너프 자주하는 펄어비스, 너프각 잡힌 캐릭들 2021-09-01 21:53 비각성투기장머신

과거의 펄어비스는 주구장창 상향 위주의 밸패를 추구했습니다. 모든 캐릭을 강하게 하여 성능 격차를 없애자였죠. 물론 말도 안되는 이상적인 방향이었고 뒤늦게 깨달은 펄어비스가 너프를 실시하며 하향 중심 패치를 이어오고 있습니다.

 

장기간 최강으로 군림했던 아크매지션의 얼음땡 기능을 아예 없앴고 최근에는 버서커 딜&이동 너프, 커세어 투기장 너프, 다크니스 은신 삭제와 같은 너프로 성능을 낮췄죠.

 

펄어비스는 모든 조건이 동등하게 보정되는 카르케야 투기장을 밸런스 패치의 척도로 적극 사용하는 듯한 분위기인데요. 유저 피드백 차원에서 너프가 필요해 보이는 직업군을 적어볼까 합니다. 이번 글은 전적으로 <<카르케야>>를 대상으로 합니다. <<필드>> 기준이 아닙니다.

 

*타이탄

 

카르케야에서 3대장으로 꼽히는 직업입니다. 특히 야수화 후 2잡기 몰벼는 카르케야 시즌1 버서커급의 딜량을 보여줍니다. 문제는 야수화 시 피통이 증가하고 5초마다 체력 1000씩 채우는 패시브 효과까지 갖고 있다는 점입니다. 말그대로 딜탱인 셈인데 야수화 후 몰벼는 정말 버그 같다는 말이 나올 정도로 괴랄한 딜량을 보입니다. 몸빵과 메즈 저항 능력도 최상급인데 딜까지 갖고 있다는 건 과도합니다. 딜량 너프가 어느정도 필요하다고 봅니다.

 

*투신

 

저번 패치에서 투신은 금강 후 태백이라는 신규 연계기를 얻었습니다. 문제는 금강과 태백 전방가드가 모두 카르케야에서 적용돼 무릎망치 3타를 끊어쓰면 노회피 전가 슈아 무적 효과가 지속됩니다. 일부 유저는 투신이 전가를 잘 깨는 캐릭에게 취약하다고 합니다만 돌려말하면 전가를 못깨는 직업에게는 한대도 맞지 않고 투신이 이길 수 있다는 얘기도 됩니다. 너무 극단적인 밸런스입니다. 금강 후 태백 전가를 미적용하게 하든, 쿨을 늘리는 조치가 있어야 한다고 봅니다. 투신과 같은 일부 잡기 클래스가 갖는 기상시 슈아 무시 효과 역시 개선돼야 합니다.

 

*설화

 

설화는 전통적인 투기장 강캐였습니다. 2슈아 1전가 1무적의 탁월한 슈아 지속력에 이번에 패시브로 인한 딜량과 이동 능력까지 한단계 높아졌습니다. 그나마 설화의 약점이 딜량과 딜교후 거리벌리기였는데 죄다 보완된 셈입니다. 설화는 딜량, 추노, 이탈 능력이 모두 1급은 아니지만 모두 2급 이상이어서 강력한 성능을 갖게 된걸로 보입니다. 그래서인지 사실 어딜 너프해야 할지 얼른 떠오르지 않는 것도 사실입니다. 쿨을 1~2초 정도 조정하는 방향이 바람직하지 않을까 싶네요.

 

*그외 슈아 유지가 비정상적으로 긴 캐릭터들

 

초기 검은사막 모바일의 투기장은 슈퍼아머 기술의 지속시간이 짧아 풀 싸이클로 돌릴 수가 없었습니다. 그러나 최근에는 4개의 회피와 3개로 제한된 슈퍼아머&전가&무적기만 돌려도 풀로 메즈면역 효과를 갖는 직업들이 나타나고 있어 플레이가 루즈해지고 있습니다.

 

암흑화로 도주 플레이를 하는 섀도우와 이번 패치를 통해 상향된 수라도 그러한 경향을 보입니다. 지금은 한풀 죽었지만 아크매지션도 무척 긴 백회피를 이용한 플레이로 매우 긴 슈아 지속력을 보여 말들이 많았죠. 이런 캐릭터들은 풀 슈아가 거의 유지되는 필드와 다른 슈아 룰을 적용한 투기장의 취지와는 맞지 않다고 봅니다. 쿨을 늘리거나 회피 후 무적 지속능력을 줄여 조금이라도 빈틈을 주고 대신 다른 부분을 버프한다면 보다 긴박감있는 플레이가 전개된다고 생각합니다.

