PVE 컨텐츠에서 '과도한'성능을 보였다
라고 한줄로 뭉게버릴것이 아니라
보스에서 다른 클래스들의 딜량이 몇 %였는데
세이지만 몇%로 압도적인 차이를 보였다던지
혹은 투력차이가 심하게 나는 사냥터(3~4천 차이)에서도
수월하게 사냥하는 등의 모습이라던지
예시나, 설명을 넣어야지 이해를 하고 납득을 하지 않나요?
늘 패치노트에 설명 제대로 안한다고 했었는데
최근들어 자세하게 '초, 전 후 비교 샷'등 설명이 잘되어 있어 흡족했는데
더 예민하게 접근해야될 너프에서 저렇게 뭉게버린다..?
설명 좀 제대로 해주시길 바랍니다.
개선안
라밤스킬
아토마기아
- 기술버튼 유지시 나가는 추가타만 사거리 짧음(왜..? 이게 컨셉이면 설명이라도 좀)
- 스킬 효과음이 너무 뽀용뽀용 뿅으로 이질감이 강하게 듬..대붕괴 심화 스킬로 알고 있는데 그에 걸맞는 효과음 좀
차원압축
최대 5타격 스킬로 자리를 잡고 타격하는 스킬인데 사거리도 중거리로 짧은 편
같은 하이브리드 계열인 이그니우스의 경우 같은 라밤스킬에 범위안에 자신 포함 아군의 피해감소효과가 부여
세이지의 경우 어떠한 효과도 없음
(왜 늘 이그니우스/위자드에겐 다른 효과들 부여에 관대하면서 같은 하이브리드형 클래스인 세이지에겐 박하게 구는지
모르겠음)
대안(모두 넣어달라는게 아니라 선택적으로 부여)
- 차원압축 사용시 자신만 피해감소 효과 부여
- 도제의 회오리바람(스킬명 기억안남) 추가공격시 오브젝트 생성되어 일부 공격을 막는것처럼
차원 압축에도 동일한 효과 부여(가장 컨셉에 맞는 효과라 생각함, 이공간을 열었다가 닫는 컨셉이기 때문)
신호가속 추가
- PC판에 존재하는 세이지 패시브스킬
- 범위증가에만 목숨걸지 말고 세이지에게 가장 취약한 대인전(1:1 교전 능력)에서 살아남을 수 있도록
신호가속 패시브 추가 스택형식으로 1스택당 공속1%증가 최대 10스택(PC판 세이지 패시브 그대로)으로 하여
전투 후반부 갈수록 빨라지는 컨셉을 차용하여 현재도 부족한 느릿한 공격을 보완
잡기가 없는 클래스에 대한 개선 필요
잡기가 없는 클래스들의 공통적인 문제점이라고 봄
필드에선 그나마 전가후슈가 적용되어, 생존성이 많이 올라간 것을 체감하지만
투기장룰이 적용된 상황에서는 별다를게 없는 세이지임
잡기가 없는 클래스들에겐 더 많은 잡불을 부여하던지,
잡기 자체에 대한 개선(쿨타임 증가, 디버프 등)은 필수라고 생각함
형상질주 씹힘
진짜 왜그러는건지 대체 형상질주는 "스킬중" 슈퍼아머인데
왜 스킬중임에도 쳐넘어지는건지 알다가도 모르겠음
대붕괴 차징 문제
기모으는 동안 쳐맞고 눕는 경우(투기장 룰에 슈퍼아머 미적용)에는 그냥 대붕괴 안나가도록 변경
일어나서 다른 스킬 쓰려고하면 대붕괴 나가서 또 쳐맞음..
피회복 수치 수정에 대한 생각
정확히 피통 6만 기준으로 5% 가 3000 회복임으로
6만 이하의 경우 피회복이 더 늘어나게 된거고
6만 이상의 경우 피회복이 줄어들게 됨
세이지의 경우 괴랄한 회복 능력은 없었기 때문에 피부에 크게 와닿지 않지만
제 위로 존재하는 세이지 분들은 아마 회복능력상실이 체감될 듯 함
PVE
월보라도 잡으면 체감을 할텐데 패치 이후 잡은적이 없어서
잘모르겠음 다른 세이지분들 순위 변동있다면 공유 좀 부탁드립니다.
+)특성강화 "고대인의 힘"
이 글 작성 당시 있는지도 몰라서 까먹어버린 고대인 특성
범위가 넓어서 좋은점
"아즈낙에서 빠르게 점수획득 가능"
"태전에서 보스때릴 때 가끔 킬로그 들어옴"
끝
실제 필드 전투에서 옹기종기 모여있는 경우가 많지 않기 때문에
의미 없고 분산딜 보정,원거리딜 보정으로 더욱 의미 없음
타격개체수가 늘어나는 것도 아니고,
분산딜 보정이 사라지는 것도 아니고,
넓은 범위로 여러 적을 때렸을 때 뭔가 체감될만한 디버프가 있는 것도 아니고,
정말 범위가 넓어지는 것만으로 강화되는게 하나도 없음.
(있다면 그 예시나, 혹은 개발진들이 생각한 "범위가 넓어지면 이게 좋아진다"라는 내용을 알려주세요.)
대안
1)고대인(스칼라,세이지,레가투스)의 공통적인 요소인 '공간' (스칼라는 중력장 , 세이지는 이공간 , 레가투스는 번개가 떨어지는 공간)
그 공간을 활용한 스킬로 개발
2)현재 적용된 패시브인 범위 확장 / 계열피해량외에 추가 옵션 부여
-모험가피해량 감소 옵션(다른 버프등을 통해 적용된 수치가 50%이상이 될 경우 미적용)
-원거리보정/분산딜 보정 옵션 제거(고대인의 힘이 발동된 상태에서 원거리 공격하는 경우 적용)