[클래스 연구] 쿠레나이 리뷰 (1주차) 2024-10-24 02:31 키운 (211.224.*.134)

출시 1주차임을 염두에 두고 클래스 사용법 위주로 간단하게 알아보도록 하겠습니다. 차주에 업데이트가 있으면 이 글에 반영할 예정입니다.

1주차 버그는 링크를 참조하시기 바랍니다. 버그가 모두 고쳐졌다는 가정 하에 작성했지만 개발자의 의도와 다를 수 있습니다.

 

 

1 기술별 특성

 

ACTIVE

소난 사하무

 

- 가드 효과와 계열이 없고 공격 범위가 좁은 기술입니다.

- 캐릭터 육성 초반에 사용할 수 있습니다.

- 기술 사용 시 공격 속도가 증가합니다.

 

그림자 밟기

 

- 회피 하나 만큼의 거리를 이동하여 원형의 범위에 경직 공격을 합니다. 공격과 동시에 '달빛 영역'이 생성됩니다.

 

- '달빛 영역'의 원형의 고정된 범위에서 슈퍼 아머, 피해 감소, 잡기 불가, 탐지 불가능한 은신 효과가 자신에게만 적용됩니다. 투기장에서는 적용되지 않습니다.

- '달빛 영역'의 효과는 4.5초간 지속되며, 다른 기술(ㄱ)을 사용하면 (ㄱ) 사용 중 효과가 해제됩니다. (ㄱ)의 동작이 완전히 끝난 뒤 캐릭터가 영역 내부에 있다면 영역이 유지되는 동안은 효과가 다시 적용됩니다. (ㄱ)의 상태 이상 면역 효과가 끝나기 전에 동작을 종료하기 위해 방향키를 눌러 이동해야 합니다.

- '달빛 영역'의 범위를 단순 이동으로 빠져나오면 0.5초 후 효과가 해제됩니다.

- '달빛 영역'의 지속 피해가 상당한 편이라 상대가 영역 내부에 있으면 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.

- '달빛 영역'의 완전 은신 상태 적용 중 피격 시 피해 수치는 적에게 표시되지 않지만 '매구' 클래스의 '여우 구슬' 효과 등은 표시됩니다.

 

- 즉시 발동 기술이라 '빗발치는 달빛' 등 이동이 빠른 기술을 취소하며 사용하면 순식간에 거리를 좁히거나 벌릴 수 있습니다.

- 타이밍이 맞으면 적의 측면을 지나치고 뒤편에 착지하는 등 전방 가드 파훼를 노릴 수 있습니다.

 

- 기술 사용 시 공격 속도가 증가합니다.

 

경탄추

 

- 빠르지 않은 속도로 직선 이동하며 경직을 유발하는 투사체로 제자리에서 공격합니다.

- 동작이 끝나도 투사체는 유지되므로 회피나 다른 즉시 발동 기술로 취소하며 공격할 수 있습니다.

- 전방 가드 고정이며, 슈퍼 아머로 변경할 수 없습니다.

- 유일하게 '빗발치는 달빛' 기술로 연계됩니다.

 

월쇄

 

- 가드 효과와 계열이 없고 공격 범위가 좁은 기술입니다.

- 캐릭터 육성 초반에 사용할 수 있습니다.

 

난격

 

- 전방의 사각형 범위에 지속해서 기절 공격을 합니다.

- 사냥에서 유의미한 기술입니다.

- 타격 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.

 

희연무

 

- 적을 관통하며 원형의 범위에 지속해서 넉다운 공격을 합니다.

- 전승 기술과 마찬가지로 적의 전방 가드 파훼가 가능한 기술입니다.

- 빠르지 않지만 이동 거리가 상당하므로 거리 조절에도 활용합니다.

 

- 타격 성공 시 이동 속도가 증가합니다.

- 타격 대상의 공격 속도를 감소시킵니다.

 

빗발치는 달빛

 

- 먼 거리를 직선으로 빠르게 도약하여 원형의 범위에 바운드 공격을 합니다.

- 주로 이동이나 기습에 활용합니다.

- 중간에 방향 전환이 불가능하고 공격 범위가 좁기 때문에 중간에서 적이 이동하거나 관통하면 타격에 실패합니다.

 

신인분격

 

- 전방 가드, 후방 슈퍼 아머 상태로 소폭 전진하며 2회 넉백 공격을 합니다.

- 기본 공격 후 '흐름 : 월하장막'으로 슈퍼 아머 상태에서 회피 하나 정도의 거리를 이동하며 기습적인 넉백 공격이 가능합니다. ('파훼', '심신의 벽' 기술과 비슷한 맥락이지만 즉시 발동 기술은 아닙니다.)

- '월하장막'을 최대한 늦게 사용하면 전방 가드는 2초, 슈퍼 아머는 2.5초간 유지할 수 있습니다.

