[패치] 발렌시아 서부,북부 지역 혼돈화, 클래스 밸런스 조정 등 115건 패치 (5/23 17:45, 내용 추가) 2022-04-26 11:01 검은사막 모바일

 

 

안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.  

 

4월 26일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다. 

  

오늘 업데이트는 데이터 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해 반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

 

[01] 발렌시아 서부, 북부 지역 업데이트 

[02] 캐릭터 
[03] 콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항 
[04] 오류 수정 
[05] 펄 상점 
[06] 이벤트 

 

메디아 지역의 이야기를 따라 여정을 진행해 오신 모험가님께서는 하둠의 영역을 만나게 되십니다. 

하둠의 영역은 엘리언의 영역과는 다른 보상과 성장의 기회가 열려 있는 곳이죠. 

  

하지만 지금까지 플레이 데이터를 분석하면서, 

많은 모험가님께서 하둠의 영역이 열리는 시점에 고민에 빠지시는 모습을 발견했습니다. 

  

주요 의뢰는 엘리언의 영역에서 발렌시아까지 진행하도록 안내하고 있지만, 

전투력에 맞는 하둠의 영역을 찾으려면 지나온 지역으로 돌아가야 한다는 괴리감이 

모험가 여러분을 고민에 빠뜨리는 데에 한 몫 했을 것입니다. 

  

저희는 모험가님께서 주요 의뢰의 이야기를 즐기시면서도 하둠의 영역이 주는 기회 역시 챙기실 수 있도록 개선하고자 했습니다. 

그래서 혼돈이 내려앉았음에도 분리된 영역을 유지하고 있었던 발렌시아 서부와 북부 지역을 혼돈의 영역으로 편입했습니다. 

발렌시아 전역으로 확장한 혼돈의 영역이 모험가 여러분의 여정에서 커다란 고민을 덜어내 드리고, 

하둠의 영역을 자연스럽게 경험하실 수 있는 새로운 기회가 되기를 바랍니다. 

- 발렌시아 서부, 북부 지역을 혼돈의 영역으로 변경하였습니다. 

- 해당 지역의 권장 전투력이 기존 엘리언 지역의 전투력으로 통합됩니다. 

- 빛의 가호가 적용 중일 때, 전투의 흔적을 통해 하둠 지역의 전리품을 획득할 수 있습니다. 

 ㆍ 혼돈 지역으로 변경되나 획득하는 보상은 이전 하둠 지역에서 획득하는 보상의 수준과 동일합니다. 

- 해당 지역의 몬스터 제압을 통해 하둠 지식 경험치를 획득할 수 있습니다. 

 

아처 

아처는 내부 지표에서 소규모 PvP 콘텐츠의 승률이 낮게 나타났습니다.

또한, 상위권 모험가님께서 아처를 선택하시는 비율도 가장 낮았습니다.

 

실제 플레이에서 접근하는 적에 대응하거나 거리를 유지하기 어려워하는 모습을 보였습니다.

이런 부분이 원거리 클래스로서 강점을 보여주기에는 부족한 원인이 되었습니다.

 

그래서 먼저 주요 기술의 피해량을 늘려 화력 싸움에서 다른 클래스에게 부족하지 않도록 했고,

접근하는 적을 상대로 거리를 유지하거나 회피할 수 있도록 기술의 이동 효과를 강화했습니다.

 

대지를 가르는

화살

- 기술의 PvP 피해량이 증가하였습니다. 

 

PvP 

Lv 1 : 345.36% x 4 → 405.69% x 4 

Lv 10 : 448.97% x 4 → 527.4% x 4 

몰아치는 화살

- 기술 사용 시, 이동 버튼을 유지하면 이동 후 공격하도록 개선하였습니다. 

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

정령의 비호

- 기술 사용 시 대상을 돌아보며 공격하도록 개선하였습니다. 

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

빗발치는 화살

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 증가하였습니다.  

  

PvE 

Lv 1 : 262.2% 최대 12회 공격 → 280% 최대 12회 공격  

Lv 10 : 340.86% 최대 12회 공격→ 364% 최대 12회 공격 

  

PvP 

Lv 1 : 183.54% 최대 12회 공격 → 224% 최대 12회 공격  

Lv 10 : 238.6% 최대 12회 공격→ 291.2% 최대 12회 공격 

화살비

- 기술의 동작을 변경하였습니다.  

