[세이지] 세이지 개선안 2025-03-27 13:22 VLAD (58.225.*.22)

세이지 개선 요청사항

 

동일한 클래스 분류로 들어가는 이그니우스/위자드(근/원거리 하이브리드형) 와 비교

 

위자드 전방가드/후방슈퍼아머 스킬 2개(전승포함) 전방가드 1개 3초 무적 특성

이그니우스 전방가드/후방슈퍼아머 스킬 2개 전방가드 1개 3초 무적 특성

 

세이지 전방가드/후방 슈퍼아머 스킬 0개 전방가드 1개 무적 없음

레가투스 전방가드/후방 슈퍼아머 스킬 0개 전방가드 0개 무적 없음.

 

 

???도대체 무슨 컨셉으로 이렇게 하는건지?

전방가드 후방슈퍼아머 1개만 있어도 밸런스 크기에 큰차이가 생긱는데..최대 3개까지 차이난다는건

차이가 아닌 차별임.

 

 

-고대인 특성 전면수정

 

특성 발동시 정신력 소모 감소를 삭제함으로 뭔가 대단하게 바꾼 것 같지만

큰 차이가 없음.

애초에 쓸모없는 특성을 붙여놓은 것이기에 수치 조정한다고 될 일이 아님

 

고대인의 힘 개선안

모피감효과 부여

세이지 pc판에 존재하는 신호가속(1스텍당 1%로 10%까지 가능)부여 

고대인의 힘 발동시 원거리 보정효과 무시효과 추가

 

-개선요청사항

 

- 전방가드/후방슈퍼아머 적용(공간붕괴, 균열의 파동 적용)

- 형상질주 잡불 추가(레가투스의 뇌광추적과 동일)

- 피회복 15% 롤백

- 대붕괴 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 하이리턴) 드라카니아 차징스킬 참고함,

 

- 이동기에 대한 추가 개선

회피 사용 후 느려지는 걸음 걸이 삭제(대체 왜 유지하는거?)

균열의 연결고리 사용 후 정신력 사용으로 추가 이동 횟수 1회 추가하여 꾸욱 누를 경우 2번 이동 가능하도록 변경(이동기 유지력 상승)

 

 

버그 리포트

 

백 회피시 이미 60~70% 상대방과 멀어진 상태임에도 제자리로 돌아오면서 경직 걸리는 신기한 경험.(도사와 전투중 발생)

형상질주는 왜 스킬 사용중 슈퍼아머임에도 스킬 사용중에 끊기면서 경직이 걸리는 건지?(이전에 패치 되었고, 한동안 많이 줄었으나, 요근래 또 발생.)

나이트메어 전투시 대붕괴(슈퍼아머)사용 중 넘어짐 왜?

VLAD

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댓글 17
비빔이 (117.111.*.160) 2025-03-27 13:40
피히복15% ...난 반댈세..
2025-03-27 13:40
VLAD (58.225.*.22) 2025-03-27 19:17
15%가 세이지 출시 당시 피회복 수치입니다.......

당시엔 연결고리 횟수초기화 + 디버프 해제까지 붙어있어서 사기 소리를 듣 게한 큰 이유 중 하나 였지만
지금은
연결고리 횟수초기화 삭제
디버프 해제 역시 무적효과삭제로 인해 연결고리 사용중 타격당하면 디버프 걸리기 때문에 이것도 디버프

너프 당시 5%로 너프
다시 8%로 변경 최종 10%로 변경

전방가드 후방슈퍼아머로 물몸을 개선한다면 사실 지금의 10%라도 충분하다고 봅니다만
현재 세이지는 물몸 그자체라서 피회복이라도 챙겨보고자 넣어보았습니다.
2025-03-27 19:17
비빔이 (117.111.*.160) 2025-03-27 21:11
@VLAD 형..장난이야..;;;
왜 이렇게 화가나써..나 디트야 디트!!!
2025-03-27 21:11
VLAD (211.234.*.10) 2025-03-27 21:37
@비빔이 ㅠㅠㅠ울컥함
2025-03-27 21:37
고리키 (223.38.*.150) 2025-03-27 14:21
수정할 부분이 있구만요

워자드는
전가후슈 스킬이 2개, 전가 스킬 1개(전승), 무적기 1개 (잡불기는 2개)
여기에 현자의 기억 사용해서 한번 더 스킬 사용이 가능하죠 (지속스킬로 현자의 기억 쿨감소)

이게 데미지가 약해서 그렇지.., 연보다 수치는 낮지만 이속 공속 감소도 유효하고
생존만 놓고보면 ㄹㅇ 괴물이긴 함..,
2025-03-27 14:21
VLAD (58.225.*.22) 2025-03-27 19:27
해당 내용 변경하였습니다

위자드/이그니우스 처럼 붙어서 싸워야 되는 상황이 많이 연출되는 세이지인데
이 정도 차이를 두는건 정말 이해가 안갑니다

같은 하이브리드형인데 말이죠
2025-03-27 19:27
감자돌이 (175.205.*.74) 2025-03-27 14:22
세이지는 좀 버프 해주라
2025-03-27 14:22
VLAD (58.225.*.22) 2025-03-27 19:43
개발자가 태전에서 세이지한테 대붕괴로 쳐맞아 죽었나봐요
억한 심정 없는 이상 이렇게 차이를 두는건 납득이 안가네요
2025-03-27 19:43
고리키 (223.38.*.150) 2025-03-27 14:25
이런 말 하긴 그렇지만 벨패는 포기하세요
여태 봤잖아요 펄없는 벨패를 할 의지도 능력도 없어요
있으면 도사 아스케아 데드아이 삼대장사막을 몇 달째 게속 그냥 두겠어요? 하..,
2025-03-27 14:25
VLAD (58.225.*.22) 2025-03-27 19:31
동감합니다.

티비나 연회에 나와서

고심한다
소통한다
이딴 소리할때마다 역해서 정말 토나올지경입니다.

뭘 고심하고 뭘 소통하는지 정말 1도 모르겠어요.

2025-03-27 19:31
고리키 (223.38.*.62) 2025-03-28 15:44
@VLAD 고심하는 티가 나긴 해요
어떻게 하면 그냥 넘어갈지 ㅋㅋ 고민중독~
2025-03-28 15:44
모야모 (125.128.*.186) 2025-03-27 14:34
세이지는 맨날 고쳐달라고 해도 주는 거 없음
데드아이는 약점이던 은신 무시하라고 은신 금지까지 추가. 애먼 수라도 데아 띄우기를 위해 같이 죽여버림
편애 무엇ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-03-27 14:34
VLAD (58.225.*.22) 2025-03-27 19:33
매주 담당자가 바뀌는 건지
보통 업데이트 결을 보면 일관되어야 하는데
일관성이라곤 1도 안보여요

아 일관성 하나 있네요 병맛같이 하는 거 그거 하나는 일관성 있네요
2025-03-27 19:33
갑돌 (14.35.*.182) 2025-03-27 16:48
정말 위에 개선요청사항 다 해줘야 할만할거 같네요... 이동기인 연결고리는 2회로 늘려주시구요
2025-03-27 16:48
VLAD (58.225.*.22) 2025-03-27 19:38
솔직히 이전 버프 밸패로
'아 그래도 좀 괜찮아졌구나'
'근/원거리 하이브리드니까.. 물몸은 감안해야지'

생각하고있었는데

이그니우스/위자드 전가후슈 스킬 주는거 보고
일관성 없고, 컨셉없는 밸패에 치가 떨리네요
2025-03-27 19:38
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