설화 스킬의 치명적인 문제점 몇가지만 개선해주시길 바랍니다
1. 파훼
설화의 유일한 전방가드 스킬입니다
하지만 주력기 스킬임에도 불구하고 계열 피해량이 없을뿐더러 그것보다 심각한건 쿨타임이 너~무 깁니다
무적 스킬도 아니고 이동기 스킬도 아닌데 재사용 대기시간이 무려 '9초'나 됩니다
스킬 사용횟수도 한번 뿐인데 쿨타임이 너무 너무 깁니다
슈퍼아머 갯수가 다른직업보다 부족한 설화인데 쿨타임까지 길어서 스킬을 활용하기가 절망적입니다
2. 붉은달, 설화만리향
설화의 주력 딜링기 스킬입니다
하지만 두 스킬 모두 몸으로 비비는 근접 스킬에다가 시전 시간도 길어서 스킬 시전시간동안 너무나도 무방비한 상태입니다
버서커의 무모한 일격처럼 한방에 강한 데미지를 넣는것도 아니고 다단히트로 시전하는 스킬들이라 아이러니하게 주력 딜링기임에도 불구하고 스킬을 쓰는게 빈틈이 많아져서 오히려 손해일때가 많습니다
스킬 시전시간동안 피해량 감소효과 같은걸 추가해주셨으면 좋겠습니다
3. 개화
어찌보면 설화의 스킬중에 그나마 쓸만한 스킬이라고 볼 수 있습니다
하지만 지난번 패치때 기절 후 마지막 타격에 넉다운을 추가하는 너프성 패치때문에 스킬을 활용하기가 정말 힘들어졌습니다
콤보 딜량이 다른 클래스에 비해 현저하게 낮은 설화인데 개화를 상대에게 히트시킨다 하여도 기절 후 바로 쓰러지기때문에 후속타로 스킬 하나정도 쓰면 상대가 일어나는 타이밍입니다
이건 정말 치명적인 부분입니다
그 어떤 클래스도 기절 스킬을 히트시킨 후 후속타로 스킬을 하나밖에 못넣는 클래스는 없을겁니다
개화 스킬의 마지막 타격시 넉다운 효과를 다시 삭제 시켜주셨으면 좋겠습니다
4. 각수
설화의 유일한 이동기입니다
기동성이 많이 부족한 설화인데 유일한 이동기인 각수마저 스킬 시전시 딜레이가 너무 심합니다
쿠노이치의 힘줄자르기처럼 대쉬 모션이 부드럽게 나가지 않고 뚝뚝 끊기면서 나가기 때문에 이동기로도 성능이 반감되며 태양의 전장같은곳에서는 스킬을 계속 누르고 있어도 연속으로 대쉬가 안될때가 정말 많습니다
처음 스킬 시전시에도 약간의 딜레이가 있어서 간혹 슈퍼아머도 적용안될때가 있습니다
5. 매서운바람, 환란, 단월
3개 스킬 모두 계열 피해량까지 달려있음에도 불구하고 슈퍼아머가 없습니다
특히 단월은 대부분 스킬연계로 사용되는데 1타밖에 안나가는 비효율적인 연계기 때문에 사냥에서도 쓰질않는 스킬입니다
그나마 중거리 스킬인 매서운 바람이나 환란 스킬에 슈퍼아머나 전방가드의 추가로 pvp에서 활용도를 올려주셨으면 좋겠습니다
6. 흑정령 스킬
유일하게 설화의 흑정령 스킬만 다른 클래스보다 시전시간이 2~3배는 깁니다
다른 클래스들은 한방에 강한 데미지를 넣는 흑정령 스킬인데
설화는 몇초동안 제자리에서 스킬을 시전하고 있어서 아예 쓰지않는 스킬이 되어버렸습니다
7. 패시브 스킬
이번 패치때 추가된 패시브 효과중 달리기 동작중에 경직 면역과 각수 데미지 10% 올라가는건 아무리 생각해봐도 쓸모없는 효과입니다
기술 피해량 10% 증가 효과도 쿨타임 5초에 3초 지속인데 설화 스킬들은 대체적으로 시전시간이 길어서 스킬 하나 쓰면 3초가 다되어갑니다
다른 클래스들처럼 체력회복 효과라도 있으면 모를까 최근 상향된 클래스들의 패시브에 비교하면 성능을 정말 낮게 설정해주셨습니다
※ 언제까지 투기장 데이터로 밸런스를 맞춰 주실지는 모르겠지만 하지도 않는 투기장 하나때문에 다른 모든 컨텐츠에서 2년 반을 최하위권으로 살고 있습니다
투기장이 사기라면 슈퍼아머 효과를 다른 스킬로 옮기던지 너프를 하려면 알아서 해주시고 필드에서 사람 구실좀 하게 해주시길 바랍니다