펄업님들 본인들 돈으로 과금하면서 검사모 꾸준히 해보세요
몇달 해보시면 이 게임은 돈을 쓸 이유와 재미가 없다는걸
바로 느끼실 겁니다.
설마 과금러들이 검태, 원귀에서 숨박꼭질 하면서 재미를 느낄거라 생각하나요?
태전이나 투기장 하려고 과금을 할까요?
과금러들이 검태에서 자사 하는 사람들 죽이는걸 재밌어 할까요?
운귀는 그나마 낮죠 투력이 10프로만 적용되니까
중투들도 나름 싸워줍니다
하지만 반대로 이번에 한국 서버 1등 보세요
투력 보정때문에 돈을 쓰고도 실력이 안되니까
도시락 까먹다가 멍청하게 영구정지 당했고요
어차피 1등 보상이나 100등 보상이나 무슨 차이가 있다고
모지리처럼 도시락이나 까먹고
온라인이던 모바일이던 mmorpg의 가장 베이스는 pvp와 경쟁,
모험, 거래 시장 아닌가요?
이 게임은 남들보다 투력을 더 올리려면 무조건 현질뿐입니다
득템 따위는 하나도 없어요
득템이 행상에서 나오는 일등 보상 따위를 말하는게 아닙니다
남들과 경쟁해서 사냥터던 보스던 사냥을 해서
상대방보다 더 큰 이득을 취하거나
내가 남들보다 더 열심히 많이해서 무엇인가 더 많이 이득을 취하는걸 당신들은 늘 다 막아요
먼놈의 mmorpg 게임이 오로지 돈으로만 해야합니까?
왜 pvp, 사냥터, 거래소 모든것들을 당신들이 통제를 해서
공산주의마냥 분배를 해야하나요?
거래소 상한가 경매에서 오버되는 실버는 왜 당신들이 다 가져가나요?
검사모는 패키지는 팔면서 펄업이 공산주위 마냥 컨트롤 하려하니 자율성이 하나도 없고
경쟁도 없고 pvp해야 할 이유도, 열심히 사냥 해야할 이유도
방법도 모두 당신들이 막아요.
유저가 돈을 왜써야하며
왜 열심히 해야하는지도 즐길것도 아무것도 없어요
무소과금러들도 투력을 왜 올려야 하나요?
어차피 한방에 죽을텐데
늘 말하지만 과금러는 과금러 끼리
무과금러는 무과금러들끼리
그들만의 시장과 경쟁을 할수 있게 해야지
과금러와 무과금러들을 한곳에 던져놓으면 게임이 됩니까?
요즘 유저들은 하드한걸 싫어한다?
누가 그럽니까? mmorpg는 원래 육성 pvp가 가장 기본입니다
인내심과 노력이 필요하며 그걸로 인해 내가 남들보다 더 좋은걸 얻었을때 오는 재미로 합니다
왜 그러한 모든것들을 당신들이 통제를 하며
오로지 돈으로만 팝니까
나메는 왜 21시간으오 줄이고
길드원끼리 죽일수 있게 했습니까?
특정인들이 많이 먹는다?
그럼 앞으로 길드원까지 죽이고 다 먹으란 겁니까?
솔직해 지세요
너네 강한 길드들, 열심히 하는 길드들이 더 먹는게
싫다고
당신들은 오로지 돈으로만 투력을 팔고 싶다고
한번 볼까요? 당신들이 나메조차 통제하고나서
당신들 매출이 늘어날지 줄어들지?
양심적으로 당신들이 매달 당신들 월급으로 과금을 하며
이 게임을 꾸준히 플레이 해보세요
얼마나 재미가 없고 부조리하며
엉터리 운영을 하고 있는지 알수 있을겁니다
새로운 유저들을 유입시키고 싶나요?
새로운 과금러들을 유입시키거 싶나요?
그렇다면 현재 남아있는 유저들이 재밋게 플레이할수 있게
운영을 하시면 됩니다
컨텐츠가 재밌다? 그러면 컨텐츠만 하면 됩니다
경쟁을 원한다? 하루종일 디버프 달고 나메에서 싸우면 됩니다
그만 통제하세요
우리에게서 재미와 자율을 그만 뺏어가세요