이전 개선 요청사항 요약
- 앞 전가/뒤 슈아 적용(공간붕괴, 균열의 파동 적용)
- 피회복 15% 롤백
- 형상질주 잡불 추가(레가투스의 뇌광추적과 동일)
- 대붕괴 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 하이리턴) 드라카니아 차징스킬 참고함,
- 이동기에 대한 추가 개선
앞전가 뒷슈아 스킬 2개 적용
요약
변경전
앞전가 뒷슈아 0개
변경후
앞전가 뒷슈아 2개(전승스킬 포함)
공간붕괴 / 졀멸하는 뇌창
설명 :
공간 붕괴의 경우 주력스킬로 앞전가 뒷슈아 적용으로 근접에서 사용하는 경우가 많은 스킬이기 때문에
생존성을 확보할 수 있을것으로 봅니다.
절멸하는 뇌창은 레가투스에게 적용되면서 같이 온 경우로
전방가드(공간붕괴 / 균열의 파동 /(전승스킬)절멸하는 뇌창)가 3개가 됨으로써 만족스럽게 업그레이드 되었다고 판단됩니다.
이것과 연결된 개선안 중
물몸으로 인한 회복력 15%롤백은
개선 요청 당시 물몸에 대한 개선책으로 초기 출시와 동일한 컨셉으로
균열의 연결고리를 통해 전장을 이탈 하면서 다른 차원에서 피회복을 하고 다시 전투에 들어가는 컨셉을
유지하고자 요청했던 내용(당시엔 앞전가/뒷슈아 적용 안될 것으로 예상한 제안)
하지만
현재 전방가드로 충분히 확보된 생존성을 바탕으로 컨트롤로 버텨볼 여지가 생겼음으로
기존 5%적용에서 8%~10%정도로 변경한다면 더 좋을것 같지만 오버스펙이 될 수 있어 이 부분은
과감하게 포기해도 된다고 생각합니다.
오늘 밸런스 패치를 통해 세이지의 부족했던, 차별 받던 요소를 받게됨으로써
이제는 사용해도 괜찮지 않을까? 생각해봅니다.
그럼 완벽한 밸런스 패치로 더이상 필요없느냐?
그건 아님.
앞으로도 수정되어야할 몇가지 부분들이 있기 때문에
이 부분에 대해선 앞으로 추가 개선이 필요하다 생각합니다.
- 특성 강화 전면 수정
고대의 힘 특성강화
공격 범위 확장 + 계열피해량 감소20%(10%>20%버프 패치 진행)
공격 범위 확장은 이미 '고대인의 지혜'와 '왜곡된 차원'을 통해 증가하도록 설계되었음
근데 고대의 힘 특성강화를 통해 추가로 적용하는 것은
의미가 없다고 생각함.
아이디어
세이지 - 차원의 공간
레가투스 - 뇌창이 떨어지는 공간
스칼라 - 중력장이 생기는 공간
즉, 고대인으로 묶인 3가지 클래스의 공통점은 공간으로 귀결됨
하여 애매한 공격범위 확장이라는 패시브 스킬이 아닌 공간을 통해 뽑을 수 있는 스킬로 변경
예를들어 일정 공간(장판기)를 설치할 경우, 공간 내부의 적은 일시적으로 갇혀있게 되고,
외부의 적의 경우 오브젝트 형식으로 지나가지 못하도록 하는 CC형 스킬로 적용되는 것도 하나의 아이디어
10 타격 / 스킬 계수를 낮게 설정하여 CC기의 무게를 두고 데미지는 따끔한 정도로 설정하여 밸런스 조정
스킬재사용시간을 충분히 가져가 과도한 사용을 자제하도록 하여, 전장에서 적재 적소에 사용해야되는 중요한 스킬로 생각하도록 변경.
계열피해량 감소 > 모험가피해량 감소로 변경
원거리딜 보정으로 딜량 손실
최대 사거리로 타격해야되는 세이지의 입장에서 원거리 딜 보정은 최근 완화되었다고는 하나
매우큰 단점으로 작용합니다.
허나 원거리 딜 보정의 취지를 크게 손상시키지 않고 세이지의 원거리 공격력을 상승시키는 방안은
고대인의 힘에
말그대로 '힘'을 부여하여 일정 조건을 통해 원거리 딜 보정이 없이 들어가는 공격을 가능하도록 특성화 패치에 추가하여
고대인의 힘에 특성을 강화하는 것도 하나의 방법입니다.
이동기에 대한 개선
현재 연결고리 사용 후 정신력 소모 후 1회 추가이동되는 것을 2회로 증가
이동거리 소폭 상승 필요.
이 부분은 원거리 딜러 전반적으로 체크해야되는 요소중 하나
현재 근딜러들의 이동기는 무한의 가까운 뜀박질이 가능함
허나 원거리는 그것의 반도 못따라 가는 경우가 허다함, 즉 무조건 잡혀죽도록 설계되어있음
그렇기 때문에 이에 대한 밸런스 조정은 필요하다 생각함.
이건 전반적으로 원거리 딜러에 대한 이동기 개선으로 다뤄주었으면 함.
차원압축 잡불기 부여
차원 압축 스킬을 처음 개선안에 넣었을 당시에는
앞에 차원의 문을 양옆으로 열어 압축하는 형식이기 때문에 그 공간으로 적이 이동해서 들어오거나 할 수 없어
오브젝트 형식으로 만들거라 예상했지만
라밤스킬이라는 이름으로 제작되어
단순 슈퍼아머 스킬로 만들어짐.
중거리 스킬이지만 말뚝으로 때려야 되어
이니시 스킬에 잡불이 없는 세이지에겐 잡기에 굉장히 취약한 모습을 보이고 있어
차원압축 스킬에 잡불을 부여하는 것을 요청드립니다.
대붕괴에 대한 하이리스크 하이리턴
전방가드 후방슈퍼아머 적용으로 인해 감수해야 되는 부분이라 생각합니다만
대붕괴의 경우 차징스킬임에 비해 임팩트가 낮다고 생각함
딜량의 버프보단 추가적인 유틸성으로 풀차징할 경우 유틸적인 면을 추가해줬으면 하는 바램.
형상질주 잡불 추가
뇌광추적(레가투스 스킬/전승)에 붙어 있는 잡불때문에
형상질주는 잡불이 붙을 수가 없음...
사용하지도 않는 전승스킬때문에 잡불하나 날라간 것 같아 굉장히 아쉬운 부분,
버그 리포트
균열의 연결고리 종료시 모든 해로운 조건 해제 적용 안됨(초령과 전투중 확인함. 디버프 아이콘 안사라짐)
형상질주 사용중 슈퍼아머임에도 사용하다 중간에 끊기면서 경직이 걸림
백회피시 회피 안됨
요약
세이지가 하고싶다면 이젠 좀 해도 되지 않을까 싶습니다.