
When will PA team and BDM team balance this class ?
CHORYEONG
- No need to rely on items to make strong
- Has a lot of Super Armor and Front Guard lasts longer than other class
- Has more damage
- EZ to play
- Ranged attack
- Don't have to use your brain to play
- There are no conditions for making yourself better
- Can go anywhere, any content within game
BERSERKER
- It is a class that carries big weapons. But more mobility and movement than other classes
(Wind Walker, whose name seems to be nimble and fast, but loses to BERSERKER anyway)
- No need to rely on items to make strong
- Has more damage
- EZ to play. Even though more buttons are pressed than other class. To be honest, other class want to press a lot of buttons. The same if it really gets better. Why doesn't equality happen?
IGNEOUS
- EZ to play. if you have “Memory Imprint Regen MP % for ATK”
- Want Regen MP
- Has more damage
- Passive can bypass immortality of “Totem”
- Skill "대재앙" As long as you have a lot of MP, you can go in and do malee damage without losing even blood and becoming invulnerable. It's so crazy
WIZARD
- EZ to play. if you have “Memory Imprint Regen MP % for ATK”
- Want Regen MP
- Has more damage
- Ranged attack
- The Best of PVE Content
I want you to deal with problems of these 4 class first because they are too much better than other class to point of using words like "ugly and lousy". Please do a better job.
P.S. I'm not interested in finding true balance within game. I just want it to not look any worse. I'm not “OVERLY OPTIMISTIC”. I just want game to be more fun.
Q: Why not announce it on Global server and then announce it on Test server (Korean server) ?
A: Because PA Team cares more about Test server than global server.
LowPlay
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한글 번역본 (존대 반, 반말 반.....)
도대체 언제쯤 펄어비스 팀과 검은사막 모바일 팀은 이 클래스들의 밸런스를 맞출것인가?
요약표 번역 건너뜀.....(동일 내용이므로, 아래 참고)
초령
- 강해지기 위해 템빨에 의존할 필요가 없음
- 슈퍼아머와 전방가드가 타 클래스들에 비해 길다
- 데미지 잘 나옴
- 원거리 공격에 의한 이~~지~~한(쉬운) 플레이 가능
- 머리 싸메고 게임할 필요 없음 (그만큼 단순한 플레이가 가능하단 얘기)
- 더 좋아질 조건이 없음 (그만큼 지금도 좋다는 얘기)
- 게임 내, 어디든....모든 콘텐츠를 다 즐길 수 있다.
버서커
- 얘는 겁나 큰 무기를 지니고 다니는 컨셉의 클래스인데, 다른 클래스들보다 기동성이나 움직임이 더 좋네?
(윈드워커, 그 이름만 보면은 엄청 민첩하고 빨라 보이지만, 현실은 어쨋든 버서커에 발림)
- 강해지기 위해 템빨에 의존할 필요가 없음 (초령 동일)
- 데미지 잘 나옴 (초령 동일)
- 이~~지한 플레이 가능 (초령 동일), 그럼에도 불구하고 다른 클레스들보다 더 많은 버튼을 누른다고 하는데.....솔직히 타 클레스들은 더 많은 버튼을 누르거든?
똑같아지면 좋을 것 같다. 왜 평등은 일어나지 않는 것인가.....
이그니우스
- 이~~지~~한 플레이 가능 (초령, 버서커 동일), 다만, "공격 시 정신력 재생 %의 기억 각인이 있는 경우만
- MP 재생 원함
- 데미지 잘 나옴 (초령, 버서커 동일)
- 패시브는 "토템"의 무적을 무시할 수 있다 (이그니우스 패시브 스킬을 잘 모르므로....패스)
- 스킬 "대재앙"은 MP만 많다면 피도 안 빠지고 무적으로 들어가서 밀리 데미지까지 주고 빠질 수 있음....이것 떄문에 정말 미칠 지경...
위자드
- 이~~지~~한 플레이 가능 (초령, 버서커, 이그니우스 동일), 다만, "공격 시 정신력 재생 %의 기억 각인이 있는 경우만
- MP 재생 원함 (이그니우스 동일)
- 데미지 잘 나옴 (초령, 버서커, 이그니우스 동일)
- 원거리 공격
- PVE 한정, 최고
이 4개 클래스들은 다른 클래스들에 비해 너무 성능이 뛰어나서 "너무 추악하고 비열하고, 혐오스럽고 엉망진창"이라는 단어를 사용할 정도이기 때문에 먼저 문제를 제기하고 싶다. 더 잘해주길 바란다.
추신. 나는 게임 내에서 정확한 밸랜스를 찾는데 관심이 없다. 더 나빠지지 않기만을 바란다. 나는 "지나치게 낙관적"이지 않다. 그냥 더 재밌게 겜을 하고 싶을 뿐이다.
Q&A는 이전과 동일.....Plz use the TEST SEVER, not Korean server.....comment by some user before......
Lotus, Paladin, and Raven are classes that use "Memory Imprint MP%" to use endless immortality as well.
형님, 저는 이 클래스들에 대해서 굉장히 공감하지만 나중에 이 클래스들을 전문적으로 써보려고 합니다.
Lotus, Paladin 및 Raven은 메모리 임프린트 MP%를 사용하여 무한 염색체를 사용하는 직업입니다.
P.S.제대로 된 번역인지 모르겠어. 나는 파파고 사이트를 이용했다.