이번주 업뎃 보면서 드는 생각 2019-06-12 05:33 휴면명7193692

이제 피빕 데미지 관련 패치를 하겠다?

 

근데 내 생각에는 그런거 하기 전에 먼저 캐릭간 특성을 살릴 수 있는 스킬 메카니즘 부터 손봐야 하는게 먼저 아닐까?

 

버서커 지금같이 대검풍 괴물로 만들기 전에 아무도 안쓰는 갑옷 부수기 먼저 빼주고, 좀더 버서커다운 전략적인 움직임을 보여줄 수 있는 스킬로 바꿔줘야 하지 않을까? (내가 피검을 안해봐서 무슨 스킬이 더 있는지 모르지만) 그래서 뭔가 좀더 변수를 낼 수 있는 움직임이 없는지 관찰한 후에 그래도 부족한 부분이 있으면 그 위에다가 밸런스 패치를 했어야지.

 

헌터도 화살분출 괴물로 만들기 전에 회전베기 이딴거 빼고 바람모아쏘기를 먼저 넣어주고, 유저들 다 얘기하는 그 회피기 좀 구르기 빼고 대쉬기로 교체해준 다음에, 그 후에 뭔 밸런스 패치를 해주든 말든 생각했어야 하는게 맞지 않을까?

 

레이븐도 소서러 시절 생각하면 치고 빠지기가 빠른, 타게임들 생각해보면 민첩한 암살자 혹은 어쌔신 같은 그런 컨셉이었는데, 그럼 그 어디에도 쓸데없는 사악한 기운 빼버리고 어둠의 업화를 넣었어야 하는거 아닌가? 지금은 근거리도 애매하고 원거리도 애매한데, 옛날 소서러 포지션은 지금 윈드워커가 가져간 것 같고. 근거리 극딜을 원하면 그냥 버서커 하는게 맞고 원거리가 좋으면 헌터 하는게 맞지 지금은 굳이 레이븐을 해야할 이유가 단 1도 없어

 

설화는 아직 밸런스 패치가 본격적으로 이뤄지지 않았지만, 편전이고 단월이고 나발이고 후퇴베기를 왜 뺐냐고? 일단 후퇴베기나 먼저 넣어주고 나서 그래도 부족한 부분이 있으면 밸런스 패치로 만져주는게 순서 아닌가?

 

지금 캐릭간 특성을 살려주는 스킬 메커니즘이 전무한 상태에서 그저 약하다고 불평하니까 슈퍼아머 둘둘하는걸로 응급처방 해주는 것 같은데. 이런 정신나간 메커니즘 토대 위에다가 무슨 피빕 데미지 밸런스를 맞춰보겠다고 그러십니까?

 

이미 산으로 가버린 토양 위에 무슨 씨를 뿌리려고 하시는지 모르겠지만 그 줄기에 과연 열매가 맺힐지 의문입니다.

 

이상 투덜투덜 끝

휴면명7193692

23275
  • 작성한 글138
  • 작성한 댓글477
  • 보낸 추천53
  • 받은 추천78
댓글 4
다이나믹루비 2019-06-12 05:44
그러니깐..내말이
리퍼 나온지 몇개월째 단1도 수정 없고 팽이만 도는데
원거리 스킬 1개쯤 슈아로 줘야 견제를 하던가 하지..
연계기 단1도 없는 캐릭으로 만들어 놓고 레이븐 계승때 기존 각성캐릭 손봐줄 줄 알고 기다렸더만
이제 길드서 리퍼는 나 혼자...ㅆ바...
캐릭 특성 살려서 몽마를 쓸만하게 하고
이건 뭐 그냥 던져놓고 알아서 하라컨셉? (수정됨)
2019-06-12 05:44
휴면명7193692 2019-06-12 06:05
지금 캐릭터들 전반적으로 너무 한쪽 스킬만 의존하게 만들어 놔서 그럼. 리퍼는 망자유린 있으니까 됐지? 라는 심보인 것 같음. 스킬의 다양성이 없고, 이 다양성을 통한 캐릭간의 특성이 없고, 이 특성을 통한 서로간의 긴밀한 전략적인 움직임을 기대할 수 없는게 지금의 문제임
2019-06-12 06:05
아르미안의네딸 2019-06-12 06:28
근데리퍼하는사람들 정말대단해 버서커나설화는 주구장창 상향해달라는데 리퍼는 단한번의 상향이나 공카에 한줄언급도 없는데 조용하니 성인군자들만하나 ᆢᆢ
2019-06-12 06:28
- 2019-06-12 09:11
그렇다면 이렇게 봐야지. 그럼에도 불구하고 유린이 너무 너무나도 좋기에......
2019-06-12 09:11
페이지 상단으로 이동
글쓰기