
기존에는 캐릭터와 카메라 사이에 건물이나 구조물 등의 벽이 위치한 경우,
해당 벽과 연결된 모든 벽이 일괄 삭제되는 방식으로 시야가 확보되어
캐릭터의 움직임에 따라 갑작스럽게 구조물이 사라졌다가 다시 나타나는 현상이 있었는데요.
리마스터 이후에는 캐릭터와 카메라 사이의 벽을 투명하게 표시하도록 개선하여
캐릭터가 움직여도 구조물의 형태가 파악되고, 보다 자연스러운 시야를 확보할 수 있게 될 것입니다.
검은사막 모바일을 구성하는 배경 중 숲과 나무, 풀과 같은 요소는 큰 비중을 담당하고 있는데요.
정교한 나무와 풀의 표현을 위해 기존에는 많은 리소스가 사용되었지만,
리마스터 이후에는 배경 요소를 표현하는 방법을 개선하였습니다.
더 적은 리소스를 사용하여 숲의 나무와 풀 등을 표현할 때
기존과 크게 다르지 않은 그래픽을 보여주면서도, 배경 요소를 불러올 때 부하를 줄여
이전보다 훨씬 쾌적한 환경에서 게임을 즐기실 수 있게 될 것입니다.



