[밸런스]검사모 원거리 클래스가 어려운이유+개선안 2025-09-06 09:23 백오 (211.234.*.170)
개인적인 생각들 끄적여봄

1. 아주 태생적인 시스템적 이슈
필드싸움에서 가장 중요한 요소를 꼽으라면 그건 아마
cc에 걸리지않는 '슈퍼아머 유지'일것.. 그런데 검은사막모바일은 특이한점이, 방향키와 스킬을 동시에 혹은 미묘한 엇박으로 입력할 시 스킬이 씹히고 슈아터지는 경우가 자주 발생함.(신기한점은 즉시발동 스킬의경우 이런 문제가 훨씬 덜하고 캐릭마다/ 스킬마다 이게 조작감이 달라서 숙지하는데 시간필요) 그래서 필자같은 초보자의 경우 상대를 타겟팅하고 진입 or 카이팅 에만 방항키 조작 후 난전중엔 방향키에서 손을 떼버리는게 걍 안전하다고 생각함.

여기서 문제가 생기는데
근접캐릭은 이렇게 플레이했을 시 불편함을 느낄일이 거의 없음. 안전한 상황에서 진입or 이동기로 탈출할때만 방향키 입력해주면되고 싸울땐 그냥 스킬콤보 및 회피에만 신경쓰고 패면 됨. 전진공격기도 많아서 그냥 누르면 타겟된 적한테 알아서 붙어주기도 함. 예를들어 쿠노는 방향키 입력 1도없이 화려하게 적 머리위로 왔다갓다 전가뚫고 와리가리 무빙침ㅋㅋ

그런데 원거리 캐릭은?
근접케에서 끊임없이 떨어지기 위해 방향키에 손을 댔다가 뗐다가 회피털어가며 온갖 ㄸㄲ쇼를 다해야함. 그렇기때문에 앞서말한 스킬 별 조작감 등 숙지를 신경써서 해야하고 잠깐이라도 실수하면 ....
이런 시스템적인 문제때문에 조작 난이도의 진입장벽이 근접캐보다 비교도 안되게 높음.

2. 스킬 메커니즘 이슈
1번에서 언급한 조작방법에 따라서 대부분의 원거리캐가 안전하게 교전을 하려하면(나같은 초보자의 경우),
a. 방향키 입력과함께 즉시발동 카이팅기로 포지셔닝
b. 방향키에서 손 떼고 주딜(말뚝)기 시전
c. 방향키 입력으로 다시 포지셔닝
이렇게 싸우는게 슈퍼아머 유지 + 타겟된 적 스킬 적중에 편하고 유리함.

그런데? 원거리캐릭들 카이팅기는 대부분 이동거리도 짧고 딜 낮다못해 없는수준. 그래서 카이팅 후 제자리에 서서 주딜기 시전이 필수인데,, 이때 대부분 근접캐들은 ㅈㄴ빨리 붙어서 개아픈 스킬 최소 한대 침. 이렇게 1.5대 때리고 1대 맞는 싸움을 할 시 모피둘둘에 압도적인 교전성능 가진 근딜캐릭한테 물몸원딜로 딜교이득을 보는게 진짜진짜 어려움. (대부분 원거리캐릭은 한번 잡히고 라밤 ㅊ맞으면 너덜너덜해짐)

3. 데미지 이슈
이런 어려운 상황임에도 유저들이 애정을갖고 연구하고
ㄸㄱ쇼해서 카이팅을 성공해내도 결국 원딜은 구린이유
그것은 바로 <거리에 비례한 대미지 %감소>
잘하는 원딜러일수록 안전한 거리 포지셔닝 잘해내고 최대한 멀리서 딜 우겨넣는게 당연한데, 이게 ㅈㄴ웃긴게 이걸 잘해낼수록 딜이 훨씬 약하게 들어감ㅋㅋ

결국 이러니까 검사모에선 원딜캐릭을 어그로없이 아군뒤에 숨어서 공격할수있는 태전이나 악몽같은데서만 쓰는게 정베처럼돼버림

이런 문제들을 어떻게하면 개선할수 있을까 생각해봤는데
1. 포지셔닝기 데미지 대폭 상향
지금 카이팅기들은 대부분 딜이 거의 없는수준인데,
예전 투기장에서나 이걸로 경직 기절걸고 콤보로 팼지 지금은 계륵임. 이젠 카이팅짤기 딜을 대폭 늘려서 한대만 쳐도 딜 들어가는게 좀 보여야 말뚝기 강제안되고 무시무시한 근딜들한테 어느정도 모기처럼 싸울 수 있을듯

