[밸런스] 왜 유저들이 폭발했을까 2025-03-18 19:10 비각성투기장머신 (222.111.*.83)

포럼이 간만에 밸런스 문제로 뜨겁게 달아오르고 있네요. 그동안 참고 참았던 유저들의 분노가 응축돼 터져나오는 것 같습니다. 유저들의 밸패 불만이 고조된 이유와 요즘 말이 많은 전가후슈에 대해 몇자 적어봅니다.

 

펄어비스는 지금과 같은 포럼 반응이 어쩌면 당혹스러울지도 모릅니다. 최근에야 겨우 2차 특성화 패치를 마쳤는데 포럼 동향은 밸패 담당자들의 무능을 부르짖으며 드러눕고 있으니까요.

 

비슷한(이라고 펄어비스는 주장하는) 클래스들을 한데 묶어 패시브를 더한 게 이번 2차 특성화 패치였는데요. 그러나 각 캐릭터들의 고질적인 문제들은 대부분 그대로 둔 채 패시브만 덜렁 추가하니 불만이 생길 수밖에 없습니다. 자동차로 치면 엔진(본질적 문제)이 고장나서 덜덜덜 거리는데 와이퍼(2차 특성화)만 바꿔주고 '밸패 끝'이라고 외친 격이죠.

 

이러한 밸패 방향성은 최근 펄어비스가 추가한 PvP 대전들과 결이 맞지 않다는 점도 논란을 부채질했습니다. 새로 부활한 나이트메어나 이번에 나온 아즈낙 전장(개인전)은 '알없모'로 참전하는 1대1을 상정한 PvP 컨텐츠들인데요. 펄어비스가 그동안 진행한 2차 특성화는 1대1 대전에 전혀 초점을 맞추지 않고 진행이 이뤄졌는데, 1대1 대전만 주구장창 내니 파열음이 나는 겁니다.

 

해보신 분은 아시겠지만 나메나 아즈낙 개인전은 기동력과 딜량, 전가후슈, 잡불, 피감 유무에 따라 강캐와 망캐가 극명하게 갈립니다. 애정을 갖고 육성해온 본캐가 나메나 아즈낙 개인전 망캐 낙인이 찍힐 경우 그 허탈감과 분노는 이루 말할 수가 없겠죠. 만약 펄어비스가 2차 특성화를 하며 클래스별 단점을 세심히 보완하고 1대1 상황을 상정한 패치를 하려고 노력을 기울였다면 조금이나마 논란이 줄었을 거라 예상합니다.

 

이러한 밸패 잡음을 더욱 부채질하는 요소로는 전가 후슈가 중심에 있다고 봅니다. 먼저 시간을 잠시 과거로 돌려볼까요. 검은사막 모바일에서 '무적 기술'은 후퇴 베기와 같이 매우 짧은 기술에 한정되었습니다. 주력기가 아닌 도망이나 접근에만 무적을 쓰고 이후는 슈아로 비비도록 했었죠.

 

하지만 지속적인 신캐 등장에 따른 파워 인플레로 인해 굉장히 긴 이동 기술이나 주력기에 무적이 붙어 나오기 시작하며 잡음이 일었습니다. 펄어비스는 '피해 감소' 옵션을 새로 만들어 대부분의 무적기를 피해 감소로 전환하며 잡기나 이속감소, 공속감소와 같은 디버프는 받도록 조치했는데요.

 

기껏 문제를 어느 정도 봉합했더니 이번에는 전가후슈가 대두되기 시작합니다. 도사의 태극과 같이 핵심 딜링기에 전가후슈가 붙으면서 괴랄한 딜을 아무 리스크도 없이 뿜어낼 수 있는 메타가 새로 생겨납니다. 후퇴기와 같이 짧은 발동 기술도 아닌, 핵심 주력기에 붙어 나오는 전가 후슈는 클래스간 격차를 그야말로 안드로메다로 벌려버렸습니다. 어떤 클래스는 2~3개의 전가후슈를, 어떤 클래스는 단 1개도 없는 상황이 길어지자 유저들의 불만이 터져버린게 아닐까 하네요.

 

개인적인 견해를 몇자 적긴 했습니다만 사실 뭐 밸패 대충해도 상관없습니다. 이제 펄어비스에게 기대하는 게 별로 없기 때문입니다. 검은사막 모바일이 벌써 7년된 게임이고 언제 섭종해도 이상하지 않은 상태죠. 매주 패치하는게 신기할 정도네요. 어쩌면 펄어비스 내부에서 검사모 개발 부서는 '유배지'로 인식되고 있을지도 모릅니다. A급 개발자는 전부 붉은사막이나 도깨비로 넘어갔을테고 돈도 못벌어오는 검사모는 뭐... 이만 줄입니다.

