전가가 잘 뚫린다고 모두 전가 스킬에 후방슈아를 주면.
그럼 사실상 전방에서 오는 공격에는 무적인 슈아상태인데.
이럼 또 슈아만 있는 캐릭들은 자기도 전가 내놔라 할거 아니겠음?
근데 또 전가캐릭들 이해는 가는게 요즘 전가무시기능도 없는것들이 뒤통수를 자꾸 후려쳐대니까
억울하게 처맞고 이런거는 맞음. 그들의 고충도 이해해야함.
앞에서 총알 날아오길래 방패 들었는데 뒤통수 맞고 뒤지는게 겜임? 아니지.
다만 그렇다고 그냥 전가에 슈아까지 달아주는게 답인가? 그건 아니지않을까.
오히려 전가무시도 없는데 뒤통수나 후려갈기는 스킬 못뚫게 하는게 맞다고 생각함.
근데 레이턴시 조절도 안되고 서버렉 컨트롤도 안되는 게임에 전방/후방에 대한 공격 피격 판정 컨트롤을 해야하는거 자체가
펄업이 지 주제를 모르고 자꾸 수준을 넘으려 하다가 똥이 되는 과정이 아닌가 생각도 든다.
게임 템포라도 느리던가. 캐릭들 공이속은 미쳐날뛰는데 가당키나 한지 모르겠다.
캐릭 관통해서 뒤통수치는걸 어케막겠음 ㅋㅋ 그냥 맞는놈 뒤통수에 슈아나 주던지
전가로 쓸지 슈아로 쓸지 선택하는 심화나 주겠지.