[데드아이] 제발 삭제좀 2025-04-04 14:26 모야모 (125.128.*.186)
나메든 아즈낙이든 필드든 원밤이든 검태든 태전이든 온 세상이 데드아이임. 인구 최소 절반이 데드아이인거같음.
뭐 카이팅도 안 함 그냥 붕쯔붕쯔하는데 화력이 이게 맞음? 잡기 없으면 죽으란 거냐구요. 잡기를 모두가 가진 줄 아나? 잡기 없는 적인 거 알면 그냥 대충 싸우는 거 보이는데도 답이 없음. 그냥 너무 셈. 게다가 잡기 있어도 근접 기동력이 너무 빨라 잡기 한 번 시도하는데 온몸에 바람구멍이 가득함. 이게 맞음?
심지어 쫓아오는 건 또 쫓아오는 것대로 드럽게 빠름. 심지어 달리는 것도 노코스트임. 은신금지에 회피시간 증가에 미친 사거리 정밀에 이동하면서 투사체 발사로 때리기까지. 자기보다 느리면 뒤지라는 성능치를 가진 주제에 인구 수를 보셈…

데드아이는 원딜들의 강력한 근접 카이팅 기동력에 높은 DPS, 초장거리 기술. 중거리들이 받는 이탈기에 전가후슈로 라인 설 수 있게 몸 대는 기술. 그리고 근딜들의 누킹기와 암살자들의 트루뎀도 있으면 좋겠네! 이런 각 포지션들의 장점만 쏙쏙 체리피킹해서 합쳐놓은 키메라임. 게임 배경에 안 맞는 총도 그렇고 성능치도 그렇고, 초등학생이 공책에 끄적여서 만든 개사기 캐릭터같은 느낌이라 해야 하나? 좋은 건 일단 다 때려넣고 섞었으니 체급이 이 꼬라지지…

육각형이 작으면 이도저도 안 되지만, 육각형이 크면 모든 걸 다 할 수 있는 밸런스 붕괴 캐릭터가 됩니다. 데아가 딱 그 짝입니다.
누가 이딴 걸 만들어놓은 거임? 이 미친 개초딩 캐릭터 좀 어떻게 해주세요. 스피드 인플레이션 역대급인듯. 작작해야지 이게 뭐야…
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모야모

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탄원 (218.38.*.217) 2025-04-04 14:35
도사, 타이탄, 투신, 가디언... 싫다.
2025-04-04 14:35
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-04 14:40
클래스는 많은데 막상 주어진 선택지는 적은 더러운 밸런스…
2025-04-04 14:40
탄원 (218.38.*.217) 2025-04-04 14:41
@모야모 안타깝습니다.

각 클래스들 전성기 시절로 다 돌려놔도 될만큼이긴 하네요.
2025-04-04 14:41
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-04 14:49
@탄원 ㄹㅇ… 전성기시절로 롤백해줘도 될 거 같은데 다들
2025-04-04 14:49
별제공 (112.217.*.75) 2025-04-04 15:22
@모야모 쿨타임 6초
지속시간은 최소 4초,
첫타격 기절, 이후 매타격시 경직, 막타에 넉다운
설치형 스킬


