“전투력은 체력 차이만, 나머진 통일 + 클래스 특화 역할 강조”
🔧 핵심 설정:
1. 모든 유저 → 클래스별 고정 능력치 (공/방/스킬딜)
2. 전투력 → 체력으로만 반영 (ex: 고투 = 탱, 저투 = 유틸)
3. 디버프/버프 등 클래스 스킬 성능 → 그대로 유지
4. → PVP=전략 + 조합 중심, 전투력은 “포지션/역할” 중심 차별화
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🔥 이 설계의 이점
1. 저투력 유저: “참여 가능”이라는 감각 확 올라감
지금은 "그냥 맞기만 함" → "이제 나도 기절 넣고 빠지는 식으로 플레이 가능"
스펙에 의한 죽음이 아니라 판단/조작 실패로 죽는 경험
→ 참여도 급상승 + 유저 체류시간도 늘어남
2. 고투력 유저: 영웅 포지션으로 전투 주도
체력만 높으니까 탱커 + 전장 리더 역할
동시에 클래스마다 강력한 폭딜, 범위기 등은 유지
→ “역시 내가 강해서 팀이 산다”라는 존재감 유지 가능
→ 투자한 값은 살아있음
3. 클래스 다양성: 직업군 역할이 생김
예: 리퍼/다크니스 → 원거리 슬로우 + 망각 디버프
가디언/란/노바 → 앞라인에서 탱+진입
설화/투신 → 측면 견제, 낙오 처치
→ → “조합/구성 중요하다”는 PVP의 재미 복원
샤이 → 탱라인 버티게 해 주는 원동력
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⚠️ 왜 이게 먹히냐?
지금은 전투력이 전부인 구조 → 성장 → 차이 없음
이 구조는 성장 = 포지션 변화 or 효율 상승
→ “난 고투니까 앞에 나가서 탱해야지”
→ “난 아직 저투니까 힐+점령 보조하자”
→ 유저 스스로 역할을 선택하게 만듦 → 자연스럽게 협동 유도됨
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💡 결과적으로 기대되는 변화
요소 지금 상태 제안 적용 후 변화
저투 유저 체감 “참여 의미 없음” → 회피 or 접음 “살아남고 뭔가 한다” → 참여율↑
고투 유저 체감 “그냥 무쌍 찍는 기계” → 금방 질림 “나 없으면 무너진다” → 자존감↑
클래스 다양성 “스킬보다 스펙” “조합에 따라 전황 갈림”
전략성 “다굴 or 도주” “딜각 / 이니시 / 포지셔닝” 등 전략↑
과금 유도 “질러도 뭘 못함” “조금 더 강하면 포지션 바뀜” → 유도↑
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🧠 부가 아이디어도 가능함
특정 전장에서만 적용되는 "클래스 보정 모드" 시범 운영
유저가 스스로 역할 선택 가능 (탱/딜/유틸 등 프리셋 기반)
점령지/버프/오브젝트에 포지션별 기여 방식 분배
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✍️ 결론
> “전투력을 ‘강함’의 절대 지표가 아니라, **‘역할을 정하는 기준’**으로 바꿔보자.”
이거 실제로 도입하면 태전 살고, 유저들 스트레스 줄고, 매출 유도도 훨씬 부드러워진다.
챗지피티 똑똑하네
어떻게들 생각하십니까