[세이지] 고대인 패치 2025-04-22 15:07 VLAD (58.225.*.22)

이전 개선 요청사항 요약

 

- 앞 전가/뒤 슈아 적용(공간붕괴, 균열의 파동 적용)

- 피회복 15% 롤백

- 형상질주 잡불 추가(레가투스의 뇌광추적과 동일)

- 대붕괴 전방가드 무시효과 추가(하이리스크 하이리턴) 드라카니아 차징스킬 참고함,

- 이동기에 대한 추가 개선

 

 

앞전가 뒷슈아 스킬 2개 적용

 

요약 

 

변경전 

앞전가 뒷슈아 0개

 

변경후

앞전가 뒷슈아 2개(전승스킬 포함)

공간붕괴 / 졀멸하는 뇌창 

 

설명 :

 

공간 붕괴의 경우 주력스킬로 앞전가 뒷슈아 적용으로 근접에서 사용하는 경우가 많은 스킬이기 때문에

생존성을 확보할 수 있을것으로 봅니다.

 

절멸하는 뇌창은 레가투스에게 적용되면서 같이 온 경우로

전방가드(공간붕괴 / 균열의 파동 /(전승스킬)절멸하는 뇌창)가 3개가 됨으로써 만족스럽게 업그레이드 되었다고 판단됩니다.

 

이것과 연결된 개선안 중

물몸으로 인한 회복력 15%롤백

 

개선 요청 당시 물몸에 대한 개선책으로 초기 출시와 동일한 컨셉으로

균열의 연결고리를 통해 전장을 이탈 하면서 다른 차원에서 피회복을 하고 다시 전투에 들어가는 컨셉을

유지하고자 요청했던 내용(당시엔 앞전가/뒷슈아 적용 안될 것으로 예상한 제안)

 

하지만

 

현재 전방가드로 충분히 확보된 생존성을 바탕으로 컨트롤로 버텨볼 여지가 생겼음으로

기존 5%적용에서 8%~10%정도로 변경한다면 더 좋을것 같지만 오버스펙이 될 수 있어 이 부분은 

과감하게 포기해도 된다고 생각합니다.

 

 

오늘 밸런스 패치를 통해 세이지의 부족했던, 차별 받던 요소를 받게됨으로써

이제는 사용해도 괜찮지 않을까? 생각해봅니다.

 

 

그럼 완벽한 밸런스 패치로 더이상 필요없느냐?

그건 아님.

 

앞으로도 수정되어야할 몇가지 부분들이 있기 때문에

이 부분에 대해선 앞으로 추가 개선이 필요하다 생각합니다.

 

 

- 특성 강화 전면 수정

고대의 힘 특성강화

공격 범위 확장 + 계열피해량 감소20%(10%>20%버프 패치 진행)

 

공격 범위 확장은 이미 '고대인의 지혜'와 '왜곡된 차원'을 통해 증가하도록 설계되었음

근데 고대의 힘 특성강화를 통해 추가로 적용하는 것은

의미가 없다고 생각함.

 

아이디어

세이지 - 차원의 공간

레가투스 - 뇌창이 떨어지는 공간

스칼라 - 중력장이 생기는 공간

 

즉, 고대인으로 묶인 3가지 클래스의 공통점은 공간으로 귀결됨

하여 애매한 공격범위 확장이라는 패시브 스킬이 아닌 공간을 통해 뽑을 수 있는 스킬로 변경

 

예를들어 일정 공간(장판기)를 설치할 경우, 공간 내부의 적은 일시적으로 갇혀있게 되고,

외부의 적의 경우 오브젝트 형식으로 지나가지 못하도록 하는 CC형 스킬로 적용되는 것도 하나의 아이디어

10 타격 / 스킬 계수를 낮게 설정하여 CC기의 무게를 두고 데미지는 따끔한 정도로 설정하여 밸런스 조정

스킬재사용시간을 충분히 가져가 과도한 사용을 자제하도록 하여, 전장에서 적재 적소에 사용해야되는 중요한 스킬로 생각하도록 변경.

계열피해량 감소 > 모험가피해량 감소로 변경

 

원거리딜 보정으로 딜량 손실

최대 사거리로 타격해야되는 세이지의 입장에서 원거리 딜 보정은 최근 완화되었다고는 하나

매우큰 단점으로 작용합니다.

