2020년 7월 4주차 검은사담 📻 #60레벨 캐릭터 생성 #혼돈 지역 #휘장 #편의성
2020-07-24 20:25
CM아이린
안녕하세요. CM아이린입니다.
종료를 앞둔 이벤트, 삭제될 예정인 아이템 소식과 함께 인사 드립니다.
비가 추적추적 내리는 주말, 검은사막 모바일이 모험가분들의 아늑한 쉼터가 될 수 있기를 바라며 7월 4주차 검은사담 시작하겠습니다.
🔔 소리를 켜면 더욱 편하게 감상하실 수 있습니다. 🔔
다가오는 주말 꼭 챙겨야 할 소식 |
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종료 예정 이벤트 |
- 거점전/공성전 장려금 대폭 상향 이벤트
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삭제 예정 아이템 |
- 60레벨 캐릭터 생성권 상자
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이번 주 모험가분들의 이야기 |
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혼돈 |
- 새로운 내용이 많고 다소 생소해 더욱 자세한 추가 안내 등이 있었으면 한다는 의견
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투스의 둥지 |
- 영광의 길에서는 높은 등급의 휘장을 획득하기 어려웠지만, 투스의 둥지 완료 시 최소 심연 등급 휘장, 기존보다 높은 확률로 태고 등급 휘장까지 받을 수 있어 만족스러웠다는 의견
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편의성 개선 |
- 제작 메뉴가 추가되어 영지에 방문하지 않아도 다양한 아이템을 만들 수 있어 만족스러웠다는 말씀- 하둠 토벌, 별자리의 기본 배율이 높아져 더욱 빠르게 성장할 수 있었다는 의견- 영지 창고의 자동 넣기 설정에 반려동물 먹이를 제외할 수 있는 기능이 추가되어 가방 정리가 한결 편리해졌다는 말씀 |
기타 |
- '우두머리 소탕 대작전'에 토벌 추천서가 필요하나, 이벤트가 공개되기 전 이미 토벌 추천서를 사용하였고 이전에 유사한 이벤트를 지양하겠다는 안내가 이루어진 만큼 상심이 컸다는 말씀
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※ 보내주신 의견은 소중히 확인하고 있으며 지면 관계 상 모든 건의 사항을 담긴 어려운 점 양해 부탁드립니다.
※ 일부 건의 사항은 반영되기 어려울 수 있으며 검토 및 적용 시까지 시간이 소요될 수 있습니다.
※ 이외에 확인 중인 현상은 공식 포럼을 통해 조회하실 수 있습니다.
끝으로 검은사담은 매주를 마무리하며 종료될 이벤트, 삭제될 아이템을 챙겨드리는 콘텐츠인 만큼
모험가분들께서 혼돈 지역 업데이트에 관해 들려주시는 이야기를 깊이 있게 담기 어려웠지만,
공식 포럼과 외부 커뮤니티 등을 통해 전해주시는 의견을 늘 빠짐없이 살펴보고 있습니다.
검은사막 모바일이 더욱 많은 분과 오랜 시간 즐겁게 플레이할 수 있는 게임이 되었으면 하는 마음으로
기꺼이 소중한 시간을 내어 들려주신 따끔한 이야기, 다정한 말씀 모두 진심으로 감사합니다.
현재 모험가 여러분의 의견을 바탕으로 다양한 부분을 확인하고 있으며 개선 방향도 모색하고 있습니다.
한 가지 예로 혼돈 지역 엘리언의 영역, 하둠의 영역이 분별하기 조금 어렵다는 말씀이 있었는데요.
만약 활동 중인 장소가 혼돈 지역 엘리언의 영역이라면 빛의 성수 UI가 보이지 않도록 변경하여
기존 엘리언의 영역, 하둠의 영역처럼 보다 직관적으로 구분하실 수 있게 하려 하며
혼돈 지역의 전리품 획득 확률, 무게에 관한 부분도 개선이 예정되어있습니다.
앞서 소개해드린 내용을 포함한 개선안 등이 정리되는 대로
별도의 공지를 통해 상세하게 안내해드리겠습니다.
새로운 소식으로 인해 모험가분들께 즐거움을 가득 안겨드리고 싶었지만, 다소 부족한 모습을 보이게 되어 죄송하다는 말씀을 올리며
모험가 여러분께서 적극적으로 의견을 보내주고 계신 만큼 기대와 바람에 부응하기 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
댓글
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최전선에서 사냥하는 전투력 25000 백작과 15000 초보 유저가 코어 아이템인 혼돈의 축 드랍 확률이 동일한 것도 형평성에 문제가 있다고 생각하지 않으세요?
상위 사냥터가 무슨 의미인가요?
상위층이 될 수록 무언가 어드벤티지가 있어야죠.
예전에 필라 페가 최전선이던 시절, 그곳에서 보다 더 많은 재화를 수급하는 고수들을 보며 동경했고, 그것을 목표로 성장하고 싶었습니다.
지금은 상위 사냥터 가봐야 그만큼 성수만 쏟아 붓고 고대 미감정이나 혼돈의 축 따위 그림의 떡입니다.
무엇 때문에 성장하나요?
PvP에서 우위를 점하기 위해서?
사냥과 파밍 위주로 PvE를 즐기는 유저는요?
이게 RPG게임이지 대전 게임인가요?
사냥하는 재미가 없다는 것은 이런 걸 얘기하는 겁니다.
초보 유저의 기회를 없애자는 얘기가 아니라,
성장에 대한 가치 보상이 있어야한다는 것입니다. (수정됨)
상위 사냥터가 무슨 의미인가요?
상위층이 될 수록 무언가 어드벤티지가 있어야죠.
예전에 필라 페가 최전선이던 시절, 그곳에서 보다 더 많은 재화를 수급하는 고수들을 보며 동경했고, 그것을 목표로 성장하고 싶었습니다.
지금은 상위 사냥터 가봐야 그만큼 성수만 쏟아 붓고 고대 미감정이나 혼돈의 축 따위 그림의 떡입니다.
무엇 때문에 성장하나요?
PvP에서 우위를 점하기 위해서?
사냥과 파밍 위주로 PvE를 즐기는 유저는요?
이게 RPG게임이지 대전 게임인가요?
사냥하는 재미가 없다는 것은 이런 걸 얘기하는 겁니다.
초보 유저의 기회를 없애자는 얘기가 아니라,
성장에 대한 가치 보상이 있어야한다는 것입니다. (수정됨)
2020-07-24 20:59
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