1. 자동전투 시
1) 전승기술로 가을벼락을 선택 -> 자동전투 시 물 : 엮음 사용빈도가 현저하게 내려감. -> 힐능력 대폭감소
원인 - 나무 : 굽음 후 연계를 가을벼락이 다 잡아먹어서 그럼. -> 자동전투 시 힐스킬 원활하게 쓰려면 전승기술을 포기해야함
2) 그 외 버프들은 스킬을 순서대로 썼을 때에만 발동하는데, 스킬쿨, 사용횟수 차이로 인해 계속 싸이클이 꼬임.
사실상 자동전투 시 버프 유지력은 떨어질 수 밖에 없음.
종합하면 전략적인 버프사용이라고 쓰고, 손컨으로 버프써로 읽게 됨.
2. 자동전투 + 수동전투
1) 스킬 간 연계속도는 여전히 느려터짐. 그러다보니 안그래도 말뚝딜이라 얻어터지는데, 캔슬무빙 같은게 지연되서 더 얻어터짐
2) 버프 매커니즘이 하이리스크 하이리턴이라고 치더라도, 순서대로 수동조작 + 높은 자원소모 (심지어 자원 채울 수 있는 방안은 거의 라밤에 의존되어있음)를 감수할 정도의
체감이 없음. 파티에 샤이가 있으면 확실히 티가 남 (물론 직관적으로 체력을 대량 채워주니까 그렇기도 하지만) 근데 선인은 파티에 있으나 없으나 파티원들이 체감안됨.
그만큼 버프나 힐의 임팩트가 부족함.
힐은 샤이 밀어준다 치더라도, 버프계열은 선인 확실히 좀 밀어줬으면 싶음. 예를 들어 불필요한 (있으나 마나한 수치의)버프를 치우고 디버프 해제 같은걸 특화시켜주면 확실한 매리트가 될거라고 봄.