난 이럴 거 같은데
피검의 의상을 그대로
가져온다 하더라도 모바일 버전으로
컨버팅 하는 것도 쉽지 않은 일이고
뭣보다 새로 의상을 찍어내는 거라면
메쉬 값이라던지, 물리 적용 등등..
이런 문제도 쉽지 않고, 디자인 컨셉 잡는
것부터 해서 각 팀과 조율도 해야 하고.
가령 아트팀에서 의상을 디자인 하기 전에
'이러이러한 컨셉으로 디자인 뽑아주세요.'
라고 요청을 받으면 디자인 하고 다시 피드백을 받을테고,
그걸 이제 개발팀에 갖다 주면 개발팀에선
'이 부분은 인게임에서 원안대로 구현하기가
이러이러해서 좀 어렵습니다.'
이런 식으로 피드백이 또 들어가면 다시
수정을 하겠지?
내가 알못이라 뇌피셜인 점은 양해좀...
아는 형이 게임회사 개발팀인데 캐릭터
하나 뽑는 것도 엄청난 일이라는 얘길
들음..