피로도 시스템을 도입하게 되면 게임 내에 긍정적인 요소보다는 부정적 요소가 훨씬 많을 수밖에 없다는 게 내 결론
왜? 지금까지 신규 유저 유입이 없는 이유가 과연 24시간 자사를 돌리는 게 부담이 되어서 안 들어온 걸까? 시즌 캐 졸업하고 나면 할게 너무나도 많음 백번 양보해서 복귀 유저는 그렇다고 쳐도 신규 유저들?
유튜브나 포럼 보면서 지식작이나 다른 컨텐츠들 할 것 같음? 그것도 하루 이틀이지 결과론적으로 하루하루 숙제에 치이다 접는 게 팩트임
이는 결국 개발진들은 이 게임을 안 한다는 결과로 귀결될 수밖에 없음
위에 말한 숙제나 다른 컨텐츠들 이 악물고 버텨도 투력 5만~6만인 유저가 대부분인데 많은 컨텐츠 중에서 즐길게 하나도 없다는게 말이됨?
간단히 예를 들면 검 태나 원귀 해봐 누굴 죽이지도 못하고 열심히 15분 자사해서 10만 점 겨우 채우려 해도 죽기밖에 더함?
신규 유저를 유입 시키려면 피로도 같은 이상한 업데이트를 하는 게 아니라 많은 사람들이 지적하고 있는 부분들을 순차적으로 건드리라는 거임
피로도 시스템 도입하면 가뜩이나 없는 사람 더 빠질 테고
지금까지 시간 쏟고 돈 쏟아부은 고투들은? 지금도 나 잼이라고 얘기하는데 더 분노할 수밖에 없음 그럼 당연히 매출 타격으로도 이어지겠지?
이런 도미노 같은 현상을 일개 유저들도 알고 있는데 왜 핀트를 엄한 곳에서 찾고 있음?
이런 부정적 요소들이 더 많은 업데이트를 한다는 건 기존 유저들 이탈하고 새로운 유저 받겠다 혹은 곧 섭종 합니다 떠날 사람은 피로도 다 쓰시고 남은 시간에 다른 게임 찍먹 해보세요 ㅂㅂ 라는 마인드로밖에 설명이 안됨
진짜 잘 생각하세요 한 번의 잘못된 선택으로 후회하지 말고