무신제 개편에 대한 아이디어입니다... 2025-09-12 02:10 나스닥인버스 (119.203.*.129)

 

 

컨텐츠가 없다? 그것은 킹갓제너럴대황유잼무신제를 안해서 그렇습니다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

넵 자가격리중이라서 맥주깐김에 뻘소리나 해봤습니다.

 

 

 

 

 

우선 당면한 과제는 할게읎다;;;이거겠지요?

 

저같이 게을러터진 유저는 아직도 지난주 나메 시간을 다 못써서 뭐빠지게 나메 구르고 있을테지만

 

나메/아토/협토 등등 다해버리신 유저들께서는 진짜 할거 없을거에요;;;그래서 검은사막 모바일이 마비노기 모바일이 되어가는거 아닌가 걱정이 됩니다.

 

하지만 무릇 MMORPG의 엔드컨텐츠라 하면 길드간의 쟁, 채팅러쉬, 그리고 결투장 혹은 투기장 혹은 예...무신제가 있지요.

 

저는 제 프로필에서도 보시다시피 투력도 낮고, 중립길드 소속이라 길드간의 쟁에 대해서는 가타부타 이야기하지 않겠습니다. 못하기도 하구요.

 

하지만 무신제 특히 무신제 대련은 누구나 참여할 수 있는 컨텐츠로서 정말 무궁무진한 발전의 가능성이 있다고 생각합니다.

 

무신제 가장 큰 문제점은 뭘까요? 상술했듯이 수라쿠노만나면 호에엥 하고 나가기 눌러야 하는 억울한 밸런스? 물론 그것도 큰 이유일 것입니다. 많은 유저분들이 게시판에서 말씀해주신바와 같이, 다들 자신이 애정을 두고 키운 클래스로 각종 컨텐츠를 즐기고 싶지, 단지 성능이 좋다라는 이유 하나만으로 정감이 가지 않는 캐릭터로 플레이하고 싶지는 않으실 것이라 생각됩니다.

 

캐릭간의 밸런스 이야기는 여기서 잠깐 접어둘게요. 1500~1600 왔다리갔다리 하는 제가 알아봐야 많이 알지는 못하지요 ㅎㅎㅎ 많은 선배분들이 고견을 적어주실것이라 생각합니다. 

 

다만 밸런스만큼이나 무신제를 꺼리게 하는 이유는 '보상이 없다' 라는게 크지 않나 싶네요.

 

무신제 한판 돌리려면 짧게는 3~5분, 길게는 10분 넘게 기다려야합니다. 하지만 그 보상은? 없습니다! 물론 무신제 점수에 따라 펄 보상이 들어오지요. 하지만 1500 그리고 2000찍기가 쉬운것은 아닙니다ㅠ 게다가 지면 점수도 왕창 까져버리죠. 시간 투자해봐야 그 시간에 차라리 나메를 돌던가, 채집을 하던가, 다른 컨텐츠를 쥐어짜내서 하는게 오히려 더 이득이기에 무신제는 점점 찾지않는 컨텐츠가 되어가고 있습니다.

 

아마 그래서 무신제에 대한 참여를 높이시기 위해 펄업 여러분께서는 이번에 무신제 관련 이벤트도 하신거 같은데;;;이게 항구적인 무신제 유저 증가를 불러올 수는 없을겁니다. 왜냐? 전부 일회성이거든요. 그 동안 재미를 느껴서 이제 나는 투기게이가 되겠다! 하며 각성하는 유저분들도 계시겠지만, 대부분의 유저분들은 그냥 할당량만 채우고 필요한 보상만 챙기신 다음 대전 탭은 없는거 취급하실 겁니다. 저부터도 그랬는걸요. 

 

결국 MMORPG에서 유저를 움직이는 힘은 보상입니다. 유저들이 유자차 입장권을 구매해서 오늘도 설산 혹한사이에서 사냥을 하는 이유는 경험치 보상이 가장 확실하기 떄문입니다. 유저들이 언제 공격당해서 튕겨나갈지 모르는 나이트메어에서 왜 눈에 불을켜고 사냥하고, 자리 없으면 싸워서라도 자리를 뺏어서 사냥할까요? 보상이 엄청 짭짤하거든요. 리니지가 아닌 이상, 검은사막 모바일에서 유저를 움직이는 가장 큰 원동력은 보상이라는 것은 많은 유저분들이 알고 계실겁니다.

