휴..잡기 은신 부터 고치면 어디 손목 날아가는겨?
아니면 펄어비스 높으신 양반 주 클래스가 수라 본캐 전승이 쿠노 인거여?
밸런스 패치하는 걸로 또 뭐라하면
"아직 하지도 않았는데 지켜보자!!"이러는 애들 또 나올텐데
한마디로 정리해줄께
수치,분석 해서 나온 꼬라지가 이런 밸패임
그동안 잘해왔다고?
잘한것도 있지만 수라 같은 애들 만들어낸거보면
아직도 정신 못차림
수라는 3월부터 7월까지 매일 버프 패치받았다
그 이전에도 못쓸 정도가 아니었음에도~
자 여기서 문제될 만한 소지
1. 실제 사용자가 생각하는 해당 클래스의 부족함과 과함 그리고 개발자가 생각하는 부족함과 과함이 다를 수 있음
이건 평소에 밸런스 패치보면 이 클래스는 이걸 살려줘야되는데? 하는건 놔두고,
진짜 필요없는 거 버프한 적 많을 꺼야
그게 이거야
수치를 보고 분석하고 판단하는데 수치 를 볼 수 있지만
그걸 분석해서 판단하는 영역에서 늘 상 문제가 있었고. 거기에 그걸 풀어내는 방법까지 틀린 경우가 많았지
'이건 이 클래스의 컨셉이야! 흥칫뿡' 이렇게 개 똥고집 부리면서
그걸 고쳐줘야 살아나는데, 이 악물고 안고쳐준 클래스들도 있으니까
이게 다음주에 전 클래스에 모두 적용되어 밸런스 만들어낸다? 난 개박살난다고 본다.
2. 너프와 버프가 공존
이게 뭐가 문제냐?하겠지?
존나 깔끔하게, 쌈빡하게 완벽하게 끝내면 문제 전혀없지
근데
저걸 진행했는데 사용도가 떨어지는 스킬을 강하게 하면서,
사용성이 매우 좋은 스킬을 약하게, 혹은 재사용시간 등등을 건드리게 되면
밸런스 완전 리셋임
그 대혼돈의 시작이 되는거고,
너네 알지? 또 수치보고 분석하고, 여기 저기 다니면서 이팀저팀 소통한다면서
저거 잘못된 패치라고 수정받는데 짧게는 한달 많게는 년단위로 수정 못받는다?
이거에서 가장 개빡치는건
내가 문제라고 존나게 말했던걸 끝까지 안고쳐주다가 1년 이상 지나고,
결국 내가 말한 그대로 버프하면서 패치노트에 이부분이 가장 좋지 않은 성능을 보여서 상향조정했다
이 멘트 보면 진짜 눈돌아간다
3. 지금 밸런스 패치의 순서는
잡기 /은신 뜯어고치고
미친 모피감 좀 수정하고(특히 타이탄에 가려져서
조용히 숨쉬고 있는 노바.. 얘 가디언 이상으로 안죽어 진짜 하는사람이 없어서 모르는것 뿐
태전에서 보스 옆에 집중 포화 떨어지는데 혼자 방패들고 돌아다니면서 잡기해서 애하나 족치더라..)
회복량도 과도한 지표를 보이는 일부 클래스에 한하여
딜량을 줄이던,(지구력 싸움으로 가는 컨셉) 회복량을 조절하던 해야되는게 순서임
그리고 이걸 보는 GM 하나만 물어보자
가끔 새벽에 무신제 돌려보면
수라, 쿠노 중에 잡기, 은신 안쓰고 싸우면서 느슨하게 게임해서(분명 스킬 쓸 타이밍이 맞는데 안쓰고 얼타다가 두박자 늦게 스킬 사용)
패작하는 애들이 있는 것 같은데(다들 모험가명이더라)
그것도 수치에 반영하는거임?
싸울 때 치열하게 싸우는 척은 해
근데 1:1 해보는 사람은 알꺼야
'아 이거 일부러 이렇게하는거같은데?' 하는 그럼 느낌
그게 많다
근데 그걸 수치에 그대로 반영해서 수정한다...?
안봐도 비디오 라고 본다.
차라리 그렇게 대대적으로 밸런스 패치 할거면
꽁꽁 숨겨 놓지 말고 지금 패치노트에 공유해서 유저들 의견을 확인해보고,
최종 적용을 할지 말지 결정하는게 옳은것 같다