1. 몰아치는 화살 시전속도 및 사거리 증가 , 속사 무빙거리 증가
- 구르기 이후 바로 몰아치는 화살을 사용 할 경우가 아니면 시전속도가 너무 느림.
- 몰아치는 화살 사거리가 매우 짧아서 연계가 까다로움. 멀리서 속사를 적중하더라도 구르기 쓰고 근접해서 연계 해야함.
- 지금 속사로 원거리 견제를 한다는건 매우 어려움 (원거리 클래스 특성 나락감)
2. 화살비 수정
- 타 클래스의 이동스킬이나 잡기불가 스킬과는 다르게 느린 시전속도, 적은 이동거리, 낮은 데미지, 연계 불가, 화살비 시전 중 데미지 그대로 들어옴
<수정 방안>
- 화살비의 잡기불가 삭제 (당연히 못 잡는걸 잡기불가 넣어 놓은 거 갑자기 짜증나네ㅋㅋㅋ후딜까지 길어서 화살비 내려오면 잡으면 되는데 ㅋㅋ)
- 화살비 사용 중 받는 데미지 감소, 선딜후딜감소, 이동거리 증가
- 화살비 그냥 삭제 (힘들면 걍 삭제해 그게 편해)
중, 근거리 클래스를 상대하는데 왜 원거리 클래스인 아처가 상대 원거리 견제에 더 쫄아야 되는거에요ㅋㅋㅋㅋ
원거리에서 쓸 스킬이라곤 속사 하나뿐인데 앞으로 두번 연속으로 사용하면 시벌 빙글~ 돌면서 폼만 잡지 쓰임새는 전혀 없이 만들어 놓고는
끊임없이 공격한다고 적어놓은 아처가 왜 끊임없이 괴롭힘만 당하고 허구한날 잡기만 당해야 하냐구,,
투기장에서는 상대의 노림수에 당하는 일 보다 쓸 스킬과 구르기가 없어서 지는 경우가 훨씬 많음
질걸 알고 플레이 하는데 과연 투기장이 재밌겠습니까? 아처를 상대 하는 것 조차 재미없다고 봅니다.
위에 적어놓은 상향안으로 바꾸더라도 아처하는 사람 별로 없을거고
아처보다 더 심한 친구들도 있기 때문에 이만 줄입니다 ㅜㅜㅋ