 

여기서 해답이 나오죠. 무신제를 안하는 이유? 보상이 없기 떄문입니다. 현시점에서 이벤트 요건을 충족했음에도 불구하고 무신제를 붙잡고 계시는 유저분들은 단순히 무신제가 x나게 재밌어서 하시는 걸겁니다. 마비노기처럼 채팅하는것보다, 나이트메어에서 눈 빠지게 사냥하는것 보다 무신제에서 동등한 보정을 받고 서로 치고박고 싸우는게 그냥 재밌어서 하는 겁니다. 할게 없어서 하는게 아니지요. 할게 없어도 재미없으면 안합니다. 반대로 이야기하자면, 재미 외의 그 어떤 보상도 없다시피 한 것이 지금의 무신제 상황입니다. 

 

자, 무신제를 안하는 이유에 대한 해답이 나왔으니 무신제를 활성화 시키기 위한 해답도 간단하겠죠? 바로 보상을 지급하는겁니다. 다른 PVP컨텐츠들은 작게나마 보상이 분명 존재합니다. 태양의 전장? 2승시 얻어가는 버프는 정말 큰 도움이 됩니다. 에다나 주화 박아서 얻는 혼돈의 결정은 베이스투력 아이템이구요, 고투 행님들처럼 킬은 못따지만 운좋게 1킬 2킬씩 먹어서 획득하는 명예훈장이라는 보상도 있지요. 아즈낙? 하루, 한주, 한달 단위로 보상이 정말 엄청납니다. 검태원귀? 지금 가장 핫한(동시에 가장 미운) 투력 상승요소인 영혼석 강화재료를 득템할 수 있는 곳입니다. 하다못해 나이트메어에서도 PVP를 통해 상대를 제압하면 그 사냥 자리 혹은 각종 필드보스의 보상을 챙길 수 있습니다. 무신제도 마찬가지로 보상을 제공하면 훨씬 더 많은 유저들을 끌어모을 수 있지 않겠나 싶습니다.

 

그렇다면 뭘 보상으로 주면 좋겠는가? 저는 베이스투력 아이템을 보상으로 지금하는 것이 좋다고 생각합니다. 기본적으로 베이스투력 3신기인 태양의 결정, 고귀한 여신의 눈물, 그리고 심연 응축된 검은기운의 상자 이 3가지를 기본 보상으로 하되, 승패에 따라 차등보상하면 됩니다. 예를 들어서 무신제 대련에서 승리했을 경우 태양의 결정 100개 고귀한 여신의 눈물 100개 심연응축된 검은 기운의 상자 100개를 준다면 패배했을 경우에는 50개씩만 지급하면 되겠지요. 거기에 토벌권/그림자매듭/모험의 증표 등의 아이템 약간과 낮은 확률로 블랙펄/돌파복구권을 지급한다면 어떨까요? 확실히 PVP를 했을 때의 보상이 생기니까 유저들의 참여도가 더욱 높아지지 않을까요? 

 

사견이긴 합니다만, 지난 하이델연회에서 무신제 설명하실 때 드래곤스톤님 표정에 자부심이 가득하셨던 것 같아요. 정말 열심히 준비했고, 자신있게 내놓으셨다고 생각합니다. 하지만 작금의 무신제는 예전 투기장만큼이나 죽어버린 컨텐츠인데.....정말 가슴이 아프실거 같습니다. 저도 가끔은 예전에 히오스 하던 생각이 나서 좀....슬프네요 ㅠ

 

그리고 무신제, 진짜 재밌습니다! 내 캐릭터에 대한 애....정인지 애증인지 하여간 뭔가 쌓이면서 게임에 대한 또 하나의 목표가 생깁니다. 저는 비록 1500~1600에서 못올라가는 허접이지만...제 목표는 2000한번 찍어보는 거거든요. 언젠가 할 수 있지 않을까? 싶어서 오늘도 열심히 달려보고 있습니다! 유저분들도 무신제 많이 참가해보시는건 어떨까요?