 

- 타격 성공 시 생명력을 회복합니다.

 

인술 : 은신

 

- 즉시 발동 기술로서 잠깐의 준비 동작 이후 은신하는 동시에 일정 거리를 0.5초간 슈퍼 아머 상태로 이동합니다.

- 기술 사용 시 이동 속도가 증가합니다.

▶ 닌자 계열 클래스 은신 기술의 단편적인 비교

수라 '그림자 누빔'

- 은신 직후 이동하는 거리가 짧습니다.

- 은신 기술을 재사용하면 적에게 순간이동하여 전방의 좁은 범위에 경직 공격을 합니다.

- 은신 사용 후 순간이동을 제외한 첫 기술의 피해량 증가 효과가 있습니다.

 

쿠노이치 '연막'

- 즉시 발동 기술이 아닌 대신 즉시 은신하는 연계가 다양합니다.

- 기술 사용 시 이동 속도 증가 효과가 없습니다.

 

쿠레나이 '인술 : 은신'

- 즉시 은신하는 연계가 없는 대신 은신 직후 이동하는 속도가 빠릅니다.

- 기술 재사용 대기 시간이 14초로 '그림자 누빔', '연막'보다 2초 더 깁니다.

 

요경탄

 

- 적에게 사하륜을 부메랑처럼 날리는 동작으로 전방에 2회의 중거리 띄우기 공격을 합니다.

- 계열이 없지만 기본 피해량이 높고 공격 범위가 넓은 편입니다.

 

- 특이하게 기술 사용 시 치명타 확률 뿐만 아니라 치명타 피해량 증가 효과가 있습니다.

 

만월 달빛

 

- 버프 기술입니다.

- 기술 사용 시 정신력을 50 회복합니다.

 

검은 달빛 (전승 기술)

 

- '힘줄 자르기'보다 PvE에서 효율적입니다.

- 잡기 불가 효과가 있지만 '힘줄 자르기'를 사용하지 않으면 클래스의 기동성이 떨어집니다.

- 전방 가드 파훼가 가능한 기술입니다.

 

- 타격 대상의 정신력을 30 소모시킵니다.

 

힘줄 자르기 (전승 기술)

 

- 즉시 발동 기술이고 기동성 때문에 PvP에서 유용합니다.

- 전방 가드 파훼가 가능한 기술입니다.

 

 

PASSIVE

진홍의 삭

 

진홍의 삭 : 달빛

- 특정 기술 사용 시 100 이상의 정신력을 모두 소모하여 60초간 공격/이동 속도 감소 심화 효과 면역속도와 속도 최대치 15% 증가 버프를 받습니다. 재사용 대기 시간은 90초입니다.

- 잘 사용하지 않는 '소난 사하무', '월쇄'를 제외하면 '그림자 밟기', '빗발치는 달빛', '인술 : 은신' 사용이 조건입니다.

- '동해도 : 범의 포효' 등의 디버프 효과에는 면역이 아닙니다.

 

진홍의 삭 : 그림자

- 특정 기술 3회 사용 시 15초간 모든 기술 피해량 15% 증가, 모험가에게 받는 피해량 15% 감소, 회피 기술 재사용 대기 시간 1초 감소 효과가 적용됩니다.

- 회피 기술 재사용 대기 시간은 '진홍의 삭 : 그림자' 효과가 갱신될 때마다 1초씩 일회성으로 감소합니다.

- 은신, '빗발치는 달빛' 등 '진홍의 삭 : 달빛' 효과를 적용시키는 기술을 제외한 임의의 기술 사용이 조건입니다. (경탄추, 난격, 희연무, 신인분격, 요경탄)

 

아물지 않는 상처 (쿠노이치, 하사신, 수라와 동일)

- 몬스터를 제외한 타격 대상 한 명에게 10초간 1초마다 400씩 총 4000의 피해와 생명력 회복 60% 감소 효과가 적용됩니다. 재사용 대기 시간은 40초입니다. 투기장에서는 적용되지 않습니다.

 

 

 

2 추천 기술 구성

 

PvE (AUTO)

▶ 그림자 밟기, 경탄추, 난격, 희연무, 빗발치는 달빛, 신인분격 (흐름 OFF), 요경탄, 검은 달빛/힘줄 자르기

 

- '경탄추', '빗발치는 달빛'은 연계로 사용되지 않으면 효율이 떨어지므로 동시에 장착해야 합니다. 둘 다 장착하지 않으면 '신인분격'의 흐름을 켜도 기술이 부족하여 기본 공격('사하륜 수련')을 사용하게 됩니다.

- '빗발치는 달빛'이 직선 이동 때문에 가끔씩 몬스터를 지나칠 때가 있지만 위의 이유 때문에 장착하는 편이 무난합니다.

