데드아이 제자리사격 이동방항 고정은 특혜임
2025-01-14 13:19
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(211.235.*.33)
필드에서 속사 단명 기포 등장 등등등
쓰면서 지나가다가 옆에 몹 있으면
어지간한 원거리 캐릭터들 다 몹한테 쏨,
심지어 몹을 중심으로 돌아서 쏘기까지 함.
사거리가 긴 투사체를 몹을 무시하고 앞으로 쏘면서 가는 건
데드아이가 가진 특권임
근데 다른 원거리도 그렇게 해달라고 안함
해줘봐야 추격 못 하고 도망 못 감
1초라도 빠르게 포기하고 빠르게 뒤지는 게 나음
옆으로 이동하면서 안정감과 상황을 지켜보는 카이팅의 장점도 있었는데 이동 조작난이도만 낮아진 느낌이 있음.
쓰면서 지나가다가 옆에 몹 있으면
어지간한 원거리 캐릭터들 다 몹한테 쏨,
심지어 몹을 중심으로 돌아서 쏘기까지 함.
사거리가 긴 투사체를 몹을 무시하고 앞으로 쏘면서 가는 건
데드아이가 가진 특권임
근데 다른 원거리도 그렇게 해달라고 안함
해줘봐야 추격 못 하고 도망 못 감
1초라도 빠르게 포기하고 빠르게 뒤지는 게 나음
옆으로 이동하면서 안정감과 상황을 지켜보는 카이팅의 장점도 있었는데 이동 조작난이도만 낮아진 느낌이 있음.
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댓글
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@풉키
태전으로 예를 들면
태전에서 어그로가 끌리는 우리 팀이 뭉쳐있는 지점에서
살짝 왼쪽으로 이동해서 자리를 잡고싶은데
그걸 왼쪽 구르기 사격으로 타격을 하면서 움직이는 것과
허공을 쏘면서 자리를 잡는 것은 다르다는 걸 말씀 드리는 거에요
또한 필드에서 동투력과 1:1을 한다고 생각했을때도 상대방의 장판이나 스킬을
옆 구르기로 피하면서 딜로스를 줄이고 요만큼의 CC의 기회도 가지면서 펼쳐와 덮쳐 사거리에 상대방을 유지 시키는 것이 가장 효율적이지 않을까 개인적으로 생각해봅니다
또 뒤로 제자리 사격을 쓰게되면 덮쳐와 펼쳐를 타격하기 위해 다시 근접해야 함에 있어서 번거로울수 있기에 상황을 지켜보면서 플레이 하기에는 옆 제자리 사격도 괜찮을 수 있다는 것을 말씀드리고 싶었습니다.
태전에서 어그로가 끌리는 우리 팀이 뭉쳐있는 지점에서
살짝 왼쪽으로 이동해서 자리를 잡고싶은데
그걸 왼쪽 구르기 사격으로 타격을 하면서 움직이는 것과
허공을 쏘면서 자리를 잡는 것은 다르다는 걸 말씀 드리는 거에요
또한 필드에서 동투력과 1:1을 한다고 생각했을때도 상대방의 장판이나 스킬을
옆 구르기로 피하면서 딜로스를 줄이고 요만큼의 CC의 기회도 가지면서 펼쳐와 덮쳐 사거리에 상대방을 유지 시키는 것이 가장 효율적이지 않을까 개인적으로 생각해봅니다
또 뒤로 제자리 사격을 쓰게되면 덮쳐와 펼쳐를 타격하기 위해 다시 근접해야 함에 있어서 번거로울수 있기에 상황을 지켜보면서 플레이 하기에는 옆 제자리 사격도 괜찮을 수 있다는 것을 말씀드리고 싶었습니다.
2025-01-14 14:36