이번 운동회 아즈낙 누가 봐도 어뷰징 파악되는 일이 터졌습니다.(37만 점수 어뷰징 아니면 사실상 불가능한 점수)
https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=629180&pageNo=3
위 링크는 정상길님 포럼 작성한 게시글 입니다
그래서 이번에는
원귀의밤,검은태양
도시락(어뷰징)및 두컨텐츠에 문제점을 알아봅시다.
최근 운동회 이벤트를 통해 아즈낙 개인전에서 매우 높은 점수를 기록한 사례가 있었습니다.
이 점수가 과연 정상적인 플레이로 가능한 수치인지 의문이 들 정도였습니다.
특히 ‘알 수 없는 모험가’ 시스템으로 인해 해당 유저가 누구인지 알 수 없고,
**부계정을 활용해 반복 킬을 유도하는 ‘도시락 플레이’**가 의심되는 상황입니다.
실제로 ‘원귀의 밤’과 ‘검은 태양’에서 이러한 방식이 더 활발해진 것으로 보이며,
개발팀에서도 이 문제를 인지하고 있지만, 의도적으로 어뷰징을 시도할 경우 막기 어려운 구조라는 점도 이해가 됩니다.
하지만 현재 이 두 콘텐츠를 통해 영혼석 재료를 안정적으로 수급할 수 있는 만큼,
공정한 경쟁이 보장될 수 있도록 어뷰징 방지에 대한 조치가 필요하다고 생각합니다.
또 한 가지 아쉬운 점은, 현재 맵의 크기와 흑정령 탈출 시스템입니다.
‘원귀의 밤’과 ‘검은 태양’ 모두 맵이 상당히 넓은데 비해, 실제 유저 수는 상대적으로 적어
전투가 자주 일어나기 어렵습니다.
설사 상대를 찾았더라도, 대부분 흑정령 탈출을 이용해 빠르게 이탈해버리는 경우가 많아
전투 자체가 성립되지 않는 경우가 빈번하죠.
이럴 경우, 적극적으로 플레이한 유저가 오히려 자동 사냥보다 낮은 점수를 받는 상황도 발생할 수 있어,
게임의 몰입도나 재미 측면에서 아쉬움을 느낄 수밖에 없습니다.
지금처럼 컨텐츠의 경쟁 구조가 중요한 시기에는,
어뷰징과 같은 비정상적인 플레이가 최소화되고, 정당한 플레이가 보상받을 수 있는 구조가 무엇보다 중요하다고 생각합니다.
맵 구성이나 전투 시스템이 조금 더 유저 친화적으로 다듬어지고,
도시락 어뷰징과 같은 문제가 줄어든다면, 콘텐츠 자체에 대한 만족도도 자연스럽게 높아질 거라 기대됩니다.
필요하시면 이 내용을 정식 피드백 문서나 제안서 형태로도 정리해드릴 수 있으니 말씀 주세요.
컨텐츠 개선 제안 정리
1. 흑정령 탈출 및 토템 기사회생 쿨타임 개선
흑정령 탈출 쿨타임 조정
기존 200초 → 600초로 증가
과도한 회피 플레이를 억제하고 전투 몰입도를 높이기 위한 조치입니다.
요정 스킬 변경 제안
현재 요정 스킬로 ‘흑정령 탈출’을 사용하는 경우가 많아
해당 스킬을 다른 기능으로 교체하는 것이 필요합니다.
(성능이 너무 좋아 pvp컨텐츠에서 난발중인 흑정령 탈출 입니다.)
토템 기사회생 쿨타임 증가
기사회생 쿨타임을 600초로 증가
또한, 토템 강화 단계에 따라 기사회생 시간이 단축되는 효과 제거
2. 채널명 삭제 및 점수 노출 방식 변경
채널명 삭제
어뷰징 유저가 특정 채널을 찾아 도시락을 시도하는 것을 방지하기 위해
컨텐츠 내 채널명을 비공개 처리하는 것이 효과적입니다.
총점수 표기 방식 변경
현재는 채널 점수가 숫자로 노출되어 있어 어뷰징 대상 채널을 식별하기 쉽습니다.
점수를 등급(구간별)으로 표현하여 분산 유도가 필요합니다.
예시 등급 구간:
100~500만 → 심연
500~1000만 → 혼돈
1000만 이상 → 공허
(보스 몬스터 대창귀&라이텐 처치 이후 대부분 공허 단계로 진입할 것으로 예상됩니다.)
3. 친구 목록 기능 제한
현재 친구 목록을 통한 영지 방문 기능을 이용해 간접적으로 채널을 조작하는 것이 가능합니다.
검은사막 모바일은 직접 채널 선택이 불가능한 만큼,
컨텐츠 시간 중에는 친구 영지를 통한 채널 진입 제한이 필요합니다.
(예: 무법지대 적 추적 제한처럼)
4. 컨텐츠 재진입 제한
입장 횟수 제한
컨텐츠 입장 2~3회까지 자유롭게 허용, 이후에는 입장 쿨타임 적용
→ 도시락 유도용 반복 진입을 억제할 수 있습니다.
길드 재소집 제한
컨텐츠 입장 후 10분이 지나면 길드 재소집이 불가능하도록 제한
→ 도시락을 위한 특정 유저 재집결 방지 목적
5.맵크기 대폭 축소
두 컨텐츠다 아직까지도 맵이 매우 큽니다.
반으로 더 줄여 주셨으면 합니다.
번외
배틀그라운드 자기장(블루존) 시스템
어디 구석에서 짱박혀 도시락 할수가 없는 구조
번외로 둔 이유는 타게임 시스템이고 양날의 검이라 생각해서 번외로 설정 했습니다.
추가적으로 더 개선안이 필요하다 생각 하시면 댓글로 남겨주시기 바랍니다.