여러분은 스킬 심화에 대해서 잘 알고 계신가요?
스킬 심화는 보통 공격력 감소, 방어력 감소, 화상, 출혈, 생명력 회복, 재사용 대기시간 감소, 치명타 확률 감소, 공격속도 감소, 이동속도 감소
범위 증가, 방어력 증가, 공격력 증가, 타격 개체 증가, 사용 횟수 증가, 이동속도 증가, 공격속도 증가 등이 있습니다.
이렇게 많은 스킬 심화들은 중첩이 되지 않습니다.
왜 중첩이 되지 않을까요?
아마도 심화 효과의 중첩이 되면 심화의 유무에 따라 클래스별 차이가 더욱 드러나게 되서 아닐까요?
만약 심화를 모든 클래스가 동일하게 가지고 있다면?
클래스별 차이도 줄어들지 않을까요?
예를 들어 데드아이에게는 공격속도 증가, 이동속도 증가 두가지의 심화가 슈퍼아머 스킬들에 붙어있습니다.
그래서 데드아이가 아즈낙이나 라밤의 시련에서 타 클래스들에 비해 이득을 보고 있습니다.
이런 심화의 불평등이 클래스의 급차이를 만들어냅니다.
밸런스를 맞추려면 이런 심화부터 맞춰나가야 하지 않을까요?
그리고 심화가 맞춰진다면 심화의 중첩도 가능하지 않을까요?