공격 속도 상향 관련
- 꽃물림 첫 타격을 옆으로 달려서 피할 수 없게 됐습니다. 꽃부름은 여전히 피해집니다.
- 꽃물림과 꽃부름 사이 연계가 안 되는 시간이 꽃물림 타격 후 1초 내외로 줄었습니다.
- 전보다 안정적으로 꽃물림 추가 공격 넉백 후 꽃부름 띄우기로 이어집니다.
- 피어오르리를 제자리에서 쓰는 선택지가 생겼습니다.
- 근접해서 꽃부름 띄우기 후 달의 노래나 사희 강림 타격이 더 많이 들어갑니다.
피해량 관련
- 꽃물림, 꽃부름 PVP 피해량이 1.3배 증가한 대신 기술 피해량 증가 패시브가 10%에서 5%로 감소했습니다. 모험가에게 주는 피해량 증가와 합산할 경우 20%에서 15%로 감소입니다. 수치적으로만 봐도 상향이 맞습니다.
면역기 관련
- 꽃물림, 꽃부름의 공격 속도 상향으로 면역 유지 시간도 줄었습니다.
- 그러나 꽃부름을 오래 유지하지 못하도록 압박하는 데 실패하면 여전히 완벽히 무한하게 면역이 유지됩니다. (꽃물림 2.5초, 꽃부름 3.5초, 꽃놀이 1초, 회피 1초, 총합 8초: 모든 기술 쿨타임보다 긺) (꽃놀이는 4.5초에 한 번씩 쓸 수 있는 것과 같습니다.)
- 회피와 꽃놀이 속도에는 영향이 없으므로, 기존에 잡기와 전방가드 노림에 대응하는 플레이 측면에서는 면역 유지에 손해가 없습니다.
판정 관련
- 꽃물림이 방향 전환이 되는 대신 넉백 판정이 하향을 받았지만 (19 타격 중 두 번째 타격과 추가 공격에만 넉백), 속도가 빨라져서 하향으로 체감되지는 않았습니다.