목표 방향 시점 및 다른 모험가 우선 목표 옵션 개선요청 2021-07-12 10:20 고장순이

 

1. 목표 방향 시점 개선 요청

 

  목표 방향 시점 속도가 100인데도 불구하고 카메라 앵글이 목표를 따라가는 시간이 너무 깁니다.

PVP 시 시점 전환의 짧은 순간조차 리스크로 다가오는 만큼 화면 전환 속도를 더 빠르게 가져 갈 수

있도록 개선 요청 드립니다.

 

2. 다른 모험가 우선 목표 개선 요청

 

  필드 PVP, 라모네스 전장에서는 모험가 우선 목표 지정이 제대로 동작 하지 않는 듯한 느낌을 줍니다.

일례로 전방에 바라보는 적이 몬스터 사이로 도망간다거나 라모네스 전장의 경우 유물보다 적을 공격하는게

우선으로 판단하는 경우 카메라 앵글이 바라보는 적이 아닌 근처의 몬스터나 유물 혹은 석상이 타겟이되어 난감한

순간이 많이 발생합니다.

 

이에 따라 카메라 앵글 중앙에 가까운 모험가를 우선순위를 높게 하거나 가장 가까운 적 모험가를 타겟팅 할 수 있도록

개선하여 사용자로 하여금 목표잠금 기능을 통해 원터치 컨트롤이 가능하게 하는 것이 편의성 측면에서 만족도가

높을것으로 생각하고 건의 합니다.

 

예를들어 라모네스 전장의 경우, 유물을 사이에 두고 교전이 벌어지는 것을 가정 해 볼 때, 가까이 다가오는 적에게

스킬 퀵슬롯과 UI와 거리가 가까운 목표잠금아이콘을 터치해 목표잠금 설정을 한뒤,  CC기술을 사용하여 기절 시키고

목표잠금 해제를 통해 유물을 획득하는 원터치 컨트롤을 말하는 것입니다.

 

이것이 가능해 지려면, 사용자 우선 목표 지정 옵션이 명확하게 가까운 사용자 목표 혹은 카메라 중앙 에임에 가까운 사용자가

타겟팅이 정확하게 되어야 합니다.

 

아무래도 현재에는 PC 검은사막 처럼 카메라 앵글 가운데에 가까운 타겟이 자동으로 잡히는 엔진 사이드 기능인것 같은데

수정하기 힘들더라도 고려해봐 주셨으면 합니다. 간절합니다 정말로. 모바일 환경 RVR 전투에서 가장 큰 문제가 타겟팅

문제인것 같습니다.

 

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

고장순이

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