지난주 업뎃과 이번주 업뎃은 용땅 배율 및 코인팔이 업데이트를 위한 포석. 2019-05-14 17:30 매드래빗

1, 지난 주 업뎃

 (1) 레벨업 필요경험치를 대폭 감소시켰다 -> 논란 잠재우기 용 떡밥 = 실제 체감이 매우 낮음.

 (2) 75이상 레벨업의 투력 상승폭을 크게 증가시켰다 -> 이게 진짜 흑막.

  - 장비가 정체되어 더 투력 올릴 곳이 마땅 찮은 랭커들이여! 렙업을 해라!

  - 필드에서 경치 오르는게 티도 안난다고 ? 랭커들이여 용땅을 돌려라!

 

2. 업뎃 예정 내용

 - 용땅에 이벤트로 배율을 제공하겠다!!!! = 조만간 용땅에 배율을 적용할거다. 

 - 실제 배율 적용시의 경험치 및 아이템 배율은 지금과 다를 수 있음/ 금번 이벤트의 경험치 배율, 아이템 배율은 배율적용에 따른 게임 내 실제 영향을 파악하기 위한 의도  

 - 용땅에 배율이 생긴다 = 코인만 많이 있으면 빠른 레벨업이 가능하다 = 코인만 많이 있으면 남들보다 빠르게 투력을 상승시킬 수 있다.

 

3. 예측할 수 있는 내용

 - 코인만 받쳐준다면 단시간에 10배, 20배 돌리는 건 일도 아님 = 73렙 기준 시간당 10프로, 20프로 렙업도 가능

 -> 즉 이번 업데이트를 통해 테스트 후

 -> 차주 업데이트에서 용땅 배율을 정식 적용하여 코인에 대한 유저들의 갈망을 불러일으키고

 -> 시일의 패키지에 용땅코인 대량 수급을 위한 패키지가 올라올 것이다.

 -> 연금석, 유물, 장신구 팔이를 통한 매출은 점차 감소하고 있으니, 이제 공격적인 코인 장사에 나서겠다는 의도로 분석가능 

 

이게 이번 업데이트의 핵심일 것으로 예측됨.

매드래빗

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댓글 8
휴면명7291995 2019-05-14 17:32
코인 5배로 뺏어가고 경험치는 2배입니다
경험치만 봤을땐 이벤트 하는게 손해입니다
2019-05-14 17:32
매드래빗 2019-05-14 17:36
내용 다시 보고 수정했어요 ㅠㅠ 이번은 테스트용 상황이고. 차주 . 차차주 업데이트에서 연쇄적으로 진행할 가능성이 있다고 생각합니다.
2019-05-14 17:36
- 2019-05-14 17:42
겸치 2배는 잘못표기 한거겠죠?
5배에 겸치 2배라는거였으면 좋겠네요.
2019-05-14 17:42
매드래빗 2019-05-14 17:45
CM노트 내용은 코인 5배 소모시, 경험치가 2배라는건데 = 이건 배율 적용시 지나친 레벨 폭업이 발생하지 않을까, 적정 경험치 배율 수준이 어느 정도 인가를 측정하기 위한 장치라고 생각됩니다.
2019-05-14 17:45
- 2019-05-14 17:49
그럼 5배로 돌릴 사람이 있을지 모르겠네요...은화도 고작 1.2배 더 버는건데, 겸치는 용코 60개가량 버리는 꼴이니...
펄없이 그정도로 생각이 없을까요?
2019-05-14 17:49
매드래빗 2019-05-14 17:55
실제 배율 업데이트 적용시에는 코인 5배율에 경치 5배일수도 있고, 무언가는 확실히 매리트가 있게 갈거에요. 이번에는 말그대로 사전 테스트를 위한 이벤트라, 이벤트 벌려놓고 사람들 반응 보면서 조율할듯함. 수집된 데이터에서 / 사람들이 배율 적용시 경험치를 더 중요하게 생각한다 = 경험치를 배율에 맞게 조정한다 / 경험치 배율이 떨어지더라도 아이템 획득확률 증가가 보상으로 작용한다 = 현행대로 적용 (수정됨)
2019-05-14 17:55
휴면명7345689 2019-05-14 18:43
은화 필요함??
경험치가 훨씬 더 귀하다고 보는데.
용땅코인 하루에 1000개씩 풀면 몰라도
그렇지 않으면 휘장급 과금해서 경치 2배로 돌릴 사람 많지 않을듯?
2019-05-14 18:43
백랑 2019-05-14 18:53
제가 보기도. 실 적용시엔 경치 배율 바꿀거 같아요. 그럼 리얼로 용땅코인 = 아인하사드 됨
2019-05-14 18:53
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