- 끝없는 겨울의 산, 셰레칸의 땅 등에서 사냥 효율 때문에 '힘줄 자르기'를 사용하지 않는다고 하면 '신인분격'의 흐름을 켜야 기술이 부족하지 않습니다. '힘줄 자르기'가 끝까지 사용되면 DPS가 하락하고, '힘줄 자르기' 중간에 '희연무'로 연계되면 가끔씩 기술이 부족할 때가 있습니다.

 

- 전승 기술은 DPS와 공격 범위 모두 '검은 달빛'이 유리합니다.

- 계열은 '경탄추'를 제외하고 아알, 라브리프 선택, '신인분격'을 제외하고 아알, 아히브 선택 등이 가능합니다.

 

▶ 평균적인 PvE DPS 대소 비교

 

('검은 달빛' 피해량 범위)

그림자 밟기 ('달빛 영역' 포함) > 경탄추 (전후 연계) > 희연무 > 빗발치는 달빛 ('경탄추' 연계) > 요경탄 > 신인분격 > 난격 > 경탄추 > 빗발치는 달빛

 

PvP

▶ 그림자 밟기, 희연무, 빗발치는 달빛, 신인분격, 인술 : 은신, 요경탄, 힘줄 자르기/검은 달빛, 난격/경탄추/만월 달빛

 

- 이동에 활용하는 기술은 '그림자 밟기', '희연무', '빗발치는 달빛', '힘줄 자르기'입니다.

- 즉시 발동 기술이 전방 회피 동작을 도중에 끝내기 때문에 회피 - '그림자 밟기' 또는 회피 - '힘줄 자르기' 순서로 사용하는 것이 빠른 이동 측면에서 유리합니다.

 

- 전승 기술은 기동성 측면에서 무조건 '힘줄 자르기'가 유리합니다. 기동성이 중요하지 않은 컨텐츠에서는 '검은 달빛'으로 잡기 불가와 상대 정신력 소모 효과를 얻을 수 있습니다.

- '힘줄 자르기'를 사용하지 않는 경우 '그림자 밟기' 경직 공격 다음 기절로 연계하기 위해서 '난격'이 필요합니다.

 

 

3 연계 및 콤보

 

기술 연계

▶ MAP

대부분 기술 전후 동작에 소요되는 시간이 조금씩 짧아지는 것들입니다. 억지로 연계 자체를 암기할 필요는 없습니다.

※ '힘줄 자르기'는 공격을 3회 이하로 사용해야 '희연무'로의 연계가 빠릅니다.

 

기본 콤보

▶ MAP

필요하다면 중간 또는 마지막에 '그림자 밟기'를 사용해서 더 큰 피해를 가하거나 적이 상태이상이 풀렸을 때 (필드) 완전 은신 효과로 혼란을 줄 수 있습니다.

 

 

4 1주차 총평

 

주관적인 의견이니 참고만 하시기 바랍니다.

※ CONS는 무조건 고쳐서 PROS만 있어야 한다는 의미로 적은 것이 아닙니다.

 

▶ PROS

- '그림자 밟기', '빗발치는 달빛' 등의 순간적인 이동 액션이 특징입니다. '희연무', '힘줄 자르기'와 더불어 종횡무진할 수 있습니다.

- '달빛 영역' 안에서 시간을 벌고 다음 동작을 준비하거나 적을 혼란시킬 수 있습니다.

- 공격 성능은 '빗발치는 달빛'이 빗나가기 다소 쉽다는 점을 제외하면 빈틈이 없는 편입니다.

- 속도 최대치 증가 효과 체감이 있습니다.

- '아물지 않는 상처' 효과를 보유합니다.

 

▶ CONS

- PvP 피해량이 다소 낮은 편입니다.*

- 공격 목적으로 '빗발치는 달빛'을 사용했는데 적을 한참 지나칠 때가 있습니다. 사냥에서 특히 거슬립니다.

- 완전 은신 상태나 '검은 달빛' 사용 중이 아니라면 언제든 잡힐 수 있으므로 움직임에 신경을 써야 합니다.

 

* 닌자 클래스 특성상 공격 중 버티는 지구력이 좋지 않다면 은신을 활용해서 기습하거나 이탈하는 회피형 플레이를 기대하게 되는데요, 공격에 성공해도 리턴이 크지 않으니 기습의 장점이 적고 은신은 수비적으로 활용하게 됩니다. (잡기가 없어서 특히 그렇습니다.) 적극적으로 적진에서 공격하자니 대부분 근접 공격 기술이고 한 번에 큰 피해를 입히고 나오는 유형도 아니라 장시간 머물수밖에 없지만 오래 버틸 수 없으니 딜레마가 됩니다. 물론 이것 이상으로 단점을 보유한 다른 클래스도 존재합니다.

 

키운

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댓글 1
종운 (118.235.*.106) 2024-10-24 11:12
잘봤어용
2024-10-24 11:12
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