의상 자주 안 나오는 이유가
2019-05-02 12:02
히데타카
난 이럴 거 같은데
피검의 의상을 그대로
가져온다 하더라도 모바일 버전으로
컨버팅 하는 것도 쉽지 않은 일이고
뭣보다 새로 의상을 찍어내는 거라면
메쉬 값이라던지, 물리 적용 등등..
이런 문제도 쉽지 않고, 디자인 컨셉 잡는
것부터 해서 각 팀과 조율도 해야 하고.
가령 아트팀에서 의상을 디자인 하기 전에
'이러이러한 컨셉으로 디자인 뽑아주세요.'
라고 요청을 받으면 디자인 하고 다시 피드백을 받을테고,
그걸 이제 개발팀에 갖다 주면 개발팀에선
'이 부분은 인게임에서 원안대로 구현하기가
이러이러해서 좀 어렵습니다.'
이런 식으로 피드백이 또 들어가면 다시
수정을 하겠지?
내가 알못이라 뇌피셜인 점은 양해좀...
아는 형이 게임회사 개발팀인데 캐릭터
하나 뽑는 것도 엄청난 일이라는 얘길
들음..
피검의 의상을 그대로
가져온다 하더라도 모바일 버전으로
컨버팅 하는 것도 쉽지 않은 일이고
뭣보다 새로 의상을 찍어내는 거라면
메쉬 값이라던지, 물리 적용 등등..
이런 문제도 쉽지 않고, 디자인 컨셉 잡는
것부터 해서 각 팀과 조율도 해야 하고.
가령 아트팀에서 의상을 디자인 하기 전에
'이러이러한 컨셉으로 디자인 뽑아주세요.'
라고 요청을 받으면 디자인 하고 다시 피드백을 받을테고,
그걸 이제 개발팀에 갖다 주면 개발팀에선
'이 부분은 인게임에서 원안대로 구현하기가
이러이러해서 좀 어렵습니다.'
이런 식으로 피드백이 또 들어가면 다시
수정을 하겠지?
내가 알못이라 뇌피셜인 점은 양해좀...
아는 형이 게임회사 개발팀인데 캐릭터
하나 뽑는 것도 엄청난 일이라는 얘길
들음..
히데타카
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캐릭터를 뽑는건 당연히 해당 캐릭터 원화+모델링+스킬+이펙트+의상+밸런스+게임 내 상호작용 등등이 들어가니까 엄청난 작업은 맞음.
근데 의상은 단순히 생각하면 각 캐릭터별로 모델링만 새로하면됨.
작업 코스트가 높을이유가 없음.
게다가 하나 만들어두면 고정적인 매출이 보장됨.
3D모델링쪽 인원이 매우 적어서 신캐나 각성,계승 작업하느라 개발여력이 없는것같음.
이것 말고는 신규의상이 나오지 않는이유가 설명이 안됨
한두명이서 작업하는듯?
2D게임도 아니고 3D게임에서 신규 의상나오는게 이렇게 오래걸릴 이유가 전혀없음.
근데 의상은 단순히 생각하면 각 캐릭터별로 모델링만 새로하면됨.
작업 코스트가 높을이유가 없음.
게다가 하나 만들어두면 고정적인 매출이 보장됨.
3D모델링쪽 인원이 매우 적어서 신캐나 각성,계승 작업하느라 개발여력이 없는것같음.
이것 말고는 신규의상이 나오지 않는이유가 설명이 안됨
한두명이서 작업하는듯?
2D게임도 아니고 3D게임에서 신규 의상나오는게 이렇게 오래걸릴 이유가 전혀없음.
2019-05-02 12:12
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