠수하는 사람... 아무리 어떻게 잘 바꿔줘도 잠수 할 사람은 잠수를 할 거란거... 보상을 높히고 참여도가 잠수로 참여도가 0이면 패널티를 강하게 주는게 어떠할지?
2025-06-07 00:55
나스닥인버스 (118.235.*.208) 2025-06-07 00:58
일단 잠수의 가장 큰 이유가 무엇일까오? 내가 할수 있는게 없다는 것이 가장 클겁니다. 일주일동안 열심히 캐릭 키워서 들어왔더니 슥삭 하고 사망 ....그러니 자연스레 가봐야 뭐하냐~,잠수나 탄다 ㅅㄱ 하는 심리가 크지 않을까요?

그러니 태전에서 내가 무언가 할 수 있다 <- 이것이 확보된다면 유저들의 참여율이 더욱 높아질 것이라 생각합니다.

물론 잠수 페널티 강하게 하는건 적극 찬성입니다..
2025-06-07 00:58
플렉스솔이 (49.165.*.235) 2025-06-07 08:36
투력 반영 없는 체력상승만으론 고기방패 역활도 못하지않을까요?

이미 태전 자체도 보정이 들어가있고 고투도 투력 올린만큼 효율보고 놀수있는 전장이 필요한데

검태 빼고는 죄다 보정이니... 전 역활론 자체는 필요하다 생각하지만

공방 반영없는 딜로 투력높은 분들이 만족하실수가 없다고 봐요

오히려 근본적인 문제인 앞투력과 허리투력과의 투력 인플레이션 이것만 개선해도

지금 나와있는 컨텐츠들 충분히 즐길수 있다 봅니다 근본 원인을 뜯어 고칠 생각을 안하고

영혼석 같은 투력 인플레이션 가속화 시킬만한 템만 찍어내니 문제가 점점 더 심각지는거구요
2025-06-07 08:36
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