대체 스킬에 왜 계열을 고정으로 달아 놓은 건가요?
모험가가 원하는 계열로 풀 셋팅을 하게 해줘야 하는거 아닌가요?
현재 계열 관련 문제로 하고싶어도 못하는 클래스가 많습니다.
계열을 한번 갈아 엎으려면 엄청난 시간과 재화 그리고 노력이 필요합니다.
게임을 플레이 하고 계시고 운영까지 하고 계시는 분들이 이런걸 모를 일이 없는데 대체 왜 계열을 고정을 하는겁니까?
이런 제재들로 게임의 자유도가 떨어지고 고여버리는거 아니겠습니까?
예를 들어 현재 계열이 아알 > 라프 > 아히브 > 세르트 정도로 등급이 메겨지는데
이런것도 한계열 몰아줘서 피해량 제한도 삭제하면 아알 계열 피해량 80% 될 수 있지 않겠습니까?
굳이 내가 원하지도 않는 계열을 강제 할 필요가 없습니다.
부디 잘 생각 하셔서 계열 달린 스킬이 모든 계열을 선택 할 수 있도록 해주세요.
그리고 생각이 있으시면 세르트를 상향 시켜보는것도 괜찮을것 같습니다.
검사모 5년째인데 계열 자체에 관련된 변화가 없습니다.