펄업 오피셜 서포터 선인의 문제점 2025-08-13 13:08 백랑 (1.223.*.126)

1. 자동전투 시

 1) 전승기술로 가을벼락을 선택 -> 자동전투 시 물 : 엮음 사용빈도가 현저하게 내려감. -> 힐능력 대폭감소

    원인 - 나무 : 굽음 후 연계를 가을벼락이 다 잡아먹어서 그럼. -> 자동전투 시 힐스킬 원활하게 쓰려면 전승기술을 포기해야함

 2) 그 외 버프들은 스킬을 순서대로 썼을 때에만 발동하는데, 스킬쿨, 사용횟수 차이로 인해 계속 싸이클이 꼬임.

    사실상 자동전투 시 버프 유지력은 떨어질 수 밖에 없음. 

 

종합하면 전략적인 버프사용이라고 쓰고, 손컨으로 버프써로 읽게 됨. 

 

2. 자동전투 + 수동전투 

 1) 스킬 간 연계속도는 여전히 느려터짐. 그러다보니 안그래도 말뚝딜이라 얻어터지는데, 캔슬무빙 같은게 지연되서 더 얻어터짐

 2) 버프 매커니즘이 하이리스크 하이리턴이라고 치더라도, 순서대로 수동조작 + 높은 자원소모 (심지어 자원 채울 수 있는 방안은 거의 라밤에 의존되어있음)를 감수할 정도의

     체감이 없음. 파티에 샤이가 있으면 확실히 티가 남 (물론 직관적으로 체력을 대량 채워주니까 그렇기도 하지만) 근데 선인은 파티에 있으나 없으나 파티원들이 체감안됨.
     그만큼 버프나 힐의 임팩트가 부족함.

 

힐은 샤이 밀어준다 치더라도, 버프계열은 선인 확실히 좀 밀어줬으면 싶음. 예를 들어 불필요한 (있으나 마나한 수치의)버프를 치우고  디버프 해제 같은걸 특화시켜주면 확실한 매리트가 될거라고 봄. 

백랑

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과천 (118.235.*.169) 2025-08-13 13:39
선인한테 불이후에 나무쓰면 아군들 모든디버프해제 있는데여
2025-08-13 13:39
백랑 (1.223.*.126) 2025-08-13 14:42
있긴 한데, 빈도를 높여서 아예 그 쪽 특화를 시키는 방향으로 하면 좋겠습니다!
아니면 각 스킬의 기본 버프(첫째줄)는 스킬 사용 시 발동, 심화버프(둘째줄)는 오행 순서대로 연계 시 발동으로 완화시켜줘도 좋을 것 같습니다! (수정됨)
2025-08-13 14:42
별제공 (112.217.*.75) 2025-08-13 16:20
오행상생 버프 성능 자체는 좋은데, 범위가 너무 좁고 ‘자기 주변’ 한정이라 실전에서 쓰기 힘듭니다.
즉발스킬인 ‘물:엮음’도 자체 선딜이 있고, ‘흙:심음’, ‘불:오름’, ‘나무:굽음’ 전부 원형 자기 주변 범위라
제대로 된 효과를 주기 위해선
공격을 포기하고 아군 진영에 있던가,
죽음을 각오하고 적군 진영에 있는건데
전자의 경우 딜을 포기해야해서 리턴 값이 떨어지고
후자의 경우 폼만 잡다가 뭐 하기도 전에 잡히거나 죽거나 둘 중 하나입니다.
스킬구조가 능력을 발휘하기 힘든 환경이라는 겁니다.

심화를 키면 전방 공격이 가능하긴 한데, 본스킬이 다 나가야 연계로 나가다 보니 시전이 너무 깁니다.
그래서 딜+버프를 같이 챙기려면
① 연계 시 범위를 과하게 늘리거나
② 심화 발동을 아예 전방 즉발로 바꾸거나
③ 내리꽂기·쇠:따름·쇠:서늘 발동 거리도 늘리는 방향이 필요하다고 봅니다.

저는 주로 쇠:따름 → 내리꽂기 진입 → 도끼질+흙·불·나무 → 회피로 빠지기 → 물 → 다시 거리 벌리기
이 패턴을 썼는데, 투력이 낮으면
"도끼질+흙·불·나무" 이 단계를 다 쓰지 못하는 경우가 허다합니다.
딜로스 버프로스 너무 심해요.
2025-08-13 16:20
모험가1000773085 (1.223.*.126) 2025-08-13 16:43
전투시에도 딜로스 버프로스가 심하지만, 시카 같은거 지원해주러 갈 때에도 딜로스 버프로스가 너무 심해요..

수동, 자동 모두 효율이 똥망이라 성능을 제대로 발휘하지 못하는 것 같습니다.

전 선인을 수동전투용으로는 잘 안써서, 파악이 미흡한데 좋은 의견 주셔서 감사합니다!
2025-08-13 16:43
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