하루 빨리 투기장의 전투력을 없애야한다. 2019-04-30 12:41 휴면명2177579
나는 이해가 되지를 않는다.

왜 펄업은 투기장 점수제도를 만들고
랭킹시스템도 만들었으면서
비슷한 전투력끼리 매칭되는 현재의 시스템을
고집하는걸까?
아무리 전투력을 올려도 투기장 점수를 올리는데
도움이 되는건 없으며 전투력 5000의 투기장 고수와
전투력 10000의 투기장 고수는 검은 사막이 섭종할때까지
서로 붙을 일은 없다.

인간은 워낙 간사한 동물이라 패배를 했을시
자신의 실력을 피드백하기보단 외부에서 원인을
찾으려고한다.

롤을 봐라. 티어를 못올리는 이유는 뭐다?
팀운 줫망겜이니까!!!

그런데도 많은 비제이들을 보면 솔랭으로 자기점수를
찾아간다. 듀오를 하면 자기실력보다 더 높은 티어로
갈 수 있을지언정. 챌린저인 도파가 실버에서 패배를
기록할수는 있을지언정 티어가 안올라가는건
본인이 그 티어 실력이기 때문이지 어떠한 외부적인
요인은 없다.

그렇기에 롤 랭크에 유저들은 ㅂㄷㅂㄷ하는것이다.
그 티어가 자기의 실력 그자체를 나타내는 지표기때문에.

검은 사막 이야기를 해보자.
검은사막 투기장 티에에 ㅂㄷㅂㄷ하는 유저가 있나?
혹 그 티어에 자부심을 가지는 유저가 있나?
자부심을 가졌다간 조롱당하기 쉽상일 것이다.
왜? 검은사막의 투기장 점수는 실력을 나타내는
지표가 아니기때문이다.
전투력 5000의 빡고수. 전투력 6000의 빡고수
전투력 7000의 빡고수. 전투력 8000의 빡고수
누가 더 잘하는지 알수있나?
현재의 시스템으론 저들이 투기장에서 만날일은
섭종할때까지 없다.

왜?
현재의 투기장은 비슷한 실력을 가진 유저끼리
매칭되는것이 아닌
비슷한 전투력을 가진 유저끼리 매칭되기 때문이다.
정말이지 코미디가 아닐수없다ㅋㅋㅋ

결국 대부분의 유저가 투기장에 재미를 느끼지못한다.
투기장에 재미를 못느끼는 유저가
과연 떼쟁의 재미는 느낄까?

떼쟁에서는 당연히 전투력이 적용되어야한다.
과금으로 전투력을 올려서 뿌듯한 기분을 느껴야한다.

떼쟁이라는 컨텐츠는 무소과금유저가 즐기기 힘든
컨텐츠임은 인정한다.

하지만 무소과금유저가 투기장에서 재미를
느끼는 시스템만 구축이 된다면
분명 떼쟁에서 재미를 느끼는 선까지
연장될 수 있을것이다.

하루빨리 펄업은 투기장에 전투력 적용을 배제하고
비슷한 실력의 유저가 매칭되도록하는
랭킹제도를 만들기를 바란다.
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휴면명2177579

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휴면명0006753 2019-04-30 14:21
차라리 라모네스 처럼 1만 투력도 2000투력이랑 싸우는 구조면 컨텐츠 질보단 그냥 돈에 미쳣네 하고 말텐데 투기장은 그거도 아니면서 애매한 이상한 시스템으로 전투력을 왜 개입시키는지 이해가 안감
진짜 그냥 완전 공방체 동일시 시켜서 승률과 리그를 적용해야 재밌고 의미있지 아니면 그냥 돈에 미쳣다면서 라모네스처럼 하던가 이도저도 아닌 상태
2019-04-30 14:21
휴면명4747479 2019-04-30 16:00
하긴 강장셋때문에 투기장 안하는 사람도 있던데... 투력을 버리는것도 답이겠네.. 매출에 타격이 올수도 있겠지만...
2019-04-30 16:00
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
휴면명7250821 2019-05-02 17:12
두서없어서 패스
2019-05-02 17:12
세인트앤드류스 2019-05-02 17:39
구체적인 아이디어 하나 제시 없이 투력 없애라고만 하면 뜬구름 잡는 거 밖에 더 되겠냐는
조만간 제가 하나 새 컨셉을 써 보리리
2019-05-02 17:39
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
휴면명2177579 2019-05-03 15:05
투력을 없앤다는 뜻은 모든 유저가 자신의 투력에 상관없이
동일한 공,방을 가지고 싸운다는 의미인건데
이게 무슨 뜬구름 잡는 소리라는 건지 도통 이해할 수가 없네.
본인이 무슨말을 하고있는지 본인도 모르는거같아 쉽게 설명을 해주자면

UFC 팬이라면 누구나 이런생각 한번 쯤은 하게되는데,
헤비급 챔피언과 라이트급 챔피언이
같은 키, 같은 몸무게를 만들어서 서로 경기를 펼치면 누가 이길까?

만약 과학기술이 발전해서 선수들의 키와 몸무게를 같게 만들 수 있다면
그 즉시 체급이라는 개념은 사라지고, 모든 선수가 매칭이 되는 그런 UFC가 되겠지.

게임에서 전투력이 키와 몸무게를 의미한다고 볼 수 있기때문에
투기장에서는 전투력을 배제한채 모두가 동등한 조건에서 매칭을 시킬 수가 있다는거잖아.

그러니까, 이미 과학기술이 발전해서 선수들의 키와 몸무게를 같게 만들 수 있는 기술이 있는데
여전히 UFC는
" 아 몰라 체급별로 나눠서 싸워 " 라고 고집해
한 관계자가
" 앞으로는 해당 과학기술을 사용해서 체급(전투력)을 구분하지 않고,
모두가 매칭되도록 합시다. " 라고 말했는데,
거기다 대고 님이 손을 들고 말을하는거죠.
" 구체적인 아이디어 하나 제시 없이 투력 없애라고만 하면 뜬구름 잡는 거 밖에 더되나요 ? "

.... 전투력을 구분하지 않고 모두가 매칭이 되고,
그 매칭으로 쌓인 점수로 같은 점수 끼리 매칭이 되는 시스템 자체가 가장 중요한 핵심인데...
그러다 사소한 문제가 발생하면 차츰차츰 보완해 나가면 되는거고.

님이 말씀하시는 '구체적인 건' 아주 사소한 문제에 대한 보완 그 이상 그 이하도 아니랍니다.
2019-05-03 15:05
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