[투신] 검사모에 유일한 근거리 케릭터는 투신. (패치이후건의) 2020-03-18 10:40 Hundrez

어제 패치의 무릎망치 이후 기술연계가 빠른것과

특히 나락봉추의 간결한 동작및 속도감 개선은 투신의 전체적인 고구마 체증 해소에 조금이나마 도움이 되지 않나 싶습니다.

(단 나락봉추의 다단히트가 줄어듬으로 피흡의 양이 줄어들게 된건 조금 문제가 있고  무릎망치는 실제 사냥시 그리 애용되지 않기에...흠..)

웅크린 늑대와 마루오름의 역할 교체(?)는 조금 의문이 드는데

사냥에는 크게 체감되는것은 없는것이 사실이구요. 오히려 웅늑은 사정거리가  줄어든듯한데...기분탓일까요?? ㅎ

일단 어제 패치는 여기까지입니다.. 음.......

 

각설하고 투신의 공속과 기동성을 계속 건의 드리는 이유는

근접케릭터라 불리우는 케릭터중 다른 근접케들과 달리 투신은 연계되거나 다단히트 되는 중거리 이상의 기술이 거의 없으며 

기술들의 범위가 상대적으로 좁습니다.  또한 기술 선,후딜이 (체공시간 길고 히트전 기술연출등이 많아) 깁니다.

 

또한 기술시작이 상대와 주먹이 맞닿는거리에서 시작되는것이 많습니다...그러다 보니 이동기(회피기)쿨탐이 다되서 털털 거리며 상대에게 

다가서는 모습이 종종 연출됩니다. (속도감 저하)

 

이른바 검사모에서 진(眞) 근접케릭터입니다...

따라서 사정거리 혹은 기술의 개선이 없는선에서는 다른케릭의 효율과 성능을 쫓으려면

결국 공속과 기동성의 개선밖에 없다는 결론이 나오게 되는것이죠. 흠....

기대가 크면 실망도 크기에 실망하지 않겟습니다.

조금씩 나아지는 투신과 개발진을 응원합니다.

그럼 ...이만

 

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Hundrez

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댓글 14
양화 2020-03-18 11:03
공감하네요
2020-03-18 11:03
Hundrez 2020-03-18 11:06
공감해주시니 감사합니다.~
2020-03-18 11:06
금강불괴복혼분신줘 2020-03-18 11:10
공감합니다
2020-03-18 11:10
Hundrez 2020-03-18 11:32
@o금모사왕o 감사합니다.~
2020-03-18 11:32
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
Hundrez 2020-03-20 12:50
@인영쓰 네 이번패치는 투신 최초로 개선다운 개선이었다고 생각합니다.
점점 나아지는 투신을 기대하고 있습니다.~^^
2020-03-20 12:50
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
달성왕국 2020-03-18 11:20
컨트롤러님.. 너무 털려서.. 님도 너무잘하심;; 끝까지 들이델거임 ㅋㅋ 투기장에서 뵈어요 ;;
2020-03-18 11:20
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
Hundrez 2020-03-18 11:32
감사합니다. ~
(수정됨)
2020-03-18 11:32
휴면명1394967 2020-03-18 12:14
투신뿐만 아니라 근접형 캐릭은 현재 노답입니다.
원거리형 캐릭들은 이제 멀어지면 엄청난 사거리로 거리재며 맞추고 희롱하며 근접해서 다가오면 각종 슈아기와 상태이상으로 줘패고 빠지고 바로 원거리로
또 희롱하는 메타로 벨런스 패치 방향을 잡았기 때문이죠.
단적인 예로 아메 헌터 레이븐 샤이 인데 동컨이면 절대 잡을수도 없고 한대도 안맞고 근접형들 유린가능합니다.
이제 근접형 캐릭은 먼저 쳐맞고 시작하는 시대가 도래하였습니다.
아울러 투신은 그만좀 고집하고 직변권 줄때 좋은것으로 넘어가세요. 죽은자식 불알 자꾸 만지는데 이해못하겠음. (수정됨)
2020-03-18 12:14
Hundrez 2020-03-18 12:18
근접케들의 수난시대라는 말씀 공감합니다.
특히 투신은 그 정점에 있다고...;; 투신은 애증이죠.ㅎㅎ
댓글 감사드립니다.~
2020-03-18 12:18
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
Hundrez 2020-03-18 15:40
감사합니다.!~^^
2020-03-18 15:40
- 2020-03-19 08:26
문앞에 피들스틱이 서있네요
2020-03-19 08:26
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