잡기. 중요한 포인트로만 싸웁시다 2025-07-04 00:16 앙초코 (121.161.*.165)

잡기 너프에 대해 유저들끼리 많이 싸우고 있는데 논점을 벗어난 싸움이 되게 많아보여서 글을 씁니다. 중요한 포인트로 필요한 부분에서만 싸우고 불필요한 논문은 피하는게 좋겠습니다!

 

1. 대규모 잡불 통일화 이후 비잡캐들의 상대적 약체화

2. 잡기캐들의 하이리스크 하이리턴(잡기 실패 시 회피소모를 해야 생존 가능)

3. 잡기 이후 순조로운 라밤 딜링으로 인한 폭딜

4. 특정 클래스 잡기 스킬의 과성능

5. 잡기캐릭의 잡기 외에 클래스 고유의 과성능

 

이 정도 포인트로 봤을 때 지금 유저들끼리 의견을 나눠야하는건 누가 더 좋다 잘한다 잡기가 사기다 아니다의 문제가 아닌 현재 펄어비스가 내놓은 잡기 너프안에 대해 필요한 수정요인이겠죠 컨을 열심히 하는 사람, 자동으로 싸우는 사람, 컨을 잘 못하는 사람 여러 유저층이 있겠지만 모두가 만족을 할 수는 없습니다. 하지만 최소한 밸런스를 맞추려면 본인들의 플레이에 중점이 아닌 그 스킬의 구조에 중점을 둬야 가장 알맞은 적어도 중간은 가는 결과가 나오지 않을까 싶습니다.

 

'잡기' 라는 스킬을 모션은 달라도 사용 후 잡히는 속도, 잡기의 체공 시간, 판정, 잡기 실패 후 돌아오는 리스크 이런 부분에서 먼저 균등하게 되어야하지 않을까요? 물론 비잡캐들의 잡불 갯수도 잡기 후 딜링이 되는 라밤의 갯수도 문제가 됩니다. 하지만 그건 일단 잡기의 성능 통일화가 되어야 생각 할 수 있는 부분이고 한번에 수정을 못합니다.

 

모쪼록 다른 얘기로 싸우지 말고 잡기 고유의 문제점만 보고 대화가 이루어졌으면 좋겠습니다 모두가 한 마음이 되어야 펄어버스에게도 혼란을 주지 않고 최대한 많은 유저들이 만족 할 방안이 나올테니까요 모두들 화이팅이고 남은 유저들끼리라도 게임 잘 즐겼으면 좋겠습니다!

앙초코

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치치와뿌꾸 (112.163.*.126) 2025-07-04 11:01
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-07-04 11:01
앙뽁씰띠 (110.46.*.138) 2025-07-04 01:17
2번은 잡기실패시 하이리스크 부분이 회피라 되있는데
회피기가 그리스크를 없애는거라 노리스크 하이리턴임.
그래서 실패후 모션을 길게 하겟다 한거같음. 리스크를 올리려는 목적으로
실패햇다고 리스크를 짊어지는 잡기캐가 없음.. 회피한번이면 모션없이 살아나감
2025-07-04 01:17
그런지 (223.39.*.216) 2025-07-04 07:44
잡기(공격) 실패로 잡기를 하나 소모하는 거니 리스크는 맞긴 함.
실제로 잡겠다고 회피 쓰고 실패했다고 회피 쓰고 하다보면 회피가 말라서 압박이 심함 ㅠ
2025-07-04 07:44
종운 (27.119.*.223) 2025-07-04 06:01
그냥 잡불스킬이나 늘려줬으면 하네요

잡기는 안쓰고 들고 있기만 해도 이득임
2025-07-04 06:01
전쟁노래 (49.238.*.129) 2025-07-04 11:45
잡기 성능도 통일 시켜줘야 함.. 특정 캐릭들 잡기가 좋은 편인데 그거 기준으로 하면 안될듯
잡기 판정(범위) 구린 캐릭들은 바로 앞에서 잡아도 빗나가는 경우 허다하고
판정 좋은 캐릭들한테는 그냥 빨려 들어감 (수정됨)
2025-07-04 11:45
휘휘 (121.187.*.96) 2025-07-04 17:28
그쵸 통일 안 할 거면 고려해서 조정해야 하는데 개발자만 고생이죠ㅋㅋㅋ
2025-07-04 17:28
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