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VLAD (58.225.*.22) 2025-03-18 19:21
안녕하세요 약코하는 우주최강딜 소유자 세이지입니다.

전방가드 1개 전방가드 후방슈퍼아머 스킬0개 무적기 0개 / 고대인의 힘 특성 보유중입니다 하하하.
(하이브리드형 클래스 이그니우스,위자드는 전방가드 후방슈퍼아머 스킬 2~3개 무적기, 무적 특성까지 보유함.^^)

밸런스 참 대단하게 맞춰갑니다.
2025-03-18 19:21
은소로 (59.12.*.200) 2025-03-18 19:57
근데 붉은사막, 도깨비 개발비도 뭐없는 펄업에서 검사랑 검사모로 어떻게든 벌어서 개발비채우는걸텐데 너무 점점 대충이라는게 별로인거 같아요 이러다 붉은사막 망하면 뭐 어쩌려고 하는건지; 도깨비야 나오지도 않을거 같던데
2025-03-18 19:57
Akarone (125.183.*.236) 2025-03-19 00:36
붉은사막도...몇년 전에 나왔으면 흥행했을테지만....올해말에나 나올건데....
그때쯤엔 그정도 퀄리티게임 널리겠죠...
나오면 잠깐 반짝하고 끝날듯..
2025-03-19 00:36
찬파랑 (116.121.*.148) 2025-03-18 22:06
진짜 참다참다 못참겠어요 요즘..
투신 잡불을 노슈아기에 쳐박아놓고 잡불준거라고 생각하는건진 모르겠는데 잡불 이동시켜주고,

투신이 투기장에서 뭐가 그리 강캐라고 누가 그리 패대기쳐대길래 투기장에선 스킬사용시 쿨감소 미적용을 시켜버립니까? 슈퍼아머 무릎망치 하나뿐인데 장난치는건지 아님 진짜 몰라서 그러는건지

너무 화가 많이 납니다. 투신은 필드에선 너무 근거리다보니까 온갖 디버프란 디버프 달고사는데 이게 정도가 너무 지나칩니다. 그냥 슬로우묻은채로 살아요

쿠노 무한은신, 생회디버프는 50%? 이것도 정도를 모르고 패치를 해대네요 진짜 얘네 답없어요..
2025-03-18 22:06
비빔이 (117.111.*.139) 2025-03-18 22:31
그냩 쿠노 타이탄 가디언 도사 데아 샤이만 하라는거 같아요
2025-03-18 22:31
강철보병 (59.26.*.211) 2025-03-18 22:50
지금 태전이나 아즈낙가면 올가미 안걸리는게 태반임 ㅅㅂ...노바는 어쨋거나 올가미가 걸려야 딜을시작하든말든하는데 그리고 태전도 마찬가지임 도사같은새끼
후방와서 깝치면 머리끄댕이 참교육시켜야하는데 존나죽이고 유유히빠져나감 ㅡㅡ그걸컨트롤이라하면 할말없는데 적진한가운데와서 우루루죽이고 잡히지도않고 빠져나가는게 정상인가싶음 아니시발? 소리가 절로나옴 그래도 노바는 타클에비해 나은편이라 입닥치고 하고있긴한데 디트 세이지 란 레가투스이런건 진짜 짜증졵나날거라 생각 노바는 잘죽진않으니까 (수정됨)
2025-03-18 22:50
Akarone (125.183.*.236) 2025-03-19 00:38
최소한에 전가후슈아, 전가/슈아온오프, 잡불개수, 무적...그정도는 맞춰야지...
누군 주력기에 전가후슈에 잡불까지있는데...누군 이동기에 잡불이있으니...
안그래도 신캐릭 나올때마다 데미지자체가 괴랄한데 저런것들까지 콜라보로 미쳐날뛰니...
2025-03-19 00:38
마샤 (49.186.*.80) 2025-03-19 12:49
이동기도 없눈데...ㅋ
2025-03-19 12:49
Akarone (125.183.*.236) 2025-03-19 16:30
고인의 명복을....ㅋㅋㅋㅋ
2025-03-19 16:30
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-19 19:36
겉보기에 주어진 선택지는 많으나, 실제로 고를 수 있는 건 거의 없는 구조…
2025-03-19 19:36
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