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고릴라 2021-09-01 22:01
엇..닉은 처음보는분이신데..
분석이 정확하시네요
이정도로..딱 집어내시는거보면..
투기장 고인물이신거같은데
아는분 부계정이신가..ㅋㅋ (수정됨)
2021-09-01 22:01
디카프리오 2021-09-01 22:32
직업이 타이탄 pvp,카르케야 하면서 타이탄도 힘들다고 말하는 새기들 턱주가리 깨고싶음 ㄹㅇ
양심 어딨냐 ㅡㅡ
2021-09-01 22:32
휴면명7472653 2021-09-01 22:45
결국 카르케야는 펄수급용 컨텐츠로 전락
4000은 기존 극소수 투기장 유저들만이 목표로하고
나머지는 그냥 3000 or 3500 찍고 주차끝
첫번째 카르케야 이후에 이번 카르케야는
돌리는 사람 줄어든게 확연히 느껴지고
역시나 검사모에서 투기장은 비주류 컨텐츠인게 맞음
근데 이런 이벤트용 컨텐츠로 밸패를 한다는거 자체가 이해불가
참고 정도는 가능하겠지만...

그냥 지금 일반투기장을 카르케야로 대체해서 상시화하고
펄 수급은 없애고 소소한 칭호나 보상을 얻게 해주는게 나아보임
3년이 넘은 현시점에 투기장 관련해서 아무리 개선해봤자 유저들 안몰림
랭킹전 또는 거점 공성먹고 연회장들가서 고투들이 그들만의 리그하듯이
투기장도 예전부터 놀던 유저들 or 조금이나마 관심있는 유저들정도만
그나마 제대로 놀수있게 유지시켜주는게 최선으로 보임 (수정됨)
2021-09-01 22:45
공익 2021-09-01 22:59
지당하신 말씀입니다!

저는 섀도 유저라 그렇게 까지 생각은 안해봤는데
확실히 플레이가 더러운 느낌...

어느정도 슈아 회피 무적 판정 텀이 좀 생기면
더 재밌어질것 같습니다
2021-09-01 22:59
o지즈o 2021-09-01 23:54
좋은글입니다. 붉은달이 리퍼의 카르티안악몽 만큼만 쿨이 길어도 지금처럼 무한슈아 남발은 못할겁니다.
2021-09-01 23:54
휴면명8097947 2021-09-02 00:42
맞아요 상향평준화는 미래가 없습니다
2021-09-02 00:42
구구네집 2021-09-02 04:10
하는 사람이 적어서 그렇지 알 사람은 다 아는
현재 수라 거의 무한슈아가능

그림자참격 2회 사용 잡기불가 시간도 제일 길 듯
2021-09-02 04:10
- 2021-09-02 12:04
ㄹㅇ
2021-09-02 12:04
Lahn 2021-09-02 09:25
타이탄은 몰벼 딜량보다 그걸 맞게 되기까지 잡기 연계가 그지같이 길다는게 문제인듯
회피를 아무리 눌러도 cc기 시간이 하도길어서 일어나질 못하니...
2021-09-02 09:25
- 2021-09-02 12:03
딜량도 그지같아요 그거 콤보 다 맞으면 반피정도 순삭임
2021-09-02 12:03
너의글을박멸한다 2021-09-02 12:48
근데 솔까 타이탄 잡기연계 그지같이 길다는건 너무 억까아니에요??
이번 타이탄 밸패의 핵심은 야수화고
잡기가 컨셉인 타이탄에게 모피감을 줬다는게 핵심인데
잡기를 건드리진 않았는데요????
밸패 이전에 타이탄 아무도 안하는 병신취급 받을때에도
잡기연계는 지금과 그대로였습니다
현재 타이탄이 너프각을 바라보고 있는건 몰벼의 딜량과 생존력정도인데
그걸가지고 병신취급 받을때부터 꾸준히 유지해온 잡기연계를
문제삼는건 아니라고보네요
2021-09-02 12:48
Lahn 2021-09-04 10:37
@너의글을박멸한다 전엔 타이탄을 상대해본게 거의 없어서 더 그런듯요
그 전에 타이탄 투기장에서 만난게 다섯손가락에 꼽을정도였으니 ㅋㅋ

그리고 일단 1대1 기준으로 밸런스 맞추는건 잘못됬다고 생각하기 때문에 너프는 안됬으면 좋겠네요

캐릭마다 특성이 다른건데 카르케야만 기준으로 밸런스 하면 망해가기만 할 듯
2021-09-04 10:37
- 2021-09-02 10:24
투기장 무새특: 2주뒤에 없어질 카르케야떄문에 칼질 유도함
카르케야 재미보다가 없어지면서 너프당한캐릭들은 닭 쫓던 개 됨

이중에 너프당하고 카르케야 없어지면 가장 쓰레기될캐릭: 투신
투신들 논점: 무한전가는 칼맞을껄 어느정도 알고있지만 그렇다면 다른거라도 잘할수있게 개선해라!
너프새 논점: 아 모르겠고 무한 전방가드는 사기. 그건 빼쟈 (수정됨)
2021-09-02 10:24
주I서I천 2021-09-02 19:29
무지성 쿨증은 본인 희망이신거 같고
어느 정도 알고 공감되는바는 있네요 (수정됨)
2021-09-02 19:29
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