이번 개발자 편지 해결법 개인적인 생각 아무렇게 주저리
2019-06-08 07:04
벤치메이드42
pvp 한해서는 전투력 시스템 과감히 없애고
오로지 연금석만 관여하도록 바꾸고 (그래도 rpg요소는 필요하니..)
대신에 미리 3캐릭터 등록했다가 결투 시작 때 가위바위보 하듯이 고르는 형식으로 바꿨으면 좋겠네요, 그럼 횡적인 성장도 꾀할 수 있고
더불어 라모네스에서 좀 더 롤과 같은 포지션 시스템 정해져서 캐릭터 별로 특성 좀 더 강화해서 상황에 따라 골라서 운용하도록 했으면..
그리고 토벌 같은 , 그냥 켜놓고 쳐다보기만 하는 숙제들..
이것들 전부 캐릭터별로 위임해서 그 녀석들이 알아서 돌도록 하게 해줬으면 하네요
아주 먼 옆동네 브라운더스트같은 거 보면, 어차피 그런 거 알아서 다 해주고 재미도 없는데 굳이 진행상황 유저가 일일히 쳐다봐야할 이유가 있냐며 과감히 삭제해버렸는데
억지숙제를 다른 부캐릭터로 밀어버리니, 부 캐릭터 키울 이유나 키운 보람도 생기게 되고, 거기에 그런 숙제하느라 날려버렸던 잉여시간을 pvp에 할애할 가능성이 높아지니 pvp 활성도 되고..
오로지 연금석만 관여하도록 바꾸고 (그래도 rpg요소는 필요하니..)
대신에 미리 3캐릭터 등록했다가 결투 시작 때 가위바위보 하듯이 고르는 형식으로 바꿨으면 좋겠네요, 그럼 횡적인 성장도 꾀할 수 있고
더불어 라모네스에서 좀 더 롤과 같은 포지션 시스템 정해져서 캐릭터 별로 특성 좀 더 강화해서 상황에 따라 골라서 운용하도록 했으면..
그리고 토벌 같은 , 그냥 켜놓고 쳐다보기만 하는 숙제들..
이것들 전부 캐릭터별로 위임해서 그 녀석들이 알아서 돌도록 하게 해줬으면 하네요
아주 먼 옆동네 브라운더스트같은 거 보면, 어차피 그런 거 알아서 다 해주고 재미도 없는데 굳이 진행상황 유저가 일일히 쳐다봐야할 이유가 있냐며 과감히 삭제해버렸는데
억지숙제를 다른 부캐릭터로 밀어버리니, 부 캐릭터 키울 이유나 키운 보람도 생기게 되고, 거기에 그런 숙제하느라 날려버렸던 잉여시간을 pvp에 할애할 가능성이 높아지니 pvp 활성도 되고..
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