이번 개발자 편지 해결법 개인적인 생각 아무렇게 주저리 2019-06-08 07:04 벤치메이드42
pvp 한해서는 전투력 시스템 과감히 없애고
오로지 연금석만 관여하도록 바꾸고 (그래도 rpg요소는 필요하니..)
대신에 미리 3캐릭터 등록했다가 결투 시작 때 가위바위보 하듯이 고르는 형식으로 바꿨으면 좋겠네요, 그럼 횡적인 성장도 꾀할 수 있고

더불어 라모네스에서 좀 더 롤과 같은 포지션 시스템 정해져서 캐릭터 별로 특성 좀 더 강화해서 상황에 따라 골라서 운용하도록 했으면..



그리고 토벌 같은 , 그냥 켜놓고 쳐다보기만 하는 숙제들..
이것들 전부 캐릭터별로 위임해서 그 녀석들이 알아서 돌도록 하게 해줬으면 하네요

아주 먼 옆동네 브라운더스트같은 거 보면, 어차피 그런 거 알아서 다 해주고 재미도 없는데 굳이 진행상황 유저가 일일히 쳐다봐야할 이유가 있냐며 과감히 삭제해버렸는데

억지숙제를 다른 부캐릭터로 밀어버리니, 부 캐릭터 키울 이유나 키운 보람도 생기게 되고, 거기에 그런 숙제하느라 날려버렸던 잉여시간을 pvp에 할애할 가능성이 높아지니 pvp 활성도 되고..

벤치메이드42

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휴면명7249826 2019-06-08 07:53
연금석만 관여하면. 투력 왜올리나요...?? 고투력분들 랭커분들 사냥할려고 무기강화하고 그런게 아닐텐데..
2019-06-08 07:53
밤하늘에별빛 2019-06-08 09:17
Pvp에 한해서 전투력 삭제하면 투력 올릴 이유가 없는데ㅋ 전투력 삭제가 아니라 투력 차이에 따른 데미지 산정 방식을 바꾸는게 맞음 투력 돈들여서 올린사람들도 보람은 느껴야죠 안그래요?
2019-06-08 09:17
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