스킬 딜량 증가, 범위 증가 뭐가되었든 +된 사항인데, 갑옷부수기는 좀 애매해서
사냥시 다른 스킬넣고 남는 자리에
무자비, 갑옷, 발목 세개 넣고 테스트 해봄
1. 무자비
- 딜계수는 세개 중 가운데, 선후딜 김, 범위 좁음
- 흐름 3타까지 때리긴 하는데, 다른 스킬과의 연계가 끊김. = 사냥 딜지속력은 감소
2. 갑옷부수기
- 딜계수는 세개 중 제일 낮음(금일 업뎃 후에도 동일), 시전속도 괜찮음, 범위 좁음
- 버서커 스킬 연계기 설명보면 작열로 연계되는 스킬인데, 사냥시 갑옷부수기->작열하는 경우 거의 못봄. = 작열 더 많이 쓰려고 갑옷부수기 넣을 필요는 없음.
버그인지는 모르겠는데;; 갑옷부수기 -> 무덤가르기가 오히려 더 많이 목격됨;
- 갑옷-작열 연계는 결투장에서 추노할 때 쓰라고 달아놓은듯
3. 발목깨기
- 딜계수는 세개중 제일 좋음. 범위 제일 넓음. 시전속도 양호함.
- 균형치기-발목 연계있음 (균형치기 안쓰면 무쓸모기는 함)
- 타 스킬들 연계 방해안함.
결론 : 세가지 중 하나를 끼워넣을거면 여전히 발목이 제일 나음.
무덤가르기에 생명력 회복 넣은 것 -> 별로 티는 안나는 너프
(사실상 사용빈도가 제일 높은 분쇄에서 무덤가르기로 힐이 옮겨진건 힐량이 감소되는건데, 사실.. 큰 영향은 없음.)
이번패치에서 제일 좋은건 사냥시 빈도가 가장 높은 분쇄의 범위가 10%나 증가했다는 것. + 이니시 기술(작열, 균형치기)의 딜량이 대폭 상승한 것