1정화의 방패 - 많이 짧은 1타격 사거리 증가 , 심화 : 1~2타격 전방가드 슈퍼아머 on/off 기능
흐름:엔슬라의 방패 기본적용 하고 on/ff기능 적용
먼저 정화의방패 1타격 사거리 6M이고 다른 클래스의 비슷한 스킬 9M~12M 이상
RvR 컨텐츠인 공성, 태전 ,필드쟁 에서 자꾸 넘어집니다
현재 랜서의 pvp 주력 스킬은 정화의 방패, 전격 찌르기 2가지 밖에 없고
RvR 특성상 사방에 적이 위치 할수 밖에 없는 상황에서 on/off 기능이 없는
정화의 방패는 스킬의 활용도가 많이 떨어 질수 밖에 없고 대체 스킬인 전격 찌르기가 쿨타임이면 대체할 스킬이 없음
그리고 요즘 심화: 슈퍼아머 on/off 기능 기본적으로 깔고 나오잖아요 이런 기본적인 기능 조차 아직까지 적용 안했다는게 참
예: 커세어 -맹렬한 파도 , 쿠노이치 - 그림자 분파 , 솔라리스 -솟구치는용암 , 노바 - 혹한의 응징 ,수라 -이룡 등공 ,미스틱 -파공
다크니스 -착취의 손길 ,앜메- 전류파동 , 버서커 - 대검풍 등등 모두 슈퍼아머 전방가드 on/off 기능 있고요 이외에도 더 있음
2.전격 찌르기 - 선딜 모션 감소 , 스킬 피해량 너프전으로 롤백 , ( 1~2 타격간 모션 소폭 간소화 )
2021년 4월 13일 전격 찌르기 너프 왜 하신거죠? 그래놓고 다른 직업 딜량 미친듯이 올리셨죠?
태생부터 밑바닥 이던 캐릭 이제 사람 구실좀 할려는 랜서 왜 죽이셨나요? 랜서 사망 선고 왜 하셨죠?
지난 약 2년 동안 랜서의 주력 스킬 피해량 제자리인거 이거 실환가요? 너프 한방에 랜서 2년 전으로 돌려 버리네요?
2019년도의 랜서와 현재 2021년의 랜서는 무슨 차이죠? 한번 보시죠
이건 개발자의 명백한 판단 미스 아닌가요? 스킬 피해량 롤백 요구가 무리 한가요?
2019년10월16일 - 정화의 방패 646.88x2 2019년 12월 11일 -전격 찌르기 550.05x3 (마지막 개선 일자)
2021년 1월 12일 - 정화의 방패 변화없음 , 전격찌르기 - 715.07x3 (버프)
2021년 4월 13일 - 정화의 방패 변화 없음 , 전격찌르기 - 577.55x3 (너프)
2021년 5월 4일 - 일부 신캐릭터를 제외한 거의 대부분의 캐릭터 스킬피해량 대폭 버프 (랜서 빠짐)
2021년 8월 현재 - 정화의 방패 변화 없음 , 전격찌르기 - 577.55x3
2019년 랜서 콤보 - 속결 정방1 정방2 전격 정방1 정방 2 피해량 총합 12,286
2021년 랜서 콤보- 속결 정방 1 정방2 전격 전격 전격 피해량 총합 12,634
3.정의의 랜시아 - 리뉴얼 , 태생이 슈퍼아머로 태어났지만 pvp에서 스킬 써본 기억 없음 모든 랜서 유저 공감
쓰레기가 된 이유를 간단히 설명하자면
정화의 방패 1~2타격 피해량 총합 3230 , 전격찌르기 1~2타격 피해량 총합 : 3462 , 쓰레기 정랜1~2타격 피해량 총합 : 2535
거기 더해 3가지 스킬중 정의의 랜시아가 가장 느립니다 정의의 랜시아 쓰는건 그냥 자살 행위죠
상식적으로 바보가 아닌이상 쓰시겠습니까?
이걸 랜서 출시부터 그대로 방치 했으니 그동안 스킬을 제대로 썼겠습니까? 이래서 쓰레기인 겁니다
제발 pvp용 슈퍼아머 스킬에 맞게 제대로 활용 할수 있도록 패치 바랍니다
4.지속 기술-지속 기술 - 속결 2회 사용후 20초간 모험가 피해량 증가 10% , 모험가 피해량 감소 10% ,
50%확률로 스킬 피해량 20%적용 , 공격 속도 최대치 5%증가 (상태이상 저항 +5)
누구 처럼 슈퍼아머추가 ,무적 추가, 잡기추가, 잡불추가 이딴거 바라지도 않습니다 기본적인 문제점 부터 패치좀 하세요