오옷 투기장얘기가 핫하네융ㅋ 2021-07-08 18:28 고릴라
제생각엔 투기장 너프해야할친구들많음ㅋ
1빠 커세어고
그다음..
설화=무콤
버서커.도제=딜
리퍼=몽마(가까이가면보이고 맞으면풀리게)
앜션=유지력너프+딜보완
플레쳐=이친구는..분명 사기인데 뭘너프해야할지모르겠음
쿠노=이친구도 커세어처럼 슈아를다른곳에넣어야징
뭔..잡불슈아2개+전가2개+은신+잡기..얘도좀선넘음

대충이정도?
저아래 윈웍.디트.타이탄.낭랑 등등..
이런친구들은 상향해줘야하고..

해서 전체적인벨런스를
지금 2티어쯤을기준으로 맞추는게
서로수싸움같은게 재미있을꺼같음ㅋ
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고릴라

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주I서I천 2021-07-08 18:36
음..... 고릴라님 정도 이해도 높으신분이 이렇게 글을 적으니 조금 이해가 안갑니다만..
저 너프해야 할 점은 각 클래스의 대표 특징이자 강점입니다 그리고 저 위의 클래스들은 투기장에서만큼은 강캐 맞구요
만약 그 스킬로 아 못해먹겠네 못 이기겠다 할 정도의 적폐성이 성립되면 문제가 되는 거는 맞는데 그게 아니죠
솔직히 저위에 나온 1티어급 강캐라고 불리는 애들끼리는 서로 파훼가 다 존재하고 역량에 따라 승패가 잘 나뉜다고 생각합니다
강점은 강점이고 서로 다 파훼가 존재합니다. 이걸 비슈아기 때 노릴 수 있는 빈틈이라고 하죠
설화 플레처 리퍼 쿠노 랜서 헌터 버서커 도제 이렇게는 서로 이기고 지고 많이 하죠 그리고 확실히 빈틈도 존재하고 노릴 만 하구요
적폐랑 1티어(강캐)랑은 다르다고 생각합니다 (수정됨)
2021-07-08 18:36
고릴라 2021-07-08 18:52
흠..
제생각엔 커세어가나와서 지금커세어가적폐지만
이전엔 저위친구들이적폐였쥬
스킬한대맞으면 게임끝나는설화
스킬한방에 반피빼는버서커
무한카이팅플레쳐
등등..
이친구들도 정상은아님ㅋㅋ

낮은친구들올려주고
위에있는친구들내리고해서
딱~~한..2-3티어정도로 맞춰줬음좋겠네융ㅋ
2021-07-08 18:52
고릴라 2021-07-08 19:06
음..
그게 1티어급끼리는 서로 파훼가되는데
그아래친구들이볼땐 커세어나..1티어군이나..
거기서거기까진아니고..
답없는친구들로보이니까요..ㅋ
제생각엔 1티어저친구들도 틈이 너무없음
그러다 엌하면 게임끝나고
지금2~3티어?정도캐릭들벨런스가
딱재미있게하기좋은벨런스같아서요ㅋ
(수정됨)
2021-07-08 19:06
주I서I천 2021-07-08 19:19
@고릴라 스킬한대 맞으면 게임 끝나는 설화 = 실제로 운용해보시면 알겠지만 스킬 한대로 끝낼려면 기절 넉백 기절 넉백 바운드 하는 상황이 잘 안나옵니다
넉백 기절 넉백 바운드 하는 상황은 많이 나오죠 근데 이 콤보로는 딸피는 가능하지만 게임이 끝나지는 않습니다 대략 타클래스 풀콤 정도?
하지만 설화가 약점이 없을까요? 설화 약점은 카이팅 잘하는 유저들한테 애 많이 먹습니다. (ex)퍼액님, 귀로님 그리고 실제로 저도 저 약점을 알기에 플레처 할 당시 엄청 써먹었습니다
버서커도 분명 강하긴 합니다만 빈틈 노려 안맞으면 그만입니다. 이 부분에서는 상대역량에 따라 나뉘어 지는게 커서 뭐라 설명을 잘 못하겠습니다
플레처도 무한 카이팅 아닙니다 분명 1사이클? 2사이클 계속 몰아붙이면 틈이 나와요. 플레처 쿨이 생각보다 많이 길어서 나중에 쿨안돌아서 스킬 사용할게 없는 상황이 좀 오더라구요 그래서 플레처 운영은 슈아스킬 있을 때 거리 벌리면서 최대한 상대방 피를 뽑으면서 딜량 이득 보는 방식으로 운영합니다. 또한 플레처가 사거리가 그렇게 좋은 클래스는 아닌거 같습니다 단지 스킬 구성 딜레이 캔슬하는거에는 탁월한 클래스입니다.
플레처로 실제 쿠노이치, 헌터, 현버서커, 리퍼(지즈님) 이랑 이기고 지고 하는 상황이 많이 만들어 졌구요
하지만 분명히 틈은 존재합니다 설화로 플레처 충분히 파훼 하는거 보고 깨달았습니다.
현 1티어 클래스 중 누구도 무한으로 슈퍼아머 돌리면서 절대적인 기동성까지 가지고 있는 직업 없다고 생각합니다.
예를들어 드리자면
쿠노이치 같은 경우도 약한 기동성을 가지고 파훼를 할 수 있고 플레처 같은 경우는 카이팅에는 강하지만 은신 때 스킬 낭비하면 엄청나게 불리해지는 슈퍼아머 쿨에 단점이 존재합니다. (수정됨)
2021-07-08 19:19
고릴라 2021-07-08 19:30
@주I서I천 그츄ㅋ틈은다있긴한데
그 1티어캐릭들의 작은틈을잡고
재미있게하는분들은 언급하신대로
장인분들이시죠ㅋ
지금투기장이 고인물화된이유도
캐릭들성능이 계속좋아지다보니
새로 투기장해보려고하는분들은
고인물들의 그 작은틈이 어딘지도모르니
뚜까맞다가 손도못대고 돌아서는부분이라..
저도 투기장시작할때 란 회피무적+경공에
맨탈터지고 무슨저런무적캐릭있냐하고
투기장접었던걸생각하면..