 

짧은 생각에서 나온 의견이지만, 유저분들의 고견을 기다립니다. 펄업 운영진 분들 지금 진짜 너무 잘하고 계십니다. 조금만 더 유저분들 의견에 귀기울여주시면서 드라카니아 솟구치는 습격에 전가후슈랑 대참격시 피감만 넣어주시면믄....진짜 반등, 10년 넘게 서비스하는 겜 될거 같아요! 사랑합니다. 

 

(아 그리고 제발....아래 이미지처럼 상대 클래스 뭐인지 좀 보여주세요 ㅠㅠㅠ 한대 맞아야 상대가 뭔지 아는건 너무 가혹하자너 ㅠㅠ)

 

 

 

나스닥인버스

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잘살자구요 (121.65.*.185) 2025-09-12 02:56
?
2025-09-12 02:56
7주년검사모축하해요 (211.36.*.15) 2025-09-12 03:43
무신제 안하는 이유가 10분을 기다렸다가 매칭이되서 잡혔습니다 물론 이겼고요 점수가 0 점입니다 상대가 점수가 낮아서.. ㅎㅎ 내가 지면 40점이상 까입니다 그래서 안하게됩니다
2025-09-12 03:43
차으누 (211.36.*.67) 2025-09-12 04:15
ㅇㅈ~
2025-09-12 04:15
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
나스닥인버스 (119.203.*.129) 2025-09-12 09:50
맞아요 점수부분도 분명 개선을 좀 해야합니다.....
2025-09-12 09:50
앙돼요싫어요도와줘요 (118.235.*.68) 2025-09-12 13:40
캐릭터 밸런스 터져있죠
프레임 동기화 터져있죠
이런 상황에서 굳이 스트레스 받겠다고 무신제를 하라고요?

님이 뭐하시는 분인지 게임을 얼마나 하시는지는 모르겠지만
열기 생겨서 할 거 없다고 한가하게 무신제나 돌릴 수준으로 검사모 숙제가 만만한 게 아니잖아요.
열기 생기고 오히려 숙제가 더 늘었죠
기존 설산세레칸사막 시간 녹여야 하고
여기에 나메 21시간, 균열 3시간, 봉쇄 1시간, 연회장 1시간, 외성터 1시간, 아즈낙, 악몽 등등 기존 숙제 그대로인 상태에서
열기 자체도 숙제고 ㅋㅋ 검태 원귀 최소 2타임은 뛰어야 해요

이와중에 중간 및 월간 보상 챙긴다고 무신제 3종 뛰는 것도
솔까 너무 하기 싫어요
어차피 투찍누, 프레임빨, 캐릭빨 (단체전은 파트너 운빨 ㅋㅋ) 등이 무신제의 본질 아닌가요?
여기에 무슨 대전다운 공정함이 있고 승부의 짜릿함이 있는지 전 ㄹㅇ 모르겠어요.
진짜 재미가 어디 있죠? 지면 빡치는 거 밖에 없을 거 같은데.., (이기면 숙제 끝났다는 해방감이 전부 ㅋㅋ 그걸 재미라고 할 수 없죠)

아 전투 때문에 그러세요?
나메 하루 3시간에, 무법지대 싸움만 놓고 봐도
하루에 3~4시간은 싸우지 않나요?
아즈낙, 검태 및 원귀, 태전도 있고요.

