도사를 계승할 신규 신캐팔이 대상인 데드아이
추격자의 본능은 원래 가장 중요한 스탯 중 하나인 이동 성능에 관여하는 거라, 좋은 특성화였음.
그런데 이번에 버프받은 게 강화 회피 다음 공격에 트리거로 들어가고(즉, 자주 쓸 수 있고) 지속시간이 5초나 되는데 은신 불가랑 적 회피 쿨타임 2초 늘리는 디버프를 건다고 함. 정령의 구속도 쿨타임 30초에 지속 5초로 너프먹고 40초 쿨인 망각엔 꼴랑 2초 회피 봉인 붙는 판에… 저 주기로 적 회피 쿨타임을 만지는 거면 체감도 엄청 클 것이 자명한 일.
심지어 강화 회피 온오프 가능하게 편의성 패치도 받아버림.
데드아이는 지금 메타를 지배하는 캐릭터임.
더럽게 촐싹거리는 이동기 싸울 때 어울려주기도 빡침. 옆구르기 삭제해서 빠르고 간단해진 이동성능? 원래 이런 거 말 안 들어주는 게 펄없 아님? 공습 급습으로 잠수함 너프하는 놈들이잖음. 이제 앞뒤앞뒤 촐싹촐싹 대충 전가후슈 딸깍 전승 히히 발싸만 반복해도 넣을 딜 다 넣어서 운용 난이도 개쉬워진지 오래. 인구수를 보면 알 수 있다.
높은 딜 체급을 어려운 컨트롤로 커버하는 근중거리 아처류 캐릭터인 줄 알았는데, 필드서 그냥 아처 상위호환임ㅋㅋ 딜도 세고 팔도 더 길고 컨도 쉽고 몸도 튼튼하고 카이팅도 잘하고 발도 빠름.
심지어 정신력이나 전투자원을 먹지도 않아서, 정깎도 의미가 없고 아즈낙같은 곳에서도 아주아주 잘 굴러감. 정각이 필요 없으니 기억각인 자유도도 높아서 세팅이 유연함. 높은 스킬딜 체급이랑 어울리는 모피, 투사체와 궁합이 잘 맞는 타추피, 패시브와 잘 맞는 생회깎, 설산나메 전용픽 슬로우 외에도 생회나 물약회복 치확깎 등 다른 노코스트 캐릭터들과 대비해도 어울리는 각인이 많음.
추격하는 와중에 탄환을 발사하므로 DPS도 높게 잡히고 추노도 매우 간편. 압도적인 딸깍 추노 성능. 갓 출시때는 도사랑 동속이었으나 얼척없이 자주 받은 돌진기 AS로 지금은 낭랑보다 빠름.
슬로우 먹어도 탄환은 안 느려지므로 구조적으로 슬로우에 강함. 설산 나메에서도 날아다님. 사람은 느려질지언정 DPS 손해는 거의 없고, 오히려 전가후슈 시간이 늘어나 이득을 보기도 한다. 상술한 아즈낙 강점에 더더욱 힘을 보태줌.
개 무식한 깡딜, 필드든 투기장이든 좀만 맞아도 살살 녹음. 콤보에 잡기도 없고 중거리서 때리는데도 일투 기준 1.35콤. 그냥 미친 딜량을 자랑함. 그냥 깡딜이 안 먹히는 적을 담그기 위한 트루뎀 기능도 달려있음. 이걸 쓰고 안 쓰고는 사람 자유고 패시브가 안 어울리네 마네 하지만, 기능이 있는 거랑 기능조차 없는 거랑은 선택지에 차이가 크다. 게다가 이거 원거리 트리거잖음? 원거리 트루뎀이면 철밥통이지…
전승의 어이없는 사거리. 화면에서 로딩 안 되는 곳까지 타격하는 건 너프 전 초령이나 하던 짓임. 게다가 이런 기술이 연계로 쓰면 선딜이 없는 거나 다름없고 딜도 강하다. 투기장과 태전에서의 용도는 말이 필요없고, 필드에서도 근접에서 대충 촐싹거리면서 괴롭히다가 도망가는 놈 뒤통수에 빵 하면 킬까지 야무지게 먹음 아주. 데아랑 싸우면 내가 빼서 도망가더라도(심지어 근접 교전 중 치빠를 위해 거리를 살짝만 벌려도!), 이런 걸 연계로 전조도 지워서 없애고 날려대니 가뜩이나 싸울 때 촐싹거려 피곤한 놈이 더더욱 끔찍해진다.
약점은 탄환 조준이 안 되는 은신이였는데 어머나? 이번에 은신 금지까지 받아버림. 약점이 없음. 이제 촐싹거릴 때 바람구멍 뚫려가면서 어떻게든 잡기 시도해야 겨우 몸이라도 비벼볼 수 있음ㅋㅋ
추격자의 본능은 데드아이가 끼어있다는 이유만으로 강화 회피 온오프 편의기능 + 지속시간도 5초로 널널한 디버프를 받은 거?
명백하게 혼자 버프된 분량이 다르다구요 이 특성화는… 특히 은신 금지는 너무 데드아이한테 유리한 효과임.
데아 빼고 뭐 윈웤 이클 이런 애들만 있어서 이만큼 강화받은 거면 문제 안 삼죠.
그럼 저 옛날 쓰레기 특성화 저항 고대인 망각 트리오들은 데아가 안 낑겨서 뒤졌었던 걸까요 참ㅋㅋㅋ
신캐팔이 좀 적당히 하시죠?