[세이지] 너프를 했으면 설명 좀 제대로 합시다 +개선안(특성강화 추가수정) 2025-05-29 12:46 VLAD (58.225.*.22)

PVE 컨텐츠에서 '과도한'성능을 보였다

라고 한줄로 뭉게버릴것이 아니라

 

보스에서 다른 클래스들의 딜량이 몇 %였는데

세이지만 몇%로 압도적인 차이를 보였다던지

 

혹은 투력차이가 심하게 나는 사냥터(3~4천 차이)에서도

수월하게 사냥하는 등의 모습이라던지

 

예시나, 설명을 넣어야지 이해를 하고 납득을 하지 않나요?

 

늘 패치노트에 설명 제대로 안한다고 했었는데

최근들어 자세하게 '초, 전 후 비교 샷'등 설명이 잘되어 있어 흡족했는데

더 예민하게 접근해야될 너프에서 저렇게 뭉게버린다..?

 

설명 좀 제대로 해주시길 바랍니다.

 

개선안

 

라밤스킬

 

아토마기아

- 기술버튼 유지시 나가는 추가타만 사거리 짧음(왜..? 이게 컨셉이면 설명이라도 좀)

- 스킬 효과음이 너무 뽀용뽀용 뿅으로 이질감이 강하게 듬..대붕괴 심화 스킬로 알고 있는데 그에 걸맞는 효과음 좀

 

차원압축

최대 5타격 스킬로 자리를 잡고 타격하는 스킬인데 사거리도 중거리로 짧은 편

같은 하이브리드 계열인 이그니우스의 경우 같은 라밤스킬에 범위안에 자신 포함 아군의 피해감소효과가 부여

세이지의 경우 어떠한 효과도 없음

 

(왜 늘 이그니우스/위자드에겐 다른 효과들 부여에 관대하면서 같은 하이브리드형 클래스인 세이지에겐 박하게 구는지

모르겠음)

 

대안(모두 넣어달라는게 아니라 선택적으로 부여)

- 차원압축 사용시 자신만 피해감소 효과 부여

- 도제의 회오리바람(스킬명 기억안남) 추가공격시 오브젝트 생성되어 일부 공격을 막는것처럼 

차원 압축에도 동일한 효과 부여(가장 컨셉에 맞는 효과라 생각함, 이공간을 열었다가 닫는 컨셉이기 때문)

 

신호가속 추가

- PC판에 존재하는 세이지 패시브스킬 

- 범위증가에만 목숨걸지 말고 세이지에게 가장 취약한 대인전(1:1 교전 능력)에서 살아남을 수 있도록

신호가속 패시브 추가 스택형식으로 1스택당 공속1%증가 최대 10스택(PC판 세이지 패시브 그대로)으로 하여

전투 후반부 갈수록 빨라지는 컨셉을 차용하여 현재도 부족한 느릿한 공격을 보완 

 

 

잡기가 없는 클래스에 대한 개선 필요

잡기가 없는 클래스들의 공통적인 문제점이라고 봄

필드에선 그나마 전가후슈가 적용되어, 생존성이 많이 올라간 것을 체감하지만

투기장룰이 적용된 상황에서는 별다를게 없는 세이지임 

 

잡기가 없는 클래스들에겐 더 많은 잡불을 부여하던지,

잡기 자체에 대한 개선(쿨타임 증가, 디버프 등)은 필수라고 생각함

 

형상질주 씹힘

진짜 왜그러는건지 대체 형상질주는 "스킬중" 슈퍼아머인데

왜 스킬중임에도 쳐넘어지는건지 알다가도 모르겠음

 

대붕괴 차징 문제

기모으는 동안 쳐맞고 눕는 경우(투기장 룰에 슈퍼아머 미적용)에는 그냥 대붕괴 안나가도록 변경

일어나서 다른 스킬 쓰려고하면 대붕괴 나가서 또 쳐맞음..

 

피회복 수치 수정에 대한 생각

정확히 피통 6만 기준으로 5% 가 3000 회복임으로

6만 이하의 경우 피회복이 더 늘어나게 된거고

6만 이상의 경우 피회복이 줄어들게 됨

 

세이지의 경우 괴랄한 회복 능력은 없었기 때문에 피부에 크게 와닿지 않지만 

제 위로 존재하는 세이지 분들은 아마 회복능력상실이 체감될 듯 함

 

PVE

월보라도 잡으면 체감을 할텐데 패치 이후 잡은적이 없어서

잘모르겠음 다른 세이지분들 순위 변동있다면 공유 좀 부탁드립니다.

 

 

+)특성강화 "고대인의 힘"

이 글 작성 당시 있는지도 몰라서 까먹어버린 고대인 특성

 

범위가 넓어서 좋은점 

"아즈낙에서 빠르게 점수획득 가능"

"태전에서 보스때릴 때 가끔 킬로그 들어옴"

실제 필드 전투에서 옹기종기 모여있는 경우가 많지 않기 때문에

의미 없고 분산딜 보정,원거리딜 보정으로 더욱 의미 없음 

 

타격개체수가 늘어나는 것도 아니고,

분산딜 보정이 사라지는 것도 아니고,

넓은 범위로 여러 적을 때렸을 때 뭔가 체감될만한 디버프가 있는 것도 아니고,

 

정말 범위가 넓어지는 것만으로 강화되는게 하나도 없음.

(있다면 그 예시나, 혹은 개발진들이 생각한 "범위가 넓어지면 이게 좋아진다"라는 내용을 알려주세요.)

 

대안

1)고대인(스칼라,세이지,레가투스)의 공통적인 요소인 '공간' (스칼라는 중력장 , 세이지는 이공간 , 레가투스는 번개가 떨어지는 공간)

그 공간을 활용한 스킬로 개발

 

2)현재 적용된 패시브인 범위 확장 / 계열피해량외에 추가 옵션 부여

-모험가피해량 감소 옵션(다른 버프등을 통해 적용된 수치가 50%이상이 될 경우 미적용)

-원거리보정/분산딜 보정 옵션 제거(고대인의 힘이 발동된 상태에서 원거리 공격하는 경우 적용)

 

 

  

 

 

VLAD

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댓글 7
비빔이 (211.36.*.228) 2025-05-29 15:02
최후의 저항을 패시브라고 달고있는 디트 솔라 버서커 무극도 있습니다
힘내세요~
2025-05-29 15:02
VLAD (58.225.*.22) 2025-05-30 09:52
최후의 저항...패시브 터지면 상대안하고 빙글빙글 돌면 끝나더라고요 ..힘냅시다
2025-05-30 09:52
금마초 (115.95.*.19) 2025-05-29 16:40
버서커인 전 이미 포기했습니다. 기대도 안함 펄업...
2025-05-29 16:40
VLAD (58.225.*.22) 2025-05-30 09:52
다른식으로 생각해봐야되는데

개발자들안에서 토론해봤자
뭐 크게 달라지는게 있을 것 같지 않네요
2025-05-30 09:52
모야모 (125.128.*.186) 2025-05-29 21:08
이클립스 진짜 아처 초령말고 쫓아가지는 놈이 안 보입니다
이딴 게 근딜의 기동력…?
힘냅시다 우리…
2025-05-29 21:08
VLAD (58.225.*.22) 2025-05-30 09:53
전 초령도 못따라가더라구요,...ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
2025-05-30 09:53
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
VLAD (58.225.*.22) 2025-05-30 12:27
모션이 크고 답답해서
보통 손이 잘 안가는 클래스죠..

2025-05-30 12:27
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