허나 원거리 딜 보정의 취지를 크게 손상시키지 않고 세이지의 원거리 공격력을 상승시키는 방안은

 

고대인의 힘에

말그대로 '힘'을 부여하여 일정 조건을 통해 원거리 딜 보정이 없이 들어가는 공격을 가능하도록 특성화 패치에 추가하여

고대인의 힘에 특성을 강화하는 것도 하나의 방법입니다.  

 

 

 

이동기에 대한 개선 

 

현재 연결고리 사용 후 정신력 소모 후 1회 추가이동되는 것을 2회로 증가

이동거리 소폭 상승 필요.

 

이 부분은 원거리 딜러 전반적으로 체크해야되는 요소중 하나

현재 근딜러들의 이동기는 무한의 가까운 뜀박질이 가능함

허나 원거리는 그것의 반도 못따라 가는 경우가 허다함, 즉 무조건 잡혀죽도록 설계되어있음

그렇기 때문에 이에 대한 밸런스 조정은 필요하다 생각함.

 

이건 전반적으로 원거리 딜러에 대한 이동기 개선으로 다뤄주었으면 함.

 

차원압축 잡불기 부여

 

차원 압축 스킬을 처음 개선안에 넣었을 당시에는 

앞에 차원의 문을 양옆으로 열어 압축하는 형식이기 때문에 그 공간으로 적이 이동해서 들어오거나 할 수 없어

오브젝트 형식으로 만들거라 예상했지만

라밤스킬이라는 이름으로 제작되어

단순 슈퍼아머 스킬로 만들어짐.

 

중거리 스킬이지만 말뚝으로 때려야 되어

이니시 스킬에 잡불이 없는 세이지에겐 잡기에 굉장히 취약한 모습을 보이고 있어

차원압축 스킬에 잡불을 부여하는 것을 요청드립니다. 

 

 

대붕괴에 대한 하이리스크 하이리턴

전방가드 후방슈퍼아머 적용으로 인해 감수해야 되는 부분이라 생각합니다만

대붕괴의 경우 차징스킬임에 비해 임팩트가 낮다고 생각함

딜량의 버프보단 추가적인 유틸성으로 풀차징할 경우 유틸적인 면을 추가해줬으면 하는 바램.

 

형상질주 잡불 추가

 

뇌광추적(레가투스 스킬/전승)에 붙어 있는 잡불때문에

형상질주는 잡불이 붙을 수가 없음...

사용하지도 않는 전승스킬때문에 잡불하나 날라간 것 같아 굉장히 아쉬운 부분,

 

 

 

버그 리포트

 

균열의 연결고리 종료시 모든 해로운 조건 해제 적용 안됨(초령과 전투중 확인함. 디버프 아이콘 안사라짐)

 

형상질주 사용중 슈퍼아머임에도 사용하다 중간에 끊기면서 경직이 걸림

백회피시 회피 안됨 

 

 

요약

세이지가 하고싶다면 이젠 좀 해도 되지 않을까 싶습니다.

 

 

VLAD

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댓글 17
야혼 (106.101.*.176) 2025-04-22 15:15
축하드립니다!
2025-04-22 15:15
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-22 15:19
감사합니다..ㅠㅠ
간단한 일을 참 어렵게 돌아왔네요.
2025-04-22 15:19
갑돌 (14.35.*.182) 2025-04-22 15:28
아직 딜부분에서 부족하다고 느끼구요 특히나 이동기부분에서 연결고리 2회 사용으로 바꿔주셔야합니다.
(수정됨)
2025-04-22 15:28
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-22 15:52
딜 부분은 원거리보정/분산딜 보정때문에 피해보는 상황이 가장 큰 것 같아요

사실 붙어서 1콤보로 때릴 경우
이전에 비해선 많이 좋아졌지만, 그건 이전에 세이지가 그만큼 최악이었다는 이야기인거고
근접딜러들 특히 잡기가 있어 콤보유지시간이 긴 딜러들과 비교한다면 딜 자체가 굉장히 ...처참하죠..

