전반적인 문제점
세이지의 전체적인 단점(느린 공속,연계기 부족, 생존성)을 보완하도록 추가된 균열의 연결고리는
현재 세이지의 장점이자 단점이 되었고 버그까지 붙으면서 더욱 단점화 되었음
근딜러들이 이동기,접근기,원거리 견제기 등 엄청나게 상향을 받으면서
세이지가 나올 당시 이동기, 접근기, 원거리 견제기가 모두 박살 나 있던 근딜러들이 아님
(예전 기억으론 버서커 이동기가 전방가드여서 사용하면 넘어지기는 일상이었고, 심지어 이동거리도 짧았음,속도도 느렸고)
여기서 느린 공속으로 인해 거리싸움이 필수임에도
거리를 벌리는 싸움 조차 회피+이니시 혹은 이동기 하나로 바로 따라잡히고
예측 가능한 타이밍에 이공간에서 나오기 때문에
세이지 2~3번만 상대해보면 스킬 한번으로 연결고리에서 나오는 세이지를 격추시킬 수 있음.
장점스킬이 단점이 되면서
세이지의 단점을 보완해줄 스킬이 사라져 대인전에 굉장히 안좋은 상황
사거리가 길어도 이동기 접근기 원거리 견제기가 풍부해지고
사거리도 늘어나고 심지어 더 빠르게 공격하는 클래스가 너무 많아지면서 사거리가 길다는 게 장점이 아니게 됨
거리별 딜량 로스로 인해 사거리가 길다는 이유로 포기해야 되는 여러가지 것들(이동기, 공속 등)과 맞물리면서 더욱 디버프가 되어버림
기존엔 컨셉으로 이동기 공속이 느리구나 했는데
거기에 사거리에 따른 딜량 조절로 이제는 딜량까지 줄어든 상황임
거기다 폰유저로써 최대사거리에 사람이 안보임
당연히 타겟팅 안되고, 만약 자동으로 타겟팅 된다고 해도 빨간 동그라미만 보여 전투시 굉장히 불편함
공속이 느림(도사만큼은 아니지만 연계까지 포함하더라도 전반적으로 느림)그로 인해 명중율 까지 같이 안좋아짐
빠른 템포의 전투를 하는 적들을 상대하기 위해선 회피를 섞어가며 스킬을 끊어치면서 때려야되는데
그렇게 되면 유지력이 없어지기 때문에 절대적으로 싸움에 불리해지는 상황을 만들게됨
공속에 대한 부분을 개선하고자 연계기 속도를 개선하였으나 2~3주 뒤 조용히 너프함
(허상침식+아토르의심판 의 연계의 경우 이정도면 쓸만하다 정도의 연계속도였으나
어느세 예전보다 조금 빠른가? 싶은 정도로 돌아감 패치노트엔 아무 내용없음.)
공격 면적이 일직선 및 좁게 설정되어 뛰어가는 적을 타격하거나 대각선 방향으로 가는 적을 타겟하여 때릴 경우
명중율이 굉장히 많이 떨어짐 (세이지로 카이팅하는 적을 쫓아가서 때려보면 느껴짐 상대방이 피격모션인데도 불구하고 그냥 무시하고 뛰어감^^)
스킬 문제점
대붕괴의 경우 기를 모아서 공격하는 스킬이지만
상대방이 다른 누군가 싸울때, 혹은 세이지랑 싸워본적이 없어 거리감이 없을때 2 경우를 빼고는 맞아주는 경우가 없음.
하지만 사용하는 나는 잘못사용하면 쳐맞는 스킬
균열의 연결고리 + 고대인의 지혜 + 왜곡된 차원 발동 후 대붕괴(풀 차징)공격해야 데미지 들어가는데
전투 상황에서 저렇게 사용하는건 "그냥 나 좀 죽여주세요" 밖에 안나옴
즉 사용성도 떨어지는 하이리스크 로우리턴 스킬
의미없는 잡불기 대붕괴에 붙어있는데 대붕괴를 붙어서 사용하는 경우는 거의 없음.
그렇게 만든 스킬도 아닌데 잡불을 왜 대붕괴에 붙여놓음?
형상 질주
어느날 부터 상대방 뒤를 때리는 기술에서 일정범위 이상 벌어지면 상대방 정면으로 공격함
뒤로 돌아들어가는 공격범위가 굉장히 좁아짐 그러다보니 전방가드 후방슈아 난무하는 전장에서
형상질주 사용은
"아 제가 좀 멀리 있어서 때리기 귀찮으실 것 같아 맞아드릴려고 다가왔어요" 정도가 됨
거기에 유일한 이니시 스킬이 끊김이 가장 빈번함
(공속 개선 이후 해당 문제 어느정도 사라지긴 했지만 공속이 빠른 케릭터들과 만나면 그냥 끊김, 이걸 해결했다고 해서 해봤지만 여전함)
추가로 아마 도사의 빠른 공격을 못따라가서 생기는 문제점 인 것 같은데
이제는 거리가 짧아도 그냥 정면으로 돌진해버림 ^^
아토르의 심판(하늘에서 주먹떨어지는 것)
사거리가 가장 긴 편에 속하지만, 무쓸모
왜? 저거 사용하는 모션+주먹 떨어지는 동안 이미 적은 내 앞에 다가와 두들겨 팸(최대 사거리 기준)
의미 없는 공간에 주먹은 떨어지고 적은 신나게 두들겨패고 있는 상황 연출 많이 됨
연계해야 유의미한 공속으로 적을 공격할 수 있음
즉 긴 사거리를 통해 먼저 때리는 일은 거의 없다는 것
공간 붕괴(주먹 앞으로 날아가는것)
고대인의 지혜, 왜곡된 차원 발동 후 정권 지르면 주먹 2개 나가는데 그 중간에 있어야 온전히 딜량 들어감
왜 이딴 컨셉으로 만들었는지 이해가 안감
심지어 주먹과 주먹 사이 빈 공간인데 상대방이 거기에 위치해야 딜량이 제대로 들어가는건..ㅋㅋ .. 무슨 컨셉인지
가장 많이 사용하고 세이지의 최후의 보루 같은 스킬
원거리지만 근거리 싸움을 강요하는 스킬 메커니즘으로 인해 대붕괴와 아토르 심판 사용보다 공간 붕괴 사용이 더 많음.
