클래스 밸런스는 상향으로 방향을 잡아야 합니다! 2023-10-16 18:42 마진 (211.211.*.177)

클래스 밸런스는 전체적으로 상향하는 방향으로 가야합니다!

 

 왜 펄어비스는 특정클래스 너프라는 방식으로 전체적으로  하향 평준화하는 방향으로 밸런스를 잡아서 왜 전부 재미없게 만듭니까?

 전체적으로 상향 평준화를 해서 너도 나도 여러 클래스 하고싶게 만드는게 중요한거 아닙니까?

 잘하고 있는 클래스 너프 해서 클변한 경험이 너무 많습니다.

 이래서 클변권을 저렴하게 판매하는건가요? 재미를 느끼고 하고싶은데 왜 그 재미를 칼질해서 게임 하고싶지않게 만드십니까?

 

 헌터가 좋았던 시절 아크매지션과 플레처가 좋았던 시절 세이지 레가투스가 좋던 시절 버서커 다크니스가 사기라고 하던 시절 

 매구 우사가 좋다고 했던 시절... 이런 시절이 게임이 재밌었어요.. 너무 한쪽으로 쏠리니까 문제가 되는거지만....

 전체적으로 상향하면 좋겠어요.... 다들 좋다면 여러 클래스들이 치열하게 경쟁하면 하고싶은 클래스 하게 되는... 이런게 필요하지않을까요?

 마지막으로 호소해봅니다. 너프해서 하향평준화 해서 게임 재미의 반감을 키우지 말고 상향평준화를 해주세요!

 

 최근 버서커의 너프를 보면... 버서커가 사기면 버서커를 너프할게 아니라 거기에 대응할수 있는 저 나락에 있는 클래스들을 상향시키면

 버서커 하는 유저도 좋고 나락에 있는 클래스를 하는 유저들도 좋고 다 좋은 결말을 얻을 확률이 높은데

 버서커를 너프해서 버서커하는 유저는 빈정상하고 나락 클래스 하는 유저들은 에휴 언급도 없구나하면서 한숨만 나오는 상황입니다.

 모든 클래스를 상향 평준화 하는것이 유저들의 반발심을 최소화하고 좋은 결말을 얻을 확률이 높아집니다.

 

 상향을 무조건 한다고 해서 뭐 상황이 바뀌지 않을 수도 있습니다. 다만 전체적으로 떨어뜨려서 기분상해 게임재미없어지는거 보다는

 나름 색다른 결과가 나오게 하는 상황을 만드는게 중요하지 않을까요? 

 

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