당연히 랭킹전이지
랭킹전에서 필드처럼 풀슈아면 게임 정말 개노잼일 수밖에 없음 그냥 아무 클래스 갖다가 슈아만 유지하면 알아서 투찍누 되니까
뭐 전방가드로 막고 무적으로 흘리고 이동기로 피하고 잡기계란으로 바위치고 되기야 하겠지
응 그래봐야 끽해야 2분 내내 둥글게둥글게 하다가 게임 끝날걸?
사실 어차피 지금도 신캐들 말고도 풀슈아에 가깝게 슈아유지 처해대는 캐릭들 많은데 그렇다 해도 주요 딜링기가 슈아고 이동기가 슈아고 무적이고 이런 케이스가 많지 않음
애초에 투기장룰 생긴/요구한 이유가 뭐였을까?
과금러식 무지성 논리로 생각해봐도 투기장룰 삭제로 랭킹전 ㅈ망하는건 마찬가지임
무소과금 체리피커 450층이 500층 이기는건 졸라 꼬운데 핵과금 쟁길드소속 570층이 620층 이기는건 킹정이잖아 ㅋㅋㅋㅋ
물론 투기장룰 삭제하면 긍정적인 효과는 분명히 있음 얘기 나온거 말고도 동투력 환경에서 전가 뚫기나 딜링기로 가위바위보 타이밍 맞추는 손맛을 븅딱같은 동기화 저항에 덜 영향 받으면서 즐길 수 있음
대충 슈아기 순서만 바꿔가면서 유지력으로 찍어누르면 거저먹는 지금 시스템에 비해 분명 이점이 있음
그러나 투기장 컨텐츠 중 중요도 1순위는 랭킹전인데 그걸 무시하고 룰 통합이 가능할지는 불투명함
관점을 바꿔서 그러면 지금 시스템은 제 기능을 하고 있는가?
필드와 투기장의 분리 측면에서는 맹점이 있음
쿨타임, 사용횟수, 계수, 패시브, 계열 등 분리 안 된 부분이 더 많음
(투기장 입장 시 미적용 룰을 가드에만 적용 가능한 기술적 한계? 개소리임 온갖 조잡한 부가규칙에다가 캐릭터 이동 막는 기술까지 나오는 판에 무슨 다 핑계지)
근데 너프든 버프든 들어가면 분리 안 된 부분 건드리게 되어있음
물론 건드리더라도 불필요한 영향 최소화시키는 식으로는 패치 가능하지만 우리 허접모험가들 중에 그런거 판단할 능력 되는 사람은 없으니 피드백 퀄리티는 개 그지, 심지어 필드는 무조건 상향만 받아야 입닫고 말로는 육성 및 모든 컨텐츠 열심히 한다면서 투기장 유저 아니라 자동전투로 못해처먹고 랭킹전 펄수급은 포기하는 자기모순적인 부류가 많음
그런거 이전에 패치 자체가 갓패치냐 하면 또 아님
그럼 선택지는 두 가지네?
1. 랭킹전 포기하고 룰 통합
2. 밸런스 포기하고 룰 유지
어느 쪽이는 포럼 떨거지들 개소리 줄이는 데에는 도움 안 됨
내가 말했지 제일 큰 문제는 포럼이라고? 귀처꽉꽉막혀서는 게시물 작성 권한 제한 조건 신설하라는거 죽어도 안 들어줌
그리고 저정도 밸패 능력 갖고 상성 부여같은거 시도했다가 게임 더 저능아될듯한데 별로 찬성하지 않음
상성 부여를 잘할 수 있다 그러면 직업 분포가 치우치는 현상 완화에는 도움이 되겠지