열기 60000포인트 녹이는 데에 약 6시간, 나이트메어 약 3시간, 외 고정적 컨텐츠
열기는 누구나 그렇 듯 자는 시간에 녹일 것인데
남는 시간엔 대체 뭘 해야 하는 건가요?
PVP요? PVP를 선호하는 유저만의 게임이 아니잖습니까.. 비선호 유저들도 상당수 많잖아요.
저도 기껏 94000이지만 그냥 소소한 재미로 길드원들과 이리저리 어울려 컨텐츠 소화하는 재미로 하는데요.
다마고치 마냥 가끔 사냥하는 것 보고 하는 재미로도 하시는 분들도 많아요.
오픈필드 MMORPG 장르에 맞는 취지입니까? 어느 MMORPG 게임이 이런 불필요한 피로도 시스템을 도입합니까..
열기 포인트 소모하는 중에는 패치 적용한 그대로 보상을 획득하게 하고, 열기 포인트가 모두 소진된 경우 적게나마 최소한의 보상을 얻게 해서
유저가 플레이타임을 결정하도록 하는 게 맞지 않나요?