전 이미 충분히 싸우고 있다고 생각하는데..,
이 상황에서 전투와 재미 때문에 무신제를 하라는 건
제 입장에선 그냥 구라즐이란 말 밖에 안 나와요
2025-09-12 13:40
앙돼요싫어요도와줘요 (118.235.*.68) 2025-09-12 13:44
그렁데 여기에 펄이나 베이스 아이템을 보상으로 줘서 무신제 흥하자고 하시는 거..,
그 자체로 말도 안 되는 거 같고요..,

단도직입적으로
저렇게 보상이 덕지덕지 붙기 시작하면 100퍼 어뷰징이 들불처럼 일어날텐데
그건 어떻게 하려고요.
지금도 단체전할 때 가만 보면 내 짝궁이나 상대편 파트너 중 하나가 잠수 타는 거
어렵지 않게 보이는데..,

좀 앞뒤 봐가면서 무신제 수정안이다 뭐다 이런 글 좀 쓰셨으면 좋겠어요.
2025-09-12 13:44
나스닥인버스 (119.203.*.129) 2025-09-12 14:10
맞아요, 유저성향에 따라서는 무신제 정말 지겹고 왜함? 이런 생각을 하실수도 있어요. 그러면 안하시면 됩니다. 무신제 안한다고 캐릭터 정지먹나요? 성장이 매우 늦춰지나요? 그런건 아니죠 ㅎㅎㅎ 무신제는 선택이고, 저는 유저들이 그 선택의 당위성을 증가시킨다면 무신제 인구가 늘어날꺼 같아서 이렇게 의견을 낸 것 뿐입니다.

그리고 댓글 달아주신 내용 중에
"이와중에 중간 및 월간 보상 챙긴다고 무신제 3종 뛰는 것도
솔까 너무 하기 싫어요
어차피 투찍누, 프레임빨, 캐릭빨 (단체전은 파트너 운빨 ㅋㅋ) 등이 무신제의 본질 아닌가요?"
이 부분은 뭐 캐릭빨은 어쩔수가 없지요. 수라쿠노타이탄투신 등 쟁쟁하고 강력한 클래스가 많으니까요. 하지만 무신제, 특히 무신제 대련 컨텐츠의 본질은 투력이나 장비, 각인 등에 상관없이 누구나 PVP컨텐츠에 참여할 수 있다는것이라고 생각합니다. 내 클래스를 연구하고 연습한걸 써보면서, 승리의 짜릿함이나 패배 후의 복기를 챙겨가는 것이 또 하나의 컨텐츠 아니겠습니까?

2025-09-12 14:10
나스닥인버스 (119.203.*.129) 2025-09-12 14:16
@앙돼요싫어요도와줘요 그리고 펄이나 베이스아이템 보상으로 주는게 왜 문제일까요? 어뷰징? 지금이야 풀이 적어서 맨날 만났던사람 만나고 그러는 경우가 왕왕 있지만 유저 풀 늘어나면 과연 어뷰징이 가능할까요? 무신제 대련은 랜덤매칭인데? 심지어 길드원과 동시에 매치 눌러도 매치 갈리곤 하는데요? 랜덤매칭에서 어뷰징한다고 시간쓰느니 그 시간에 차라리 부캐로 나메를 돌리면 그게 훨씬 이득일겁니다 ㅎㅎ

또한 베이스아이템 보상은 사냥할 때보다 적게 주면 문제는 없을 겁니다. 누가 무신제만 해서 렙업하자고 하는건 아니잖아요? 그냥 유저들을 더 끌어올 수 있는 보상체계를 만들자 그것 뿐이죠. 하나 더, 지금 도시락도 신나게 잡아대는 펄업인데 과연 무신제 어뷰징을 못 잡을까요?

마지막으로 진짜 간만에 보는 문구가 있어서 반갑네요. "구라즐" ㅎㅎㅎ 어릴때 인터넷 처음 쓸때나 보던 문구인데 2025년에 보게 되니 신기합니다. 언제나 건강하게 검사모 플레이하시기 바랍니다^^
2025-09-12 14:16
KB자몽 (220.87.*.43) 2025-09-12 14:58
@나스닥인버스 개인적인 생각이지만
베이스 아이템이 무신제 보상으로 나온다면 문제가 될수 있습니다.

현재 제노베바가 없어진 이유중 하나가 베이스 때문에 그런겁니다~~~
2025-09-12 14:58
나스닥인버스 (121.185.*.108) 2025-09-12 15:26
@KB자몽 많이 퍼줄 필요는 없지요. 지금 펄업에선 열기 돌렸을때ㅜ베이스템 몇개씩 먹는지 데이터 갖구있을겁니다. 그걸 기반으로해서 보상체계 만들면 될겁니다.

