휴면명0006753
2019-04-30 14:21
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차라리 라모네스 처럼 1만 투력도 2000투력이랑 싸우는 구조면 컨텐츠 질보단 그냥 돈에 미쳣네 하고 말텐데 투기장은 그거도 아니면서 애매한 이상한 시스템으로 전투력을 왜 개입시키는지 이해가 안감
진짜 그냥 완전 공방체 동일시 시켜서 승률과 리그를 적용해야 재밌고 의미있지 아니면 그냥 돈에 미쳣다면서 라모네스처럼 하던가 이도저도 아닌 상태
휴면명4747479
2019-04-30 16:00
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하긴 강장셋때문에 투기장 안하는 사람도 있던데... 투력을 버리는것도 답이겠네.. 매출에 타격이 올수도 있겠지만...
세인트앤드류스
2019-05-02 17:39
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구체적인 아이디어 하나 제시 없이 투력 없애라고만 하면 뜬구름 잡는 거 밖에 더 되겠냐는
조만간 제가 하나 새 컨셉을 써 보리리
휴면명2177579
2019-05-03 15:05
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투력을 없앤다는 뜻은 모든 유저가 자신의 투력에 상관없이
동일한 공,방을 가지고 싸운다는 의미인건데
이게 무슨 뜬구름 잡는 소리라는 건지 도통 이해할 수가 없네.
본인이 무슨말을 하고있는지 본인도 모르는거같아 쉽게 설명을 해주자면
UFC 팬이라면 누구나 이런생각 한번 쯤은 하게되는데,
헤비급 챔피언과 라이트급 챔피언이
같은 키, 같은 몸무게를 만들어서 서로 경기를 펼치면 누가 이길까?
만약 과학기술이 발전해서 선수들의 키와 몸무게를 같게 만들 수 있다면
그 즉시 체급이라는 개념은 사라지고, 모든 선수가 매칭이 되는 그런 UFC가 되겠지.
게임에서 전투력이 키와 몸무게를 의미한다고 볼 수 있기때문에
투기장에서는 전투력을 배제한채 모두가 동등한 조건에서 매칭을 시킬 수가 있다는거잖아.
그러니까, 이미 과학기술이 발전해서 선수들의 키와 몸무게를 같게 만들 수 있는 기술이 있는데
여전히 UFC는
" 아 몰라 체급별로 나눠서 싸워 " 라고 고집해
한 관계자가
" 앞으로는 해당 과학기술을 사용해서 체급(전투력)을 구분하지 않고,
모두가 매칭되도록 합시다. " 라고 말했는데,
거기다 대고 님이 손을 들고 말을하는거죠.
" 구체적인 아이디어 하나 제시 없이 투력 없애라고만 하면 뜬구름 잡는 거 밖에 더되나요 ? "
.... 전투력을 구분하지 않고 모두가 매칭이 되고,
그 매칭으로 쌓인 점수로 같은 점수 끼리 매칭이 되는 시스템 자체가 가장 중요한 핵심인데...
그러다 사소한 문제가 발생하면 차츰차츰 보완해 나가면 되는거고.
님이 말씀하시는 '구체적인 건' 아주 사소한 문제에 대한 보완 그 이상 그 이하도 아니랍니다.