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

- 기술 사용 중 ‘슈퍼 아머’ 효과를 ‘점프 중 무적’, ‘공격 중 슈퍼 아머’ 효과로 변경하였습니다.  

기술의 PvE, PvP 피해량을 증가하였습니다.  

  

PvE  

Lv 1 : 290% x 4 → 290% 최대 8 타격  

Lv 10 : 377% x 4 → 377% 최대 8 타격  

  

PvP  

Lv 1 : 203% x 4 → 246.5% 최대 8 타격  

Lv 10 : 263.9% x 4 → 320.45% 최대 8타격 

 

리퍼  

리퍼는 내부 지표를 분석한 결과, 소규모 PVP 컨텐츠에서 승률과 우두머리 피해량이 낮았고 

점수 상위권 모험가님께서 잘 선택하지 않는 클래스로 나타났습니다. 

  

'사신의 심판' 기술은 리퍼의 피해량을 책임지는 주요 기술로 어둠의 조각을 3개 소모해야 하는데요, 

어둠의 조각 수급이 쉽지 않고 적중하지 않았을 때 그만큼 감내해야 하는 부담이 있었습니다. 

  

이번 업데이트에서는 '사신의 심판' 기술을 회피 후 연계할 수 있도록 해 사용성을 개선하고, 

'사신' 기술 사용 시 어둠의 조각을 빠르게 생성할 수 있도록 했습니다. 

  

'어둠의 칼날' 기술에는 슈퍼 아머 효과를 추가하고 '흐름 : 사신의 칼날'을 추가해 피해량을 향상했습니다. 

또한, '카르티안의 악몽' 기술의 PvP 피해량을 향상해 '사신의 심판'에 집중되었던

피해량 의존도를 다른 기술로 분산해 다양한 패턴으로 공격할 수 있도록 했습니다. 

- 회피 기술 사용 후 ‘사신의 심판’ 기술을 자연스럽게 연결할 수 있도록 개선하였습니다. 

어둠의 칼날 

- 기술 사용 중 슈퍼 아머 (투기장 입장 시 미적용) 효과를 추가하였습니다.  

- 타격 성공 시 넉다운 효과를 추가하였습니다.  

‘심화 : 타격 수 증가’를 ‘흐름 : 사신의 칼날’ 기술로 변경하였습니다.  

 

“흐름 : 사신의 칼날” 

- 어둠의 칼날 기술과 동일 타격 피해 적용  

- 최대 8타격  

- 기술 사용 중 슈퍼 아머 (투기장 입장 시 미적용)  

- 타격 성공 시 넉다운 

카르티안의

악몽 

기술의 PvP 피해량을 증가하였습니다. 

 

PvP 

LV 1 : 234.13% x 7 → 283.14% x 7  

LV 10 : 295.11% x 7 → 368.08% x 7 

사신 

- 기술 사용 시 ‘어둠의 조각 5개 생성’ 효과를 추가하였습니다. 

 

 

미스틱과 투신은 내부 지표에서 소규모 PvP 콘텐츠에서는 높은 승률을 보이는 반면,

RvR과 같이 대규모 전투가 벌어지는 콘텐츠에서는 약한 모습을 보이고 있습니다.

 

'무릎 망치' 기술은 사용 후 대상의 움직임을 보고 슈퍼 아머 효과를 유지하거나 바로 공격을 이어갈 수 있습니다.

상황 대응이 용이한데 재사용 대기 시간도 5초로 짧은 편이고,

다른 슈퍼 아머 효과를 잘 활용하면 약점이 거의 드러나지 않아 강력한 면모를 보이는 기술이었습니다. 그래서 '무릎 망치' 기술 사용 후 추가 공격 가능 시간을 조정해 리스크를 높였습니다.

 

RvR에서는 전투에서 보여주는 피해량과 기동성을 강화했습니다.

지속 기술 '불굴'의 기술 피해량 증가 효과를 향상해 전반적인 공격력을 높였고,

특정 기술 사용 후 바로 달리기로 연계할 수 있도록 개선했습니다.

 

미스틱

압도

- 재사용 대기 시간이 1초 증가하였습니다. (7초 → 8초)  

- 마지막 공격에 1타격을 추가하였습니다.  

- 기술 피해량 표기를 변경하였습니다. 

