운영진 니들이 좀 참고했으면 싶은 팁 1 - 니들이 만든 게임 개쩔더라. 2021-02-17 13:55 휴면명7653403

■현황 : 계속된 발패치로 인해서 게임은 점점 어려워지고
신규 유저 진입장벽은 높고 있던 유저는 떠나는 상황
예전에는 연어처럼 돌아오는 유저가 그걸 어느정도 상쇄해줬는데
요즘엔 그 마저도 안되고 있음

펄어비스 입장에서는 3주년앞두고 매출이 원하는 만큼 나오지않고
유저 입장에서는 게임이 복잡해져가면서 현타가오고
접는유저가 많아서 유저풀이 줄어들면서 게임이 단조로워지고 있음

검사모를 보고있으면 존나 게임 개발 잘했다는 생각이듬
구현력이 뛰어나서 기본적으로 게임퀄리티가 뛰어남
근데... 존나 잘만들고 나서 배치를 잘못하니까
게임이 산으로 가고있음

 

◈내가 하고 싶은말은 이거다.
니들이 만든게임 개쩔더라...
근데 왜 판단을 병신같이해서
일을 스스로만들고 있냐...
 

●태양의전장이 처음나오고나서 원거리사막이라 불리운적이 있었음
그래서 고작 생각해낸 방법이 7미터 데미지감소

그냥 니들이 잘 개발한 시스템을 재배치만 해도 해결되는거였음
슈퍼아머, 전방가드 존나 잘만들었는데
원거리에 슈아 또는 전방가드를 줄이거나 없애고
근거리에 슈퍼아머나 전방가드를 늘리는 방향
중거리 하이브리드 클래스에는 그 중간쯤으로 설정

이렇게하면 처음 접근하기 어렵더라도
근거리가 들어가서 원거리 다수를 넘어뜨리는게 가능하고
이때도 지금도 투기장은 다르게 적용하는 시스템이
게임내에 있었기 때문에 이걸 떼쟁 컨텐츠에만
적용하면 악션같이 원거리인데 돌파딜을 하는 
변수가 나왔어도 어느정도 대처가 가능했음

그래도 부족하면 PVP데미지만 조정하거나
무적기 지속시간/쿨타임을 조정하는 방향으로 조정이 가능했음

뭐하러 7미터 데미지감소라는걸 애써서 개발하냐는거다.
그냥 니들이 잘해놓은걸 배치만 바꾸면 되는건데...
 

●지금의 게임 피로도는 어디서 왔을까?
이 모든 불행의 전조는 대양에서부터 시작되었다.
다른 컨텐츠에 대한 간소화 없이 대양이 출시되니
개선을 해도 피곤해서 질려버리는 거다.

이것 역시 니들이 잘 개발해놓은 시스템을 이용하면
아무런 문제가 없었다.

정.제.수

이걸 대사막과 연계로 했으면 게임은 덜 피곤하고 덜복잡했을거다.
대양이란걸 존나 느릿느릿한 컨셉으로 개발을 해놓고나서
그걸 유저들이 토하든말든 입에 쑤셔넣으려고하니까
게임이 망해가는 거임...

에당초 정제수 공유라는 기준을 가지고 기획했으면
유저가 하루에 소모하는 수동시간에 변화가 없으면서도
보상만 대사막과 상응하는 수준으로 맞추면서
자연스럽게 유저는 선택할 수 있었을 것임


●간소화에 대한 힘조절 실패

균열1 : 균열2 / 대사막필드 : 아크만사원

이 두가지의 문제점은 힘조절의 실패다.
둘다 시간을 절반만 쓰고 이전지역보다 더 많은 재화를 얻는다.
이게 뭐가 문제냐면 균열1은 10시간이고 균열2는 5+5시간이다.

다시말해서 균열2는 5시간 같지만 균열1이랑 비교해서
자동사냥 5시간을 더 할 수 있다는 옵션이 있다.
마찬가지로 대사막 아크만 사원도 정제수 10시간을 다쓴다고할때
5시간만에 다 사용하고 5시간동안 혼돈사냥을 할 수 있다.

그런데 하위필드보다 2배이상 보상이 좋다.
그럼 2배이상 + @(자동사냥 5시간)이라는
미친 차이가 생겨버린다.

이걸로 인해서 진입전 유저와 진입후 유저의 차이가 벌어지고
올라갈 수 있는 사다리가 없어진다.
생각을 좀 해라... 신규 유저 입장에서 개뿔 주는것도 없는데
기존유저와 차이만 계속 벌어지는 그지같은 패치만 계속되는 거다.

용땅사막 5배가 나왔을떄 왜 대부분의 사람들은 납득했을까?
그건 2배가 아니라 5배로 시간을 아낄 수 있다.
근데 왜 납득을 할까?
납득할 만한 보상수준이었기 때문이다.

용땅사막은 자동이니 일반 사막과 차이나야하는건 당연하다.
하지만 핵심은 시간의 간소화를 선택하면서
그시간동안 간편함을 얻고 자동사냥이라는 + @ 혜택을 얻는것
이 힘조절이 대부분 납득 가능했다는게 핵심이다.

니들이 잘 했던 용땅사막5배를 기억하고
그게 왜 잘 정착했는지를 까먹지만 안았어도
이따위 참사는 나지 않았을 것...
 

◈제발 개발 잘한게임을 스스로 망치지마라.
니들이 만든 게임이 존나 대단하다는걸 기억하고 뻘짓 좀 그만했으면 한다.
뻘짓만 안했어도 개발력 낭비는 안됐을거고 그랬으면 좀 더 자주 밸패하고
좀 더 좋은 컨텐츠 더 자주 나왔을듯...

유저는 기계가 아니고 사람이다.
적당히 스트레스를 줘야 그걸 극복하면서 재미를 얻는다.
토하는데 계속 먹이면 다른게임으로 가버린다는 거 잊지마라.

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휴면명7653403

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