2. 거리에 따른 딜감소 삭제
이거는 태전이나 악몽같은 50명이상 특수 컨텐츠에서만 적용하고 이 외에는 빼버리는게 맞다고 봄


백오

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댓글 12
차으누 (211.36.*.67) 2025-09-06 10:07
검사모 피빕 너무 어렵다..
2025-09-06 10:07
백오 (211.234.*.170) 2025-09-06 13:24
ㅇㅈ
2025-09-06 13:24
차으뉴 (123.212.*.132) 2025-09-06 10:28
구구절절 맞는말이네 퍼럽 일좀 하자
2025-09-06 10:28
백오 (211.234.*.170) 2025-09-06 13:24
일좀해줘라..!
2025-09-06 13:24
KB자몽 (220.87.*.43) 2025-09-06 11:16
3번은 제가 예전에도 문제 많다고 게시글 작성했는데 아직까지 패치 없는거보면 펄업은 생각이 없나봅니다.

https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=16&contentNo=609455
2025-09-06 11:16
백오 (211.234.*.170) 2025-09-06 15:36
유저들 목소리에 귀좀 기울이기를
2025-09-06 15:36
C12H22O11 (125.128.*.186) 2025-09-06 12:39
우사 살려줘…
2025-09-06 12:39
백오 (211.234.*.170) 2025-09-06 15:36
ㅎㅇㅌ ㅠ.ㅠ
2025-09-06 15:36
비평가 (15.204.*.107) 2025-09-06 12:59
우선 원거리가 상대적으로 살아남기 어렵게 된 이유가

근딜러들의 무한뜀박질 + 과도한 모피감 임
그에비해 원딜러들은 그 뜀박질에 대응 수단이 없음

왜? 저렇게 뛰어오면 같이 거리를 벌려야되는데
보통은 이동기가 없거나(헌터 레가투스 등) 있어도 속도가 느리거나(이그니우스 세이지) 한 경우라
무조건 잡히는 구조로 만들어놓음

거기다 모피감
때쟁에서 녹아내린다고 근딜러들이 하도 난리쳐서 보통은 모피감 둘둘이 기본인데
이게 때쟁에서만 제역활을 하는게 아니라 1:1에서까지 기능을 하게 되니
때쟁에서는 최소한의 생존기 역활을 하는것이 1:1, 소수전에서는 엄청난 효능감을 발휘하게 됨

결국
밸런스는 저울로써 어느한쪽이 무거워 내려간다면 다른한쪽이 올라가는
즉, 어떤게 좋으면 상대적인 다른것이 안좋아야되는게 정석임
근데 그 부분이 원거리에게는 철칙처럼 칼같이 지켜지면서(사거리 별 거리감소, 이동기, 모피감 없음)

근딜러들에겐 그런 저울이 모두 무겁게 적용된게 문제임
원거리 딜러들 백날 데미지 상승시키고 뭐 하게되어도 저런 구조 자체를 정상화 시키지 않는 이상 큰의미가 없다고 봄

근데
이미 저렇게 당연하게 생각하고 있는 밸런스를 깨부순다?
아마 개발작 버튼 눌릴 것


내가 생각한 대안은
1. 최대 사거리 개념이 존재하기 때문에 클래스별 최대 사거리에 따라 타켓팅이 최대 지역을 한정시키는 것
근거리 클래스의 경우 보통 7m가 기본 으로 알고있는데 그 평균 값에 거리를 최대 사거리로 산정하여 그 이상 벌어질 경우
자동으로 타겟이 풀리게 하는 것

전투 외적인 부분이지만 컨트롤적인 요소로 중요하면서도
원거리 클래스가 거리를 벌리는 이점을 어떤 부작용(과도한 스킬 데미지 상승)도 없이 깔금하게 해결 할 수 있음

2. 거리에 따른 딜량 감소 보정 삭제 혹은 완화

어느 게임에서 원거리가 사거리 벌려서 때리면 데미지 감소하는 미친 설정을 가지고 있는지...
오히려 그만큼 벌려서 때리면 치명타가 상승하는 경우는 봤어도..
저 딜감소 보정이 별거 아닌 것 같아도
결국 모피감 둘둘인 사람한테 저렇게 적용된 딜로 때린다? 그냥 조약돌 던지는 수준임

3. 이동기 정상화
근거리는 짧은거리를 빠르게 접근하도록 수정하고
원거리는 먼거리를 중간속도로 오랫동안 가도록 수정하던지
해서 각자 근 원거리 컨셉에 맞는 이동기로 정리가 되었으면 함

