[장점]
1. 사냥할 때 가만히 서서 스킬만 난사함
- 가장 최근캐릭 아처 버리고 아크매지션으로 갈아탄 이유죠. 사냥하면서 푸다닥거리면서
자꾸 지자리로 돌아가는거 극혐하는 사람이라 이점이 가장 최고인거같네요.
2. 차안이 자사에 오히려 좋음
- 피흡스킬 병신만들어놨나 했는데 오히려 성수와 물약소모를 줄이는 효과를..? 하급사냥터에서는
장판효과로 오히려 킬수가 늘어남
이상장점끝
[아쉬운점]
1. 화염구 - 계륵1 총 3타스킬인데 그중 3타 발동속도랑 전체적인 사거리, 딜량 손봐야한다고 생각됨. 레알계륵
2. 눈보라 - 사거리 씨발 그리고 채널링인데 슈퍼아머가 없어서 토벌에도 쓸게못됨 차라리 낭랑 공간번개처럼
설치형으로 바꿔줬으면 어떨지? 디아2에 소서리스도 블리자드는 채널링 안함 설치형임
3. 서릿발 - 좌우범위가 늘어나야한다고 봄 타겟지정으로 정확도야 올랐다지만 여전히 서리보주보다 못함
서리보주와 계속 비교되는건 어쩔 수 없음. 그걸 빼앗고 준거라
4. 점화 - 아니.. 스킬끝까지 그냥 무적해주면되지 뒤로 슈우우웅 가면서 만세하는건 뭐임 마력응답을 못쓰게 하는 원인중 하나
5. 마력의응답 - 이건 모션 더 짧아져야됨 상대한테는 저장위치 보이면 안되고 지금이야
'어시벌 이거뭐야 미친 위치 못찾겠네?' 하는데 나중에 적응하면 대응 다 가능할거라 생각됨 오히려 역관광 당할 우려가 높음
6. 유낙 - 마나소모시 딜증가는 체감됨 근데 문제는 꼭 딜레이 그렇게 줬어야하나 싶음. 그 딜레이에 그 딜량? 리스크가 너무 큼
실전에서는 콤보로밖에 쓸 수 없는데 결국 염구거르고 용분이나 점화를 가져가야함
7. 용암분출 - 계륵2 어차피 계열도 없는 12번째스킬인데 그 불꽃피어오르고 스킬발동되기전의 부들부들 모션 그 공백동안 스킬발동되게 단축시켜주면
그냥 콤보로도 손색없을거같음. 유낙콤보를 넣는데 무슨 점화도 패치되서 슈우우욱 미끄러지고 용암분출쓰자니 부들부들부들
결론
반쯤 예능캐 된건 맞는데 기본적으로 전체적인 딜량이 후달려서
스킬콤보가 필수인 캐릭임에도 불구하고 상대가 녹지는 않음
[응답(유틸)] - 화폭(이동기) - 차안(유틸) - 용분(딜-계열없음) or 점화(무적기) - 유낙(딜) - [응답(유틸)]
들어가는 스킬이 몇개인데 그중 딜링기 2개임 물론 다 안맞아줌
어떻게 서릿발 끼워넣어도 서릿발 자체가 계수가 높지않음
여튼 쓰는스킬은 많은데 딜링기의 딜이 모기딜에 유틸기 이동기 회피기 이런거 섞어서 쓰니
전투가 길어지는게 필연인데 길어지면 길어질수록 피로감만 늘어남
자사에는 부족함을 못느끼고 오히려 좋음
다음패치에 딜량패치가 없을거라 예상하는데
물론 나도 없을거같긴 함 더러운거 조용민한테 뭘 바라냐?
그냥 이대로 끝내지 말고 콤보라도 매끄럽게 해줬으면 좋겠다
그럼이만 피드백은 환영한다