현재 잡불기는 여기 공간붕괴에 붙어있어야 전투상황에서 유의미하게 사용 가능함
세이지 전투 메커니즘 문제점
너무 단조로운 형태의 스킬 구성으로 파악이 너무 빠르게 됨
즉, 1~2회 정도만 싸워보면 공격 타이밍과 스킬이 정해져 있어 상대하기 매우 쉬워짐
공간을 마음대로 열고 닫고 나오는 컨셉이지만
결국 정해진 시간에 나오게 되는 연결고리로 인한 문제점이 가장 크게 다가옴
전반적인 수정안
스킬 수정안
-공간붕괴 앞 전방가드 뒷 슈아 스킬로 변경
-고대의지혜 생명력 회복 5%>10% 변경 (23년 5월 16일 패치 롤백입니다. 출시 당시 15%였음)
-스킬 즉발 위치 형상질주로 변경! 및 공간붕괴 추가
-대붕괴, 공간붕괴의 경우 타격 범위 확대 및 타격 개체 수 확장
-대붕괴의 잡기 불가를 공간붕괴 스킬로 이동 균열의 연결고리에 들어갔다가 나왔을때 스킬 사용시 1~2초 슈아 적용
-균열의 연결고리 이동거리 증가 혹은 횟수증가,
회피를 사용하였을때와 동일한 속도 혹은 그 보다 조금은 느리더라도
현재보다 빠르게 이동할 수 있도록 수정하여 거리를 벌리면서 싸울 수 있도록 변경
**(세이지는 카이팅도 없는데 연결고리 마저 이렇게 작살난 상태면 싸우지 말라는 것.)**
심화 흐름 추가안
고대인의 지혜에 "신호가속"효과 추가 (필수!!!!)
기술 사용 시 신호 가속 효과 획득
- 10초 동안 시전 속도 1% 증가
- 신호 가속 효과 최대 10단계 중첩
- 신호 가속 효과가 10단계 초과 시 신호 가속 효과를 얻을 때마다 재설정 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소
균열의 파동에 심화 : 공허의 관문 추가(PC판 세이지 스킬)
균열의 파동 심화 혹은 흐름으로 추가하여 현재 한개의 차원을 열어 공격하는걸 2개의 차원을 열어더넓은 범위로 공격
(심화혹은 흐름으로 추가할 경우 세이지 후방 아군케릭터들을 전방가드로 보호하는 효과를 발동하는 것도 재미있는 설정으로 가져갈 수 있을듯.)
아토마기아
대붕괴 심화 추가 이펙트는 대붕괴+교화하는 낙뢰의 이펙트 사용하면 됨
추가 데미지 상승 및 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 로우리턴인 스킬에서 하이리스크 하이리턴으로 변경) 공격 범위 확대 및 타격 개체수 증가
번뇌하는 밀실(노슈아 스킬임)
현재는 심화를 켰을때 밀실공간이 이동하면서 때리는 사냥스킬인데,
차원을 열고 닫는 세이지 컨셉과 원거리인점을 살려 전투에서 사용할 수 있도록 수정 (심지어 10타수 스킬이라 그런지 데미지 계수 굉장히 낮음.)
심화내용을 애벌래보다 느린 속도로 기어가는것에서
타겟된 원거리 적에게 룸을 생성하여 공격 타격 성공시 경직으로 하여 부족한 이니시스킬을 보완하는것도 괜찮은 방법인듯
허상의궤적
왜 존재하는지 모르는 스킬 사냥때도 안쓰고 PVP때도 억지로 사용해봤는데 쓸 이유가 전혀 없음.
가뜩이나 사용할 스킬도 모자른데 이딴 스킬말고 아토르의 가시(PC판 세이지 스킬)로 변경
버그수정
형상질주 끊김 현상 방향키+회피 끊김 현상 슈아스킬+슈아스킬 사용시 끊김
예를들어 형상질주(슈아)+ 공간붕괴(슈아) 사용할 경우 끊기고 쳐맞음 연결고리(피감스킬)+형상질주 or 공간붕괴 사용할 경우 끊기고 쳐맞음
폰 유저 기준 그래픽 최상(아이폰 13프로맥스)으로 구동해도 필드전에서 세이지 최대 사거리에 있는 적 안보임
타겟팅만 되는데 몹들도 같이 되는 상황이라 그냥 때리고 보는것**(사거리 증가가 무슨 컨셉인것마냥 할 일이 아니라는 것)**
(수정했다고 한 이후에도 발생함/ 버그리포트 2년전 부터 진행했었음)