세이지 개선 요청사항
동일한 클래스 분류로 들어가는 이그니우스/위자드(근/원거리 하이브리드형) 와 비교
위자드 전방가드/후방슈퍼아머 스킬 2개(전승포함) 전방가드 1개 3초 무적 특성
이그니우스 전방가드/후방슈퍼아머 스킬 2개 전방가드 1개 3초 무적 특성
세이지 전방가드/후방 슈퍼아머 스킬 0개 전방가드 1개 무적 없음
레가투스 전방가드/후방 슈퍼아머 스킬 0개 전방가드 0개 무적 없음.
???도대체 무슨 컨셉으로 이렇게 하는건지?
전방가드 후방슈퍼아머 1개만 있어도 밸런스 크기에 큰차이가 생긱는데..최대 3개까지 차이난다는건
차이가 아닌 차별임.
-고대인 특성 전면수정
특성 발동시 정신력 소모 감소를 삭제함으로 뭔가 대단하게 바꾼 것 같지만
큰 차이가 없음.
애초에 쓸모없는 특성을 붙여놓은 것이기에 수치 조정한다고 될 일이 아님
고대인의 힘 개선안
모피감효과 부여
세이지 pc판에 존재하는 신호가속(1스텍당 1%로 10%까지 가능)부여
고대인의 힘 발동시 원거리 보정효과 무시효과 추가
-개선요청사항
- 전방가드/후방슈퍼아머 적용(공간붕괴, 균열의 파동 적용)
- 형상질주 잡불 추가(레가투스의 뇌광추적과 동일)
- 피회복 15% 롤백
- 대붕괴 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 하이리턴) 드라카니아 차징스킬 참고함,
- 이동기에 대한 추가 개선
회피 사용 후 느려지는 걸음 걸이 삭제(대체 왜 유지하는거?)
균열의 연결고리 사용 후 정신력 사용으로 추가 이동 횟수 1회 추가하여 꾸욱 누를 경우 2번 이동 가능하도록 변경(이동기 유지력 상승)
버그 리포트
백 회피시 이미 60~70% 상대방과 멀어진 상태임에도 제자리로 돌아오면서 경직 걸리는 신기한 경험.(도사와 전투중 발생)
형상질주는 왜 스킬 사용중 슈퍼아머임에도 스킬 사용중에 끊기면서 경직이 걸리는 건지?(이전에 패치 되었고, 한동안 많이 줄었으나, 요근래 또 발생.)
나이트메어 전투시 대붕괴(슈퍼아머)사용 중 넘어짐 왜?