[위자드] 위자드 상향 후기 2025-01-14 20:07 ekfruide (218.235.*.160)

 

 

 

 

정령의 보호

60초 쿨타임에 시전 중 움직이지는 못하지만 근접 클래스로서 집중 포화될 수 있는 상황에서 좋은 생존기로 쓸 수 있지 않을까 싶습니다.

특히 공간 이동이 없는 상황에서 아주 요긴할 거 같아요.

 

 

 

번개폭풍, 전류파동, 전류응집입니다.

스킬의 성능을 떠나서 긴 사거리의 번개폭풍이 공격속도가 너프된 이후 위자드한테 대지 기술과 번개 기술의 차이는 거의 없는 거나 다름없었는데

이번에 전류파동과 전류응집까지 모두 원거리 기술로 변경함에 따라

대지는 근~중거리의 기술, 번개는 중~원거리 기술이라는 명확한 차이점이 생겨서 컨셉적으로 마음에 들었습니다.

 

성능적으로 보면

번개폭풍은 너프 이후 낮은 딜링에다가 연계를 하지 않으면 긴 채널링을 끝까지 봐야 하는 딜로스 스킬이라서 동투~저투 지역 자사에서나 좋은 스킬이었고,

전류파동은 이전에 개선을 받긴 했지만 2타격에서 땅을 내려치는 모션이 여전히 위자드의 굼뜬 움직임에 한몫 하고 있었습니다.

그런 상황에서 이번에 생긴 키다운 기능을 통해 이 기술들의 후딜을 선택적으로 사용할 수 있도록 해준 점은 좋았습니다.

(끝까지 눌러서 딜을 할지, 한번만 눌러서 다음 스킬을 연계할지)

다만 전류파동을 단독으로 사용했을 때의 선딜이 늘어난 부분은 좀 아쉬웠습니다.

 

전류응집은 번개폭풍과 달리 여전히 슈퍼아머가 없어서 불안정하지만

이젠 스킬 시전동안 어느 한 지점에 구체가 생성돼서 헛치는 게 아니라 몹이 있는 위치를 추적하여 구체가 타격하기 때문에 주력은 아니더라도 활용해볼 여지가 생기지 않았나 싶습니다.

그리고 다른 클래스의 몇몇 스킬에서도 있는 버그인데, 전류응집을 연속해서 쓰면 전류응집을 사용하지 않고 잠시 멈춰서는 버그가 있으니 수정해주셨으면 좋겠습니다.  

 

 

 

지면의 응답입니다.

제자리에서 사용할 경우 빠르게 공격한다는 이점이 있지만 방향키와 함께 이동기로 사용할 경우 모션이 굼뜨고 이동거리도 형편없는 스킬이었습니다.

그래서 이번엔 이동기로 사용할 때의 단점들을 개선해준 듯하며, 크진 않지만 기존보다 빨라졌고 이동거리도 살짝 늘어났습니다.

근데 제가 잘 못써서 그런가 싶긴 한데 현자의 기억으로 복사한 지면의 응답은 이동기로는 잘 안 써지네요.

 

 

 

가장 중요한 변경점이라고 생각되는 대지의 부름과 업화입니다.

저번 전류파동 개선 이후 개선이 필요하다고 생각했던 스킬이 대지의 부름이었는데 이번에 공격속도 상향으로 이전보다 답답함이 조금 덜해졌습니다.

무엇보다 인파이팅을 해야하는 위자드의 돌진기 역할을 맡은 두 스킬이 이번에 안정적인 진입과 후퇴가 가능하도록 전가후슈 판정을 받았고

대지의 부름은 아예 투기장까지 전가후슈 판정이며 업화는 캔슬 기능까지 추가되었습니다.

대지의 부름 2타격도 여전히 남아있기 때문에 수동컨을 하면 전가후슈를 좀 더 길게 유지할 수 있습니다.

 

위자드가 전방가드가 지면붕괴 하나밖에 없어서 근접 클래스임에도 유지력이 많이 부족하기 때문에

전방가드가 있는 파멸의 불덩이를 채용하는 것도 이점이 있었지만, 이제는 업화에도 전방가드가 있어서 업화를 선택해도 유지력을 챙길 수 있게 되었고

여기에 대지의 부름까지 전방가드가 추가돼서 유지력이 더욱 올랐습니다.

물론 파멸의 불덩이도 전방가드가 있고 계수가 더 높으며 제자리 자사에 적합하기 때문에 전투에 위자드를 쓸 게 아니라면 채용할만 합니다만,

조금이라도 날렵하게 사용하고 싶다면 이제는 업화를 채용하는 선택지도 충분히 권장할만 하다고 생각해요.

 

 

 

그리고 대지의 부름을 너무 먼 거리에서 타겟에게 사용하면 '거리가 너무 멉니다'라는 문구와 함께 스킬이 이동만 하고 스킬이 끊기는 버그가 있습니다.

 

 

 

지진입니다.

큰 변경점은 아니지만 기존의 지면-지진 연계의 역순인 지진-지면 연계를 추가해서 두 스킬 간 유기적인 연계를 보조해줬고

아예 대지의 부름과의 연계로 공간 이동이 없는 상황에서도 전방가드를 통해 최대한 안전하게 빠져나올 수 있도록 신경써준 듯합니다.

 

 

그밖에 공간 이동에 지면의 응답과 지면붕괴 연계를 추가해서

공간 이동 후 지면의 응답으로 빠르게 연계를 이어나가거나 지면붕괴로 연계에서 안정적으로 딜을 받아내도록 했고,

패시브 스택도 1분이라는 유지시간을 아예 없애버려서 편의성을 신경써준 점이 좋았습니다.

 

 

오늘 개선사항은 이전에 전류파동을 개선했던 것에 이어서 번개폭풍 너프 이후 근접 클래스로 굴려야 했던 위자드의 생존 능력을 좀 더 신경써줬다는 느낌이 들었습니다.

개인적으로는 저번에 이어서 전반적으로 위자드가 받아야 하는 개선사항들을 잘 받았다는 생각이 드네요.

추가로 패시브 발동 시 패시브 지속시간도 버프칸에 표시해줬으면 더 좋았을 거 같습니다.

 

 

 

 

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ekfruide

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댓글 2
모야모 (211.117.*.118) 2025-01-14 20:26
멋진 연구글
2025-01-14 20:26
탄원 (211.234.*.77) 2025-01-23 22:04
지면응답 쓰는데 슈아가 너무 빨리 끈기더라고요?
계속 넘어지길래 보니까 모션보다 슈아가 짧은거 같아요.
그리고 대지의 부름 전가 후슈 범위가 약간 틈이 있는거 같아요. 어쩔때는 깨지더라고요.

정성글은 추천 합니다.
혹시 자사랑 보스 스킬는 어떻게 쓰세요?
2025-01-23 22:04
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