  

PvE 

LV 1 : 525% x 4 → 525% 최대 5타격  

LV 10 : 682.5% x 4 → 682.5% 최대 5타격  

  

PvP 

LV 1 : 420% x 4 → 420% 최대 5타격  

LV 10 : 546% x 4 → 546% 최대 5타격 

무릎 망치

- 기술 사용 후 추가 공격이 가능한 시간이 감소하였습니다. 

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

창파각

- 기술 사용 시 슈퍼 아머 (투기장 입장 시 미적용) 효과를 추가하였습니다.  

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

등룡각

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

불굴

- 기술 피해량 증가 효과를 5% 증가하였습니다. (35% → 40%

 

■ 투신 

무릎 망치

- 기술 사용 후 추가 공격이 가능한 시간을 감소하였습니다. 

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

나선탄

- 기술 사용 시 슈퍼 아머 (투기장 입장 시 미적용) 효과를 추가하였습니다. 

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

선풍각

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결되도록 개선하였습니다. 

불굴

- 기술 피해량 증가 효과를 5% 증가하였습니다. (35% → 40%) 

 

■ 이클립스

이클립스는 현재 내부 지표에서 소규모 PvP 콘텐츠 승률이 가장 높은 클래스입니다.


'왕실 검술 : 결'의 타격 성공 시 재사용 대기 시간 감소 효과를 활용해,
최대 3회 연속으로 사용할 수 있어서 짧은 시간에 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.


그리고 '흐름 : 돌파' 기술 효과로 타격 시 '궤도 진입' 기술의 재사용 대기 시간이 감소해,
공격을 이어나아가면서 슈퍼 아머 효과를 유지하기 용이했습니다.


이번 업데이트에서는 언급해 드린 두 부분을 이클립스의 공격 능력과 생존력을 크게 훼손하지 않는 선에서 조정했습니다.
먼저 '왕실 검술 : 결'의 타격 성공 시 재사용 대기 시간 감소량을 줄여 한 번에 많은 피해를 주는 부분은 완화하되,
기본 재사용 대기 시간을 줄여서 이클립스 특유의 호쾌한 플레이 스타일은 유지하려 했습니다.


또한, '궤도 진입' 기술의 재사용 대기 시간 감소 효과를 삭제해 기술을 좀 더 신중하게 사용할 필요가 생겼습니다.
대신 기술 사용 중 잡기 불가 효과를 추가해 적에게 접근했을 때 무력하게 공격을 당하지 않도록 개선하고
지속 기술의 회피 효과 유지 시간을 소폭 증가하는 안전장치를 마련했습니다.

(4/26 15:17, 오타 수정)

왕실 검술 : 속

- 첫 타격 이후 ‘왕실 검술 : 결‘ 기술을 자연스럽게 연결할 수 있도록 개선하였습니다.  

- 기술의 공격 속도가 증가하였습니다. 

왕실 검술 : 결

- 기술의 재사용 대기 시간을 1초 감소하였습니다. (6초 →5초)  

- 타격 성공 시 재사용 대기 시간 감소량을 1.5초로 변경하였습니다. (3초 → 1.5초

궤도 진입

- ‘흐름 : 돌파’ 기술 타격 성공 시 ‘궤도 진입’ 기술의 남은 재사용 대기 시간 감소 효과를 삭제하였습니다.  

- ‘점프 중 잡기 불가’ 효과를 ‘기술 사용 중 잡기’ 불가 효과로 변경하였습니다.  

 

“흐름 : 돌파”  

- 기술 사용 중 잡기 불가 효과를 추가하였습니다.  

별의 근원

- '별의 숨결' 효과 중 '다음 기술 시전 시 회피 상태'의 지속 시간이 증가하였습니다. (4/29 16:26, 내용 보완)

 

■ 레이븐

레이븐은 소규모 PVP 콘텐츠에서 높은 승률을 기록하고 있습니다.

슈퍼 아머 효과의 지속력이 다른 클래스와 비교해서 매우 높은 수준이어서,

안정성을 기반으로 하는 레이븐은 상대하는 입장에서 까다로운 대상이었습니다.

 

그래서 '까마귀 돌진 : 조각' 기술의 슈퍼 아머 효과를 제거해 슈퍼 아머의 유지력을 조정했습니다.

하지만 어둠의 조각 소모량을 1개로 줄여 RvR 콘텐츠에서는 효용성을 더 강화했고,

일 대 일 콘텐츠에서도 여전히 의미 있는 이동 기술로서 사용할 수 있도록 했습니다.