이거 돌아오는건 좀 많이 무서운데.
2025-04-04 15:22
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-04 15:49
@별제공 다단히트 cc같은건 적당히 자르는 걸로… 우사나 앗케나 뭐 그런 친구들
2025-04-04 15:49
정상길 (49.174.*.116) 2025-04-04 18:43
멀쩡히 지나가던 투신 : ???
2025-04-04 18:43
월드하나요 (211.235.*.34) 2025-04-04 18:44
데아가 더 사기인데요 ^_^
2025-04-04 18:44
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-04 19:30
@정상길 그치만 투신 데아 상성이라 살아남았고…
맨날 찬파랑님이 슈퍼플레이 올리고…
진짜 똥캐는 슈퍼플레이도 무…무리라 생각해요오…
2025-04-04 19:30
정상길 (49.174.*.116) 2025-04-04 20:23
@모야모 필드 투신vs데아는 사실상 반반이고, 파랑님은 뭘하든 잘하시는분이라서요...
2025-04-04 20:23
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-04 23:01
@정상길 사실 반반이 가능하단 것도 엄청난 거라 보긴 합니다. 개초딩캐릭터 상대로 길항할 수 있으면 충분히 약점 찌른다 말할 수 있는 듯?
물론 투신은 이론상 고점이랑 별개로 컨트롤 난이도나 손가락 피로도 이슈로 인기가 없는 캐릭터긴 해서ㅋㅋ
2025-04-04 23:01
키운 (211.224.*.134) 2025-04-04 16:21
개인적으로 출시 3주차 패치에서 (https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=7&contentNo=618004) 샷건의 공격 범위를 일괄적으로 대폭 증가시킨 부분이 결정적으로 문제가 되는 부분이라고 생각합니다. 중원거리에서 기절을 걸면 연계가 어렵다고 샷건의 사거리를 싹쓸바람 이상으로 만들 것이 아니라 덮쳐오는 죽음의 이동과 공격 사이 시간적 간격을 줄이고 2번째 타격에 상태이상 효과를 추가하든지 했어야 합니다. 실탄과 마르니탄을 구분해서 대미지와 범위 중 하나를 택하는 것처럼 기획해 놓고 실제로는 실탄만 사용하게 된 것도 애초에 대미지와 범위 설정이 잘못된 것입니다. 잡기가 있다 해도 소수전에서는 어차피 기술 사용 중 언제 잡기를 사용할지 예측이 안 되는 주류 클래스 상대로나 거리 조절을 방어적으로 하게 되는 것이지 천랑처럼 기술 사용이 끝난 뒤에만 잡기 사용이 가능한 클래스는 그마저도 필요 없다고 생각하는데, 샷건의 공격 범위 증가가 잡기 대응을 더 쉽게 만드는 부분이 돼서 이것도 미묘해졌습니다. (투기장도 비슷합니다만 설명이 더 필요해서 생략합니다.)

그리고 쿠노이치 견제한답시고 원래 성능 애매하던 수라(와 섭종 전에 출시될지 의문인 닌자)만 대놓고 고장 낸 도망자 패시브는 명백한 조정 실수입니다. 심장 찌르기 심화 off 기준 평균 3초당 매번 타격 성공 시 최대 6초 은신하는 클래스를 기준으로 쿨타임이 사실상 없는 은신 금지 패시브를 만들어 버리면 원래대로 지정된 기술 사용으로 12초에 단 한 번 은신 기회 있는 클래스는 쓰레기 취급 맞습니다. 최고 성능 클래스조차 조금이라도 하향되면 언짢아하는 분들이 많이 계신데 듣보잡이 카운터 당하면 무슨 반응을 해야 할까요? 솔직히 하락세라고 막 나가는 느낌인데 라밤 기술 출시까지만 기다려 보고 있습니다 😇
2025-04-04 16:21
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-04 16:25
그런 사기 클래스의 인구수 비율이…
로닌서버 ’만‘ 따져도 데아 100위가 자작인데, 이게 말이나 되는 걸까요…
필드 란을 굴리는 입장에서 회피 쿨 증가도 더럽게 짜증나더라구요 정말! 요즘 너무 막 나간다는 말에 정말 공감합니다.
2025-04-04 16:25
노르웨이광어같은남자 (106.101.*.126) 2025-04-04 16:42
당하는 입장에서
적절한 너프는 필요해 보입니다..

다들 말씀 하시는 것처럼
선택지는 많은데 할수 있는게 너무 한정적임..
낭만을 찾기엔 몇번 쳐맞다보면 낭만 쏙 들어감..

데드,도사,아스케아,좌이탄,우디언 등 그냥 깡패들
너프할건 적당히 너프하고,
다른 사장된 캐릭터들 좀 새롭게 개선 해줬으면 좋겠네요.
2025-04-04 16:42
모야모 (125.128.*.186) 2025-04-04 16:44
세상에 낭만은 없는가…
2025-04-04 16:44
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