전체캐릭벨런스를 1티어기준이아니고
2-3티어기준으로 낮추는게
캐릭의 틈을좀더키워서 뉴비들도 하다보면
때릴수있게하고 장인들은 그틈을 더작게컨하고
이게더 재미있는투기장이될꺼같다는거죠ㅋ
2021-07-08 19:30
주I서I천 2021-07-08 19:35
@고릴라 다 같이 평등해지는 조건에서 소위 말하는 장인급들은
더욱 넘사벽으로 될 거 같습니다만...
좀 요지에 안맞는 내용이 계속 나오네요

저는 1티어 끼리의 밸런스는 얼추 맞다 라고 말하는거고
하위티어는 지금 잘짜여진 1티어 밸런스에 끼워 맞추는 방향으로 가야한다는 걸 말하는 겁니다

그리고 커세어는 곡예만 다른거로 돌리면 1티어 반열에서 충분히 잘 섞여 놀 수있다고 생각 되구요
2021-07-08 19:35
고릴라 2021-07-08 20:34
@주I서I천 관점차이죠ㅋ
왜깝님은 1티어를기준으로벨런스맞추는걸원하시는거고
저는2-3티어를기준으로맞추는걸원하는거고ㅋ
개인차이쥬뭐ㅋ
2021-07-08 20:34
주I서I천 2021-07-08 20:58
@고릴라 결론적으로는 뭐 1티어 끼리의 밸런스적으로는 문제가 없다는거죠
지금 구도가 적폐 , 1티어, 2티어, 하위티어 이렇게 나뉘어져있는거 같아요
2021-07-08 20:58
아IU이IU유IU 2021-07-08 18:48
땅속에 매장되어 있는 란.....상향도 필요없고 그냥 란이란 케릭이 있단걸 기억해주세요
2021-07-08 18:48
고릴라 2021-07-08 18:53
엌..ㅋ
그래도..
글에언급한 디트나 타이탄보다는좋자나융..ㅋㅋ
란도언능 쭉올라와서 재미지게투닥투닥했으면좋겠네융ㅋ
2021-07-08 18:53
낭낭 2021-07-08 19:48
고릴라님 오랜만이에유 아크메이지도 많이 사랑해주세여 그럼 20000🤧
2021-07-08 19:48
고릴라 2021-07-08 20:33
엌 빤치옹~~돌아오셔라~~~
2021-07-08 20:33
란텔 2021-07-08 19:49
랜서하세요..
2021-07-08 19:49
고릴라 2021-07-08 20:33
-랜-..
2021-07-08 20:33
그만봐다쳐 2021-07-08 20:35
아처로지금 만족하며 하는중인데..오늘 도제로직변하거둔요이제 적응하면 더좋아지려나요 ㅎㅎ
2021-07-08 20:35
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