그리고 베이스템이 보상으로 나오면 어떤 문제가 생기나요? 제가 제노베바? 그거있을땐 게임을 안해서리 ㅎㅎ
2025-09-12 15:26
KB자몽 (220.87.*.43) 2025-09-12 15:47
@나스닥인버스
하둠 크자카
하둠 빨간코

위 보스 잡을시 보상으로 하둠의 증표를 구할수 있었습니다

하둠의 증표 구할수 있는 온갓 베이스 아이템이 너무너무 혜자라서 재편성 후 다시 나온다고 했는데 아직까지 출시 안하고있습니다.

https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=585050

제가 예전에 작성한 하향성 패치에 대한 내용입니다
여기 보시면 제가 말하는 이유를 아실겁니다. (수정됨)
2025-09-12 15:47
앙돼요싫어요도와줘요 (118.235.*.68) 2025-09-12 16:06
@나스닥인버스 하..,
열기 보상 대비로 무신제 보상을 베이스템으로 주자고요?! 흑정령 모드인가요?! 생각해보니 열기가 기준이니 흑정령 모드 보다 좋겠네요. 그런데 승패에 따른 차등을 두고요?!
그러면 안 봐도 ㅋㅋ 1티어 단일 캐릭 결정전이 되겠네요 ㅋㅋ 예컨대 나도수라 너도수라 수라수라수라 ㅋㅋ
와 무신제 짱 재미있겠네요 ㅋㅋ 베이스 보상을 퍼주니 안 할 수도 없게 숙제로 똬~ 너무너무 좋아서 울면서 하겠네요 ㅋㅋ

그리고 베스템 보상을 주는 데 무슨 문제가 생기겠냐고요?!
하.., 부계정까지 총출동해서 무신제하고 거래소 터질 때까지 매물 쌓이고 ㅋㅋ 은화도 넘쳐나겠네요. 그리고 그렇게 되면 베이스 과금을 누가 합니까..,
아 무신제 보상도 받고 과금도 하면 남들 보다 더 강해지니깐 상관없다고요?
아 네네 그럼 님은 과금도 하고 무신제 숙제도 열심히 해서 투력 딱상하세요 ^^ 효율 이런 거 신경 안 쓰고 무신제바라기인 듯한데 과금도 플팩하세요 ^^ 몇 주 안에 제 투력 따라 잡겠네요.

아, 방금 신박한 생각이 났는데
짜잘하게 펄이나 베이스 말고 지식작으로 해달라고 해서
무신제 지식작 ㅋㅋ 승리하면 투력 1 패배도 3번 하면 투력 1 오르고요.
와 그렇게만 되면 사람들 좋아 죽어서 포럼 게시판에 님 닉 도배될 듯한데 ㅋㅋ
무신제 만세 나스닥인버스 만세 무신제 만세 나인닥인버스 만세
2025-09-12 16:06
앙돼요싫어요도와줘요 (118.235.*.68) 2025-09-12 16:11
@앙돼요싫어요도와줘요 밸런스 프레임 다 박살난 무신제의 흥행은 이 문제들 해결이 선행된 이후에나 입에 담을 수 있는 게 아닐까요?
유인책으로 보상만 퍼주면 가득이나 개판인데 여기에 인파까지 몰린다라 ㅋㅋ 그리고 할 수밖에 없는 강제력 뿜뿜 ㅋㅋ
와 지옥이 있다면 그곳읃 바로 무신제란 말이 나오겠네요 ㅋㅋ
2025-09-12 16:11
나스닥인버스 (121.185.*.108) 2025-09-12 16:30
@앙돼요싫어요도와줘요 네네 언제나 '건강하게' 검사모 플레이하시기 바랍니다. 너무 열내지마시구요 혈압오르실라 ㅎㅎ 님 의견에 대한 제 의견은 이따 퇴근해서 올려드릴게요^;
2025-09-12 16:30
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