연구개발비 ‘0’ 광고에만 몰두했던 ‘검은사막’의 펄어비스, 처참한 1분기 성적표…영업이익 반토막 2019-05-14 22:38 휴면명1002160

http://www.newsworker.co.kr/news/articleView.html?idxno=29779

 

실제로 지난 3월, ‘검은사막 모바일’의 최고 등급 아이템을 연속으로 세 번이나 획득 한 유저가 확인 돼 논란이 일었던 바 있다. 펄어비스 공식 포럼의 아이템 획득 확률표에 따르면 해당 아이템을 획득할 확률은 0.0015%로 세 번 연속 획득할 확률은 사실상 ‘0’에 가깝다. 그럼에도 해당 아이템을 세 번 연속으로 획득한 유저가 발생해 현재까지도 타 유저들이 의심의 눈초리를 보내고 있다.

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휴면명7014900 2019-05-14 22:42
어쩐지 요새 컨텐츠업뎃은 없고 이벤트돌려막기만 하더라니
2019-05-14 22:42
휴면명0000154 2019-05-14 22:44
1분기 일본 마케팅비 200억 직원들 급여상승으로 영업이익줄어든거임
매출은 사상최대로 1308억 나옴
2분기부터 일본매출,콘솔매출 온전히 반영하면
영업이익 사상최대 찍을걸?
2019-05-14 22:44
휴면명7404225 2019-05-14 22:54
이기사 그냥 개소리임. 주가가 떨어져야 돈버는 세력이 쓴글 ㅋㅋㅋ 게임회사가 인력채용이 연구개발하는거지 ㅋㅋ
2019-05-14 22:54
휴면명1002160 2019-05-14 22:55
그런건 관심읍고 검은사막 모바일’의 최고 등급 아이템을 연속으로 세 번이나 획득 한 유저가 확인 돼 논란이 일었던 바 있다
2019-05-14 22:55
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