지금처럼 무슨 폭주기관차 무한으로 계속 쫓아오는 상황은 말이 안됨
그렇게 무한으로 따라오게 할꺼면 당연히 원거리 클래스들도 그에 비해 적정선을 유지해야되는데
그게 전혀 없음 헌터 플레쳐 아처 같은 애들

이동거리를 이렇게 무한으로 뛰게 할꺼면 최소한 원거리 딜러들에게
원거리 공격 기술중에 하나쯤은 전방가드를 깨던, 슈퍼아머 무시하고 넉백을 시키던
무한으로 뛰어오는 기능에 밸런스에 맞춰 상대를 저지할 수 있는 방어 수단을 쥐어줘야지 맞는거지

어느게임이나 보통 이렇게 밸런스를 조정해놨는데
검사모는 개발자들이 수라쿠노 혹은 근딜러들만 하고 있나 그딴 밸런스 자체를 생각해본 흔적이 안보임


4. 모험가 피해량 감소 버프 적용방식 변화

무조건 적용되는 모피감 %를 확줄이고
일부 몸이 확들어가서 써야되는 스킬에 한해서
사용시 1~2초간 모험가 피해량 감소 버프효과 적용 으로 바꾸어

스킬을 사용하는 경우에만 기존 모피감 + 스킬사용후 획득하는 모피감이 적용하여
그들이 말하는 떼쟁에서 살아남을 수 있도록 하고

이동기에 모피감 효과 삭제하는 방식으로 전환하여 이동간에는 쳐맞도록 해서
현재 리스크 없는 쾌락에서 리스크가 존재하는 쾌락으로 변경

현재와 같이 무슨 버프에 10초(혹은 그 이상)간 모험가 피해량 감소 30%~40% 효과 적용
이딴식으로 막 적용시키니까 가디언, 노바, 글레디 뭐 이런 애들 나오는거임

떼쟁에서 살아남으라고 붙여놨는데 그 효과가 소수전에선 떼쟁보다 더 강력한 영향을 미치면서
백날 때려도 안죽는 경우가 발생하는 것


그리고 제발 원거리 어쩌구 까는 애들아
태양의전장같은 대규모 전장에서 보스 한가운데로 뛰쳐들어가면서
몸 녹는다고 난리치지 말아라...
그건 근거리가 되었건 원거리가 되었던 들어가면 죽는 위치고
근딜러에 붙은 모피감 정도 되니까 스킬이라도 한두번 쓰고 죽는거지
원거리는 걍 녹음

근딜러들도 최대사거리 꽤 긴 스킬있는데 그걸로 라인 유지하면서
샤샤샷ㄱ 쇼쇼쇽 치면서 간보면서 싸워야 안죽는거지

지들이 롤로노아 조로도 아니고 베르세르크의 가츠도 아니고
괜히 혼자 심취해서 불나방처럼 달려드는 게임하면서
자꾸 떼쟁에서 녹는다 이상한 소리 ㄴㄴ 오키?
2025-09-06 12:59
백오 (211.234.*.170) 2025-09-06 13:29
ㄹㅇ
신캐 응애하구 태어나는 순간부터 이동기 급에따라 수저가 나뉨
나는 검사모가 피빕에있어서 이동기의 중요성 자체를 좀 낮춰야한다고 봄
예를들면 정신력게이지 밑에 스태미너 게이지같은거 추가해서 빠른애들일수록 빨리닳고 느린애들은 게이지통 크게하던가
(스태미너 다 닳으면 일정시간 주요 이동기 봉인)
해서 난 죽어도 이동기가 세상에서 젤 중요해 하는애들은 기억각인 빡세게.세팅해서 통 늘리던가 이렇게
하 무슨 술래잡기게임도아니고
어느캐는 어느캐 뭘해도 못잡음 이렇게 정해져있으니까 ㅈㄴ짜증나는거임 (수정됨)
2025-09-06 13:29
아이우아이 (61.39.*.77) 2025-09-06 13:46
왠일로 맞말하노 오늘은 약 제때 먹었나보네
2025-09-06 13:46
비평가 (15.204.*.171) 2025-09-06 15:18
@아이우아이 으흌ㅋㅋ 수준 떨어져서 고작 한다는 태클 약타령...이해 못하겠어 타령 ㅋㅋㅋㅋㅋ

3페이지 넘는 니 글 하나하나 삭제하는 정성으로 가서 책이나 좀 봐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그 정도 사고력으로 무슨ㅋㅋㅋㅋ
2025-09-06 15:18
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