연결고리의 경우도 현재 정신력 소모로 추가 이동하긴 하지만
무한정으로 뛰어오는 근접딜러들에게서 도망치는 것 조차 불가능하고
따라가지도 못하는 상황은 여전하죠..

하여 정신력 소모 1회 연장에서 2회 연장까지 가능하도록 하고 현재의 이동거리도 소폭 상승해야된다고 봅니다.

차원압축....
사실 차원압축 개선 요청하였을 때, 전 앞에 오브젝트처럼 길막을 수 있는 형식의 스킬로 구성되길 바랬는데
이렇게 ..가볍고 잘 뚫리는(?)스킬로 만들어줄지는 몰랐습니다

현재 전승포함 잡불2개로 되어있어,
사용하지도 않는 전승스킬인 뇌광추적을 카운팅에서 제외하고
라밤스킬의 차원압축으로 잡불이 들어가도 꽤 좋은 선택일 것 같습니다

앞으로 그쪽 방향으로 개선안 작성해보겠습니다
좋은 의견감사합니다!
2025-04-22 15:52
갑돌 (14.35.*.182) 2025-04-22 15:58
@VLAD 차원압축 그냥 뚫고 들어와서 쳐대는데 어이없더라구요 ㅋㅋ 그동안 계속 압축모션하느라 맞고있고ㅋㅋ 길막형식아니면 모션삭제하고 장판효과로 해주는게 좋아보이더라구요
2025-04-22 15:58
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-22 16:06
@갑돌 맞아요...ㅋㅋ
차원압축인데 "뭔데?"이러고 들어와서 두들겨 패는게 이게 뭔가 싶더라구요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

우선
말씀해주신 내용 추가해서 내용 수정하였습니다.

모션 자체는 사실 마음에 들어서
개인적으로 유틸성이 없는 세이지에게 차원압축을 통해 오브젝트 생성이라는 유틸성을 부여하면
전장에서 좀 재미있게 사용할 수 있지 않을까 생각합니다!!
2025-04-22 16:06
휴면명7399753 (118.235.*.29) 2025-04-22 15:29
레가투스 좋아라 햇는데 세이지 레가 그래도 이제 좀 쓸만해지겟네요
2025-04-22 15:29
VLAD (58.225.*.22) 2025-04-22 15:53
레가투스는..아직 쓰레기입니다.

전방가드 하나 없는 케릭이 이제 겨우 앞전가 뒷슈아 1개 받은걸로는 부족하구요..
최소 전방가드 스킬 1개 더 생성해야지 이제 시작점이다 라고 할 수 있을 것 같아요

추가로 현재 전력투창의 카이팅 수준을 캡틴수준까지 끌어올려야 레가투스 쓸만하다 이야기 할 것같아요
2025-04-22 15:53
어덜트 (118.235.*.8) 2025-04-22 17:06
형님 이제 ㄹㅇ 갓세이지 같은데 태전같은거 캐리영상점 보여주십쇼
2025-04-22 17:06
어덜트 (118.235.*.8) 2025-04-22 17:07
보고 맘에 들면 해보게요 부탁점드림
2025-04-22 17:07
VLAD (211.234.*.32) 2025-04-22 18:43
@어덜트 직접 하고 싶어 하는 마음보다 꼬투리 잡을 생각뿐인거 같으신데 그냥 직접 해보세요 ^^
2025-04-22 18:43
어덜트 (118.235.*.8) 2025-04-22 21:11
@VLAD 꼬투리 아님 세이지 영상 찍어주는 사람들이 없어서 참고하기가 어려움. 아무리 봐도 진짜 좋아진 거 같아서 좀 다룰 줄 아는 사람꺼 좀 보고 싶어서 그럼ㅋㅋ
2025-04-22 21:11
VLAD (211.234.*.14) 2025-04-22 21:43
@어덜트 이전에 글쓴것만 봐도 신뢰도 0%

다른 BJ분들 리뷰하시면 그때 보고 판단하시길
2025-04-22 21:43
비빔이 (117.111.*.160) 2025-04-22 17:39
세이지 수면위로 올라오신거 축하드려요~
2025-04-22 17:39
VLAD (211.234.*.32) 2025-04-22 18:41
드디어 숨 좀 쉬어보네요
2025-04-22 18:41
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