게임명 : 검은사막 M
플랫폼 : 모바일
주요 연령대 : 30~40대
게임장르 : 액션, 육성
30~40대 유저가 '액션' 요소에 재미를 느끼긴 좀 그래
근데 액션 게임으로 만들었어
그럼 어떻게 해야돼?
전투력 계산식을 조정해서 고투력 유저가 저투력 유저 옷깃만 잡아도 저투력 뒤져야돼
왜? 컨 좋은 10~20대 유저들은 상대적으로 저투력에 많이 분포해있거든.
그것도 모잘라.
30~40대 유저들 키보드 1,2,3,4만 눌러도 '전투' 가능해야되고
Auto 눌르면 캐릭터가 알아서 전투 '잘' 해줘야돼
각성, 계승 구색 맞춰서 '슈아둘둘' 메타로 만들어
이렇게 하다보니까 쟁 자체가 안일어나서 용구형님이 쟁 없어서 심심하시대
바로 전투력 밸런싱 패치 해
패치 방향은?
여전히 고투력이 저투력을 학살하는 재미를 느낄 수 있게하되
저투력 입장에서 어 나 이제 옷깃만 스쳐도 뒤졌는데 이제 옷깃은 버티네 ㅋㅋ 아이 좋아~
하게 만듬
고투력 입장에서만 패치하지 말고
저투력 입장에서 패치를 좀 할 필요가 있다.
저투력이 가지는 사업적 '가치'는 고투력에게 '즐거움'을 줄 수 있다는 것이다.
저투력 유저들을 위한 서포팅 스킬을 내놔봐
1.5초간 선택한 대상에게 실드 3000부여, 쿨 20초
길드에 용캐릭터는 있는데 본인은 쪼투력인 유저들
어떻게 쟁에 도움은 좀 주고 싶은데 가봤자 내가 킬 따는것보다 뒤지는게 더 많아서 걍 쟁 자체를 포기하는 유저들
이런 스킬이라도 생기면 길드 고투력 서포팅하는 재미라도 생기지
쪼투력들 쟁할때 원거리에서 깔짝깔짝 스킬 날려서 CC 걸어주다가
옷깃만 스치면 뒤져버리고 뭐 도움 되는거 같지도 않고
내 1데스가 1킬 미만의 값어치를 하는거 같고
스트레스만 받는거지
그래서 고투형님들이랑 쟁 해주겠냐?
적어도 흑정령 쓰는 순간 만큼은 고투력 죽일수 있을 정도로 강해져서
멀리서 깔짝대다가 기회봐서 흑정쓰고 쇼부친다거나
물론 고투력이 맞흑정쓰면 마찬가지로 쳐발릴테니 시야 안보이는대서 흑정쓰고 진입하게끔
이런 심리전, 내 투력이 낮아도 노력하면 우리 길드에 도움을 줄 수 있다는 효능감
이런 것들이 깔려줘야 저투력들도 쟁에 참여하고 서로 즐거운 RvR이 이뤄지지
리니지 따라 할려고 하지 말어
따라 할거면 제대로 필드 PK, 보스경쟁, 분쟁요소 도입하던가
어설프게 돈 쓴 캐릭이 무조건 짱먹는 게임 만들면 리니지처럼 사람들이 과금 많이 해줄거 같아?
괜히 예전에 템빨신부터 수많은 과금러들이 게임 접고
용산구청 같은 사람이 게임에 할게 없다고 하는게 아냐
이 게임 제일 재미있을때가 무과금으로 처음에 게임 시작해서 캐릭 키워나갈 때
투기장에서 비슷한 템셋팅에 컨 비슷한 유저랑 만나서 싸울때
그 때가 제일 재미있어
돈 몇억 써서 랭킹 1위 찍어봤자 할게 없는데 닉네임 옆에 '신' 칭호 하나 달아주면 다 되는줄아나봐
근데 다음달 되면 캐릭값 1000만원
다다음달 되면 100만원
정신 좀 차리자 펄업아