까마귀 돌진 

“까마귀 돌진 : 조각“ 

- ‘공격 준비 중 무적’, ‘공격 시 슈퍼 아머’ 효과가 투기장 입장 시 적용되지 않도록 변경하였습니다.  

- 어둠의 조각 소모량을 1개 감소하였습니다. (2개 → 1개

까마귀 불꽃 

- 기술 사용 후 달리기 동작으로 자연스럽게 연결하도록 개선하였습니다. 

 

■ 팔라딘

지난 업데이트 이후 팔라딘은 내부 지표를 분석했을 때,

소규모 PVP 콘텐츠에서 매우 높은 승률을 보이고 있습니다.

 

지속 기술 '신성 강화'의 '봉인' 효과로 적의 공격을 잘 버티도록 디자인했는데요,

'신성한 빛'의 생명력 회복 효과를 개선하면서 생존력이 의도했던 것보다 훨씬 강력해졌습니다.

팔라딘을 빠르게 제압하지 못하면 전투 시간이 길어질수록 승부는 불리하게 흘러가는 양상이 되었습니다.

남은 생명력 차이에서 우위를 점해 승리하는 방식도 충분히 예상할 수 있습니다.

 

그래서 투기장에서는 팔라딘의 생명력 회복 효과가 적용되지 않도록 변경했습니다.

신성 강화

- 지속 기술의 ‘생명력 회복’ 효과를 투기장 입장 시 적용하지 않도록 변경하였습니다. 

 

수라 

- ‘그림자 참격’ 기술의 마지막 타격 피해에 대한 설명을 ‘타격 성공 시 “그림자 참격” 기술 타격 피해와 동일한 후속 피해 적용’으로 변경하였습니다. 

- ‘일도 양단’ 기술의 ‘흐름 : 음속 폭음’ 기술 마지막 타격 피해에 대한 설명을 ‘타격 성공 시 “일도 양단” 기술 타격 피해와 동일한 후속 피해 적용’으로 변경하였습니다. 

 

아크매지션  

- 화염/냉기의 룬 활성화로 인한 기술 추가 발동 시 ‘유성 낙하’, ‘서릿발’, ‘점화’ 기술이 발동한 자리에서 적을 공격할 수 있도록 개선하였습니다. 

 

레가투스 

- 의형제 화면에서 대기 동작을 변경하였습니다. 

 

 

■ 뒤틀린 악몽 

- 뒤틀린 악몽에서 출현하는 일반 몬스터의 최대 생명력을 하향 조정하였습니다. 

 

■ 아이템 

- 이글거리는 뿌리 아이템을 거래소에 등록할 수 있도록 변경하였습니다. 

- 일부 아이템 설명에 획득처를 추가하였습니다. 

- ‘저주받은 해적섬 입장권’ 아이템 정보 창 터치 시 탐험의 문: 저주받은 해적섬으로 이동하는 버튼을 추가하였습니다. 

- 뒤엉킨 시간 아이템 정보 창에 클릭 시 탐험의 문: 고대 유적으로 이동하는 버튼을 추가하였습니다. 

- 연금석 연성 재료로 증폭된 연금석을 사용하지 않도록 변경하였습니다. (4/28 14:17, 내용 추가)

 

■ 의뢰 

- 자동 의뢰 진행 중 가문 의뢰를 받았을 때, 자동 의뢰 진행을 멈추도록 개선하였습니다. 

 

■ UI 

- [캐릭터 변경 - 장착 장비 미리보기] 화면에서 장착한 장비의 수정 및 각인된 기억, 결합한 토템, 연금석을 장비 슬롯에 표시하도록 개선하였습니다. 

 

 

- 월드맵, 미니맵 지역 정보에서 각 마을별 낚시 가능, 안전한 지역, 뒤틀린 악몽 진입 지역 등에 대한 정보를 확인할 수 있도록 개선하였습니다. (4/26 12:01, 오타 수정)

- 공성/거점전에서 병기 소환, 길드 기술 위젯을 펼쳤을 때 특정 상황에서 여백이 보이는 현상을 수정하였습니다. 

- 내 가방에서 상자를 2개 이상 열 때, 연출 효과를 간소화하였습니다. 

 

 

■ 캐릭터  

- 뒤틀린 악몽에서 백그라운드 화면으로 나갔다가 돌아왔을 때, 무적 상태가 아닌데도 무적 UI를 표시하는 현상을 수정하였습니다.  

