아크매지션 pvp 단점 2019-05-13 09:22 핑맨

쟁은 투력이 최고야 를 겨루는거니 투기장 기준으로 썼어요.

 

 

1. 쓸모없는 원거리 스킬

 

슈아x, 낮은 퍼뎀, 사용시 꾹 눌러줘야 제대로 발동된다는 점 때문에 슈아메타에선 쓸 수가 없음

가끔 맞붙는 매지션님들 화염구 쓰시던데 그러다 눕고 훅 갑니다.

 

 

2. 유성낙하, 치유의 기운의 긴 선딜, 후딜

 

마법사가 스킬 선딜 긴건 이해갑니다. 아크메이지도 길었으니까요.

근데 후딜도 엄청 길어요. 특히 위 두 스킬은 쓰고나면 다음 스킬이 안나갑니다.

 

스킬 시전시간도 긴데 모션 다 끝나고 가만히 서있다가 뜸들이고 다음 스킬 써요.

움직여지지도 않고 회피기만 써져서 덕분에 1스킬 1회피 사용해야합니다. 안그러면 가만히 서있다가 얻어맞거든요..

 

 

3. 화염폭풍, 유성낙하 슈아 미발동

 

유성낙하의 경우 시전 모션 및 스킬 이펙트가 보였는데도 자주 넘어지구요.

 

화염폭풍은 스킬이 씹히는 경우는 없는데 슈아 시간이 너무 짧아요.

몸에 불 두르고 앞으로 돌진 -> 도착 후 앉아 있는 상태에서 일어서는 모션인데

앉아있는 상태는 슈아가 아닌지 뒤에서 들어오는 cc 맞고 넘어지는 경우가 많습니다.

 

 

 

이 밖에도 원거리 마법사(X) 근거리 마법사(O), 낮은 퍼뎀 등 단점은 많은데 

펄업의 의도는 모르겠지만 해보면서 느낀건 아크메이지의 단점이었던 사냥할 때의 답답함을

아크매지션은 많이 개선한거 같습니다. 대신 pvp 는 아크메이지에 비해 떨어지게 해놓은거 같아요.

 

1번은 슈아메타니 그렇다치고, 2번 3번은 이 글을 보신다면 고쳐주세요.. 여간 불편한게 아닙니다 ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

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채컨 2019-05-13 10:26
며칠 인방도 보면서 생각해봤는데 현재는
앜션) 존버 맵 사냥, 영길용.
앜메) 동투력 이상 맵 사냥, 투기장, 거점공성 등 떼쟁용으로 적당한 거 같아여
2019-05-13 10:26
핑맨 2019-05-13 13:03
네 그런거 같아여
2019-05-13 13:03
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