잡히는 순간 일방적인 딜교 가능한데 설계부터가 언밸런스 스킬이에요
롤로 따지면 제압 cc 걸린 뒤에 바로 에어본 cc 연계인데 ㅋㅋㅋ
슈아 전가 찢어버리는 것부터 사기라 잡불이 추가된건데 여기서부터 문제인게 안보이나요??
그리고 대다수의 잡기 클래스가 근접 상태일 시 잡기 시전하면 거의 즉발기마냥 잡기 썼으니
잡기 전 모션 추가는 당연한 부분
쿨 증가는 라밤보다 길게 해서 17초 정도면 낫배드
기존 로우리스크에 투머치 하이리턴이었으니
잡기 실패 시 슈아 시간을 감소하여 미들리스크로 낮추고
잡기사막때문에 pvp지역, 특히 요즘 핫한 나메는 타이탄 가디언 투신 쿠노 수라 아스케아 글래디가 지배하고 있던거 해본 사람들은 다 알잖아요
탈 op 데드아이 빼고 ( 그냥 깡패 )
저 잡기 캐들 중에 잡기 때문에 짜증나는 애 있었나요??
타이탄은 피감 + 피회복 사기라 잘 안죽고
가디언도 영역 전개시 피감 + 몇몇 메인 스킬 사용시 피 900회복땜에 안죽고
투신은 잡기 영향 좀 클 듯 시전해야 모피감 50 달리고 라밤 콤보 풀딜 넣었으니
쿠노는 은신 + 말도 안되는 출혈
수라는 최근 연속된 버프로 인해 거의 모든 스킬이 연계 가능해서 딜 면전에 압도적인 달량을 욱여넣고
글래디랑 아스케아는 안해봐서 말하기 겁나네요..
성능도 괜찮은 애들이 잡기로 다 후리고 다니는데 너프해야 하는게 당연한 거 아닌가요??