- [섀도우] ‘공습’ 기술 사용 후 ‘반복되는 말살’, ‘집행’ 기술을 사용할 수 없는 현상을 수정하였습니다. 

- [섀도우] ‘운명의 수레바퀴’ 기술의 ‘흐름 : 운명 절단’ 기술 첫 타격 피해량이 표기하는 수치보다 더 큰 피해를 입히는 현상을 수정하였습니다.  

- [섀도우] ‘흑정령의 분노’ 기술 사용 시 간헐적으로 ‘흑정령의 분노 : 흡수’ 기술을 함께 사용하는 현상을 수정하였습니다. 

 

 

라모네스 

- 타격 효과 표시 설정을 'OFF'로 했을 때, 캐릭터 외형이 변경되는 유물 효과를 받는 모험가가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다. 

 

 

시스템 
- 루이나스 사원에서 가문 전투력 기준으로 난이도가 설정되지 않는 현상을 수정하였습니다. (5/23 17:45, 내용 추가)

- ‘임무 : 셰레칸의 자격’에 등장하는 수호령 가우드, 수호령 라테 등장 연출 중 공격 대상으로 설정 가능한 현상을 수정하였습니다. 

- 아투마흐 전장에서 제왕 그리폰이 공중에서 머물다가 내려오도록 변경하여, 하늘을 배회하는 현상을 수정하였습니다. 

- 검은 태양 진행 시간 중 초승달 산맥 지역에서 대사막으로 입장 시 무작위 위치가 아닌 지정된 위치로 입장하는 현상을 수정하였습니다. 

- 영광의 길 진행 시 간헐적으로 날씨 효과가 비정상적으로 밝게 보이는 현상을 수정하였습니다. 

- 게르비슈 지역의 무덤 종류 몬스터가 간헐적으로 공격하지 않는 현상을 수정하였습니다. 

- 미니맵 우측의 우두머리 현황판에서 칸 출정 시 말을 호출하는 현상을 수정하였습니다. 

- 신기전에 탑승한 상태로 사망한 후 부활하면 자동 전투 설정을 해제하는 현상을 수정하였습니다. 

 

■ UI 

- 일부 아이템 정보 창 내 설명에 불필요한 선이 보이는 현상을 수정하였습니다. (4/29 17:11, 내용 추가)

- 하둠 지식 메뉴 - 미획득 지식 목록에 이미 획득한 지식이 표시되는 현상을 수정하였습니다. 

- 아투마흐 전장 진입 중 로딩 화면이 비정상적인 비율로 늘어나 보이는 현상을 수정하였습니다. 

- 길드 새내기 응원 문구가 실제 효과 적용 레벨과 다르게 표시되는 현상을 수정하였습니다. 

- 간헐적으로 검은 태양 보상 알람을 노출하지 않는 현상을 수정하였습니다. 

- 고대 유적 파티 참가 상태에서 메뉴를 통해 파티 입장 화면으로 재진입 시, 간헐적으로 다른 콘텐츠 파티로 보이는 현상을 수정하였습니다. 

 

 

 

신규 상품

외형 & 반려동물 - 의상 

 

- [흑무새] 팔라딘, 랜서 

 

- [마리나올라] 커세어 

 

■ New & Hot 

- 벤쿰의 영광스러운 토벌함 [3+1] 

- 행운! 도전 상자 [5+1] 

- 쿠베가 잃어버린 보물 상자 

- 마력이 깃든 별자리함 [2+1] 

- 가정의 달 맞이 어드벤트 캘린더 

- [길드] 원정대를 위하여

판매 종료 상품

판매 종료된 상품 

- 행운의 어둠의 룬 상자 [2+1]  

- 라피의 지원품 상자  

- 테크톤의 보물 상자 [2+1]  

- 쿠툼의 지식 상자 

 

■ 5월 1주차 판매 종료 예정 상품 

- 연금술사 알루스틴의 지원 상자  

- 오킬루아의 축복 상자 [2+1]  

- 탐험가의 지원 배낭  

- 샤카투의 레이드 상자 [2+1]  

- 4월의 스텝업 I ~ III  

- 쿠베가 잃어버린 보물 상자  

- 테크톤의 행운 상점 (~ 5/3 23:59) 

 

시작되는 이벤트


📣 핫타임 및 푸시 보상 
- 기간 : 4월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 5월 1주차 업데이트 점검 전 
- 내용 : 모험에 도움을 드릴 핫타임과 푸시 보상이 준비되어있습니다. 
   
