[데드아이] 제발 삭제좀
2025-04-04 14:26
모야모
(125.128.*.186)
나메든 아즈낙이든 필드든 원밤이든 검태든 태전이든 온 세상이 데드아이임. 인구 최소 절반이 데드아이인거같음.
뭐 카이팅도 안 함 그냥 붕쯔붕쯔하는데 화력이 이게 맞음? 잡기 없으면 죽으란 거냐구요. 잡기를 모두가 가진 줄 아나? 잡기 없는 적인 거 알면 그냥 대충 싸우는 거 보이는데도 답이 없음. 그냥 너무 셈. 게다가 잡기 있어도 근접 기동력이 너무 빨라 잡기 한 번 시도하는데 온몸에 바람구멍이 가득함. 이게 맞음?
심지어 쫓아오는 건 또 쫓아오는 것대로 드럽게 빠름. 심지어 달리는 것도 노코스트임. 은신금지에 회피시간 증가에 미친 사거리 정밀에 이동하면서 투사체 발사로 때리기까지. 자기보다 느리면 뒤지라는 성능치를 가진 주제에 인구 수를 보셈…
데드아이는 원딜들의 강력한 근접 카이팅 기동력에 높은 DPS, 초장거리 기술. 중거리들이 받는 이탈기에 전가후슈로 라인 설 수 있게 몸 대는 기술. 그리고 근딜들의 누킹기와 암살자들의 트루뎀도 있으면 좋겠네! 이런 각 포지션들의 장점만 쏙쏙 체리피킹해서 합쳐놓은 키메라임. 게임 배경에 안 맞는 총도 그렇고 성능치도 그렇고, 초등학생이 공책에 끄적여서 만든 개사기 캐릭터같은 느낌이라 해야 하나? 좋은 건 일단 다 때려넣고 섞었으니 체급이 이 꼬라지지…
육각형이 작으면 이도저도 안 되지만, 육각형이 크면 모든 걸 다 할 수 있는 밸런스 붕괴 캐릭터가 됩니다. 데아가 딱 그 짝입니다.
누가 이딴 걸 만들어놓은 거임? 이 미친 개초딩 캐릭터 좀 어떻게 해주세요. 스피드 인플레이션 역대급인듯. 작작해야지 이게 뭐야…
뭐 카이팅도 안 함 그냥 붕쯔붕쯔하는데 화력이 이게 맞음? 잡기 없으면 죽으란 거냐구요. 잡기를 모두가 가진 줄 아나? 잡기 없는 적인 거 알면 그냥 대충 싸우는 거 보이는데도 답이 없음. 그냥 너무 셈. 게다가 잡기 있어도 근접 기동력이 너무 빨라 잡기 한 번 시도하는데 온몸에 바람구멍이 가득함. 이게 맞음?
심지어 쫓아오는 건 또 쫓아오는 것대로 드럽게 빠름. 심지어 달리는 것도 노코스트임. 은신금지에 회피시간 증가에 미친 사거리 정밀에 이동하면서 투사체 발사로 때리기까지. 자기보다 느리면 뒤지라는 성능치를 가진 주제에 인구 수를 보셈…
데드아이는 원딜들의 강력한 근접 카이팅 기동력에 높은 DPS, 초장거리 기술. 중거리들이 받는 이탈기에 전가후슈로 라인 설 수 있게 몸 대는 기술. 그리고 근딜들의 누킹기와 암살자들의 트루뎀도 있으면 좋겠네! 이런 각 포지션들의 장점만 쏙쏙 체리피킹해서 합쳐놓은 키메라임. 게임 배경에 안 맞는 총도 그렇고 성능치도 그렇고, 초등학생이 공책에 끄적여서 만든 개사기 캐릭터같은 느낌이라 해야 하나? 좋은 건 일단 다 때려넣고 섞었으니 체급이 이 꼬라지지…
육각형이 작으면 이도저도 안 되지만, 육각형이 크면 모든 걸 다 할 수 있는 밸런스 붕괴 캐릭터가 됩니다. 데아가 딱 그 짝입니다.
누가 이딴 걸 만들어놓은 거임? 이 미친 개초딩 캐릭터 좀 어떻게 해주세요. 스피드 인플레이션 역대급인듯. 작작해야지 이게 뭐야…
모야모
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개인적으로 출시 3주차 패치에서 (https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=7&contentNo=618004) 샷건의 공격 범위를 일괄적으로 대폭 증가시킨 부분이 결정적으로 문제가 되는 부분이라고 생각합니다. 중원거리에서 기절을 걸면 연계가 어렵다고 샷건의 사거리를 싹쓸바람 이상으로 만들 것이 아니라 덮쳐오는 죽음의 이동과 공격 사이 시간적 간격을 줄이고 2번째 타격에 상태이상 효과를 추가하든지 했어야 합니다. 실탄과 마르니탄을 구분해서 대미지와 범위 중 하나를 택하는 것처럼 기획해 놓고 실제로는 실탄만 사용하게 된 것도 애초에 대미지와 범위 설정이 잘못된 것입니다. 잡기가 있다 해도 소수전에서는 어차피 기술 사용 중 언제 잡기를 사용할지 예측이 안 되는 주류 클래스 상대로나 거리 조절을 방어적으로 하게 되는 것이지 천랑처럼 기술 사용이 끝난 뒤에만 잡기 사용이 가능한 클래스는 그마저도 필요 없다고 생각하는데, 샷건의 공격 범위 증가가 잡기 대응을 더 쉽게 만드는 부분이 돼서 이것도 미묘해졌습니다. (투기장도 비슷합니다만 설명이 더 필요해서 생략합니다.)
그리고 쿠노이치 견제한답시고 원래 성능 애매하던 수라(와 섭종 전에 출시될지 의문인 닌자)만 대놓고 고장 낸 도망자 패시브는 명백한 조정 실수입니다. 심장 찌르기 심화 off 기준 평균 3초당 매번 타격 성공 시 최대 6초 은신하는 클래스를 기준으로 쿨타임이 사실상 없는 은신 금지 패시브를 만들어 버리면 원래대로 지정된 기술 사용으로 12초에 단 한 번 은신 기회 있는 클래스는 쓰레기 취급 맞습니다. 최고 성능 클래스조차 조금이라도 하향되면 언짢아하는 분들이 많이 계신데 듣보잡이 카운터 당하면 무슨 반응을 해야 할까요? 솔직히 하락세라고 막 나가는 느낌인데 라밤 기술 출시까지만 기다려 보고 있습니다 😇
그리고 쿠노이치 견제한답시고 원래 성능 애매하던 수라(와 섭종 전에 출시될지 의문인 닌자)만 대놓고 고장 낸 도망자 패시브는 명백한 조정 실수입니다. 심장 찌르기 심화 off 기준 평균 3초당 매번 타격 성공 시 최대 6초 은신하는 클래스를 기준으로 쿨타임이 사실상 없는 은신 금지 패시브를 만들어 버리면 원래대로 지정된 기술 사용으로 12초에 단 한 번 은신 기회 있는 클래스는 쓰레기 취급 맞습니다. 최고 성능 클래스조차 조금이라도 하향되면 언짢아하는 분들이 많이 계신데 듣보잡이 카운터 당하면 무슨 반응을 해야 할까요? 솔직히 하락세라고 막 나가는 느낌인데 라밤 기술 출시까지만 기다려 보고 있습니다 😇
2025-04-04 16:21