[아처] 진짜 마지막 아처 상향안 2021-05-20 12:34 KidAsh

1. 몰아치는 화살 시전속도 및 사거리 증가 , 속사 무빙거리 증가

- 구르기 이후 바로 몰아치는 화살을 사용 할 경우가 아니면 시전속도가 너무 느림.

- 몰아치는 화살 사거리가 매우 짧아서 연계가 까다로움. 멀리서 속사를 적중하더라도 구르기 쓰고 근접해서 연계 해야함.

- 지금 속사로 원거리 견제를 한다는건 매우 어려움 (원거리 클래스 특성 나락감)

 

2. 화살비 수정

- 타 클래스의 이동스킬이나 잡기불가 스킬과는 다르게 느린 시전속도, 적은 이동거리, 낮은 데미지, 연계 불가, 화살비 시전 중 데미지 그대로 들어옴

<수정 방안>

- 화살비의 잡기불가 삭제 (당연히 못 잡는걸 잡기불가 넣어 놓은 거 갑자기 짜증나네ㅋㅋㅋ후딜까지 길어서 화살비 내려오면 잡으면 되는데 ㅋㅋ) 

- 화살비 사용 중 받는 데미지 감소, 선딜후딜감소, 이동거리 증가

- 화살비 그냥 삭제 (힘들면 걍 삭제해 그게 편해)

 

중, 근거리 클래스를 상대하는데 왜 원거리 클래스인 아처가 상대 원거리 견제에 더 쫄아야 되는거에요ㅋㅋㅋㅋ

원거리에서 쓸 스킬이라곤 속사 하나뿐인데 앞으로 두번 연속으로 사용하면 시벌 빙글~ 돌면서 폼만 잡지 쓰임새는 전혀 없이 만들어 놓고는

끊임없이 공격한다고 적어놓은 아처가 왜 끊임없이 괴롭힘만 당하고 허구한날 잡기만 당해야 하냐구,,

투기장에서는 상대의 노림수에 당하는 일 보다 쓸 스킬과 구르기가 없어서 지는 경우가 훨씬 많음

질걸 알고 플레이 하는데 과연 투기장이 재밌겠습니까? 아처를 상대 하는 것 조차 재미없다고 봅니다.

 

위에 적어놓은 상향안으로 바꾸더라도 아처하는 사람 별로 없을거고

아처보다 더 심한 친구들도 있기 때문에 이만 줄입니다 ㅜㅜㅋ

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KidAsh

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휴면명7616922 2021-05-24 17:21
2천펄 쓰면 상향된다는게 무슨 말인지 여쭤봐도 될까요??
2021-05-24 17:21
휴면명8021759 2021-05-20 13:13
아처는 플레처보다 사거리가 짧아야만 한다는 근본없이 ㅈ같은 마인드 때문에 절대 안해줄 듯
2021-05-20 13:13
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