📣 돌림판 이벤트! 
- 돌림판 이용권 획득 기간 : 4월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 5/9(월) 23:59 
- 돌림판 이용권 사용 기간 : 4월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 5/16(월) 23:59 
- 내용 : 돌림판을 돌리고 보상을 획득해보세요. 
   
📣 돌림판 이용권 획득 매일 임무 
- 기간 : 4월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 5/9(월) 23:59 
- 내용 : 돌림판 이벤트에서 사용 가능한 이용권을 매일 획득해보세요. 
   
📣 일일 과제를 부탁해! 
- 기간 : 4월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 5/9(월) 23:59 
- 내용 : 일일 과제를 완료한 횟수에 따라 보상을 획득할 수 있습니다. 
   
📣 주간 출석부 
- 기간 : 4월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 5/2(월) 23:59 
- 내용 : 매일 검은사막 모바일에 접속하고 출석 보상을 획득해보세요. 

 
📣 모험가의 선택은? 
- 선택권 획득 기간 : 4월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 5/3(화) 09:00 
- 선택권 사용 기간 : 4월 4주차 업데이트 점검 후 ~ 5/10(화) 09:00 
- 내용 : 선택권을 어떤 보상과 교환할지, 모험가님이 선택해주세요! 

 

 

감사합니다.

 

 

11649
댓글 34
치즈캣 2022-04-26 11:03
퍼액 최고!!
2022-04-26 11:03
밍찌 2022-04-26 11:08
레이븐 슈아 까마귀돌진 슈아 빼는건 너무한거 아닙니까;;
다른 기술에 슈퍼아머 하나 넣어 주시던지요; 잡기도 없고
왜 다른케릭은 슈퍼아머 3개인데 레이븐만 슈퍼아머 2개인건가요
2022-04-26 11:08
밍찌 2022-04-26 11:09
아니면 이동기를 하나 만들어 주시던지
2022-04-26 11:09
혜잔느 2022-04-26 11:20
까돌 슈아 빼는 게 아니라 까돌조각 슈아를 빼는 거예요
2022-04-26 11:20
아혼키루스 2022-04-26 12:14
레이븐 데미지 ㅈㄴ 안 나오는데 데미지를 조금이라도 상향해줘야 할 걸 데미지는 건들지도 않고 그냥 슈아 미적용을 해버리네요; 다른 애들 슈아 유지력이 상향되어서 까돌 조각에 슈아있어도 사기 아니고, 더군다나 조각 관리 미흡한 사람이 하면 무한 슈아는 아예 안 되는데, 이걸 그냥 미적용 시켜버리다니... (수정됨)
2022-04-26 12:14
아혼키루스 2022-04-26 12:33
몹 피해량이라도 늘려주던지 하ㅠ
2022-04-26 12:33
밍찌 2022-04-26 14:22
@혜잔느 아 좀 흥분해서 썻는데 자세히보니 그렇내용
2022-04-26 14:22
o지즈o 2022-04-26 16:14
@레이븐을더잘하고싶어 애초에 투기장에서 무한슈아 되는게 사기죠 (수정됨)
2022-04-26 16:14
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
X코리아 2022-04-26 11:09
섀도우 흑정령분노기술 누르면 정신력이 충분하면 5단까지 자동으로 기를 모으는데.... 패치 후 1회만 모아짐.
2022-04-26 11:09
Xenor 2022-04-26 11:47
닥니도 마찬가지임 뭐 관상용 캐릭으로 무시하는 듯
2022-04-26 11:47
로켓핵주먹 2022-04-26 11:13
섀도우 흑정기술 버프 5단까지 안 써짐. 누르고 있어도1~2단에서 멈춤.
2022-04-26 11:13
라이베리온 2022-04-26 11:15
섀도 흑정기술 버그 아직 있는뎁쇼
2022-04-26 11:15
귀멸의칼날 2022-04-26 11:17
다크니스는 정말 버린 케릭인가요?
월보도 개똥망
PVP도 개똥망 붙으면 바로 다이
사냥도 개똥망
태전이 그나마 1인분은 하네요
에효..
2022-04-26 11:17
O깜장이O 2022-04-27 21:52
고투용인데 왜그걸하시죠 ㅋㅋ
2022-04-27 21:52
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