이건 팔라딘 고질적인 문제라곤 보긴 어려워요. 잡기하는 클래스들은 잡기 실패에 대한 리스크를 인지하기 때문에 반자동적으로 잡기 누르면서 구르기도 눌러요. 성공하면 잡기 나가고 실패하면 구를 수 있게요.
제일 큰 건 잡불이 많이 사라지고 라밤스킬이 있는 현 시점에서 잡기 실패에 대한 리스크(잡기 실패 후 슈아 유지는 좀.. )마저 없으면 잡기 스킬 자체에 대한 너프가 생길 가능성이 높습니다. 실패에 대한 리스크가 있는 대신 팔라딘은 잡기 성공하면 라밤스킬 2개 다 박을 수 있으니 굳이 잡기 건들 필요는 없을 거 같아요. 그리고 잡기 실패 모션은 다른 클래스들도 있습니다.
마지막으로 이동기 팔라딘 정도의 탱킹력과 데미지 생각하면 이동기 상당히 좋은 편입니다. 방추 찬돌 이동거리도 증가됐고, 전가 후슈에 신성까지 있어서 추격은 어느정도 감안해야하지만 단거리 도망다니고 점프하고 반복하면서 상대 시간 뺏을 수 있습니다.
1.5초간 피해감소 돌릴 수 있고, 그 뒤에 스킬 2번 혹은 찬돌 한번쓰면 다시 피해감소 돌아가는 탱킹에 패시브에 강화된 스킬 터트리는 게 팔라딘이라 여기에 이동기가 더 버프된다면 그야말로 적패 캐릭 반열에 올라서 너프안 올라올 게 뻔합니다.
팔라딘은 필드 PVP 부분에서는 지금 상황에서 더 건들 게 없어요. PVE라면